トリプルトルネードのコメント欄です。
満遍なく弱いなって印象 サメなんかは技後硬直狩られる致命的な弱さがあるけどワンパンの一発芸もある だけどこいつはなんかあるのか?って思っちゃう
1のトルネと違って投げた位置が見えるんだから予告いらないし、発動中でもイカ状態になれて当然だと思う。 メインも使えるようになればボムピの代打ぐらいにはなれる。
メイン使えるようにはならんと思うなあ 発動した瞬間インクタンクの代わりに発射装置背負ってガイド用ボール持っちゃってるからな
グラフィックを変えればいけるんだろうけどイカ研がそこまでするとは思えない
50ダメージずつにしても誰も気づかなそうなレベルで当たらない、持続と範囲上げるか発生を早くして欲しい。
サモランですらハズレだし何のために生まれてきたんだコイツ
×トルネードを3つ投げられる ◯メイン潜伏不可の3つしか投げられなくなったキューバンボムピッチャー
キューバンは壁裏とか段差下みたいな死角張り付けで事故死狙えるけどクソデカ予告くんのお陰でそれすら無いのほんま…
最弱spショクワンかこいつのどっちかだろ ハンコはまだウルショもどきになれるだけマシ
ハンコはまだ1:2以上の交換夢見れるけどトリトルはこれで死んだら恥じるレベルのおもちゃだからな、ついてる武器と相性がいいわけでもないのも含めてテクニックでどうにかなるショクワンより弱い、誰かパラシェルターを助けてやってくれ
あれはメインもサブも弱いのに スペが壊滅って言う哀れなブキだよな
トルネードらしく近くの敵を強く吸引する機能をつけよう(提案)
単に壁とか天井に反応せずに、床だけを着弾判定にすれば幾分扱いやすくはなるんだがなぁ...。
5個くらい投げれるようにしてくれ
33個投げれるようにしてくれ
333個でオナシャス。
3×3のサザンクロストルネードお願いします
クインテットトルネード爆誕
ボムラと比べて照準が難しい 長射程に遠くから手出しできる点は悪くないけど、思ってたところより遠くに落ちちゃうし、意図せず壁にヒットしちゃうし、どうしたもんか 発動中のイカ化もできるようになって欲しいけど、個人的にはこっちの問題の方が切実 試し打ちでも練習してるけどイマイチうまく行かない、慣れるしかないんかねぇ
相手より少し高いところに投げると予告線が上の地面に吸われて隠せるからワンチャンキルがあり得る
投げるにももう少し猶予欲しいし、狙うにも範囲拡大かダメージ強化欲しいし、せめてサモランでくらいは使えるようにしてほしいわ
カメラはキャラの少し後ろにあるから相手の少し後ろに投げると前に動く敵のカメラを隠せるんだな 実戦で狙えるかはわからないけどチャーポジを狙う時はちょっと奥の方を狙うのがいいのかな https://twitter.com/setohimavrc/status/1576538130253250561?s=46&t=jEPQLEhczghLCSfx-wcR1g
説明文の「ちょっとどかす」「煙幕」が哀愁を誘う…
『威力・範囲・持続時間・塗り性能という盤面に直接影響を与える要素については大したことはない』 …も、割と悲しいこと書いてある
イカとヒトを切り換えて戦うのが醍醐味なのにイカになれないのはどうかと。
ヤグラにラピブラ担いで4連勝してきたけど、やっぱりヤグラに絡ませるように設置するのは そこそこ使えるね。ラピブラ自体が対ヤグラ強すぎるくらいだからボムラッシュを弱体化されてもまだまだイケる。リザルト画面で敵陣にトルネードの跡見るとちょっとほっこりする
もう上から落とすんじゃなくて正面にトルネードぶちかました方が強いんじゃないかな
考えれば考えるほど弱く思えてきた。ショクワンと並んで最弱じゃないか、これ? 刺されば敵後衛をキルできるけど自身の命もかなりの確率で危ういショクワン 全然、全く、これっぽっちも敵を倒せないのに潜伏できないので自身の命もそこそこ危ういトリネード
ショクワンはまだプレイヤーの理解と習熟が進んでない説あるけどトリネはそれすら無いからな。ある程度のリスクを抱えつつカウント遅延しか出来ないのに同じ状況ならカニや吸引器の方が強いだろうし。
多分これSPポイント低いとインクリロードとして使える気がする
隙がデカすぎて…
そうなんだよね 3つ投げないと自由を取り戻せないから緊急時のリロードには使えないし
まずは、イカ可能にして万が一壊れるようなら弱体化でいいよ。 現状、このスペシャルが楽しくない一番の要因。 発動時か投げ時に、後隙入れるとか。どうせメインもサブも制限されてるわけだし。 ウルショと比較すると、人状態強制がやりすぎとしか思えない。 付いてるメイン・サブが強めなのが多いから、そこまで強いSPにする気もなさそうだし、イカ可能で十分な気がする。
いっそのこと発動中アーマーつけてゴリラSPにしよう
弱すぎて強化されるしかないので逆に将来性がある
一定の強さはありそうな見た目をしてるのに全然強く無くて本当にびっくりした 自分は使ってるわけじゃ無くて受けてる側の感想だけど範囲狭すぎないか? あっやばい!と思ったら全然あたらないーよかったーみたいなこと結構ある いやかといってナイスダマ三つ投げてくるようなスペになっても困るけども、 でも現状全く脅威に感じないからもうちょっと強くてもいいんじゃ無いかなぁ
vsスペシャルの性能に限れば意外と強い ホップソナー破壊楽勝、ナイスダマ溜め始めに合わせて2つ投げ込めばアーマー貫通、キューインキ無効化、グレートバリア貫通…
キューバンボムピッチャーを3発限定にしただけの代物
あちらはイカ移動もメイン武器も使える器用なスペシャルだった。 こちらはそのハンデを背負って投げるものの圧力がキューバン3つ以下なのが酷い。
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満遍なく弱いなって印象 サメなんかは技後硬直狩られる致命的な弱さがあるけどワンパンの一発芸もある だけどこいつはなんかあるのか?って思っちゃう
1のトルネと違って投げた位置が見えるんだから予告いらないし、発動中でもイカ状態になれて当然だと思う。
メインも使えるようになればボムピの代打ぐらいにはなれる。
メイン使えるようにはならんと思うなあ
発動した瞬間インクタンクの代わりに発射装置背負ってガイド用ボール持っちゃってるからな
グラフィックを変えればいけるんだろうけどイカ研がそこまでするとは思えない
50ダメージずつにしても誰も気づかなそうなレベルで当たらない、持続と範囲上げるか発生を早くして欲しい。
サモランですらハズレだし何のために生まれてきたんだコイツ
×トルネードを3つ投げられる
◯メイン潜伏不可の3つしか投げられなくなったキューバンボムピッチャー
キューバンは壁裏とか段差下みたいな死角張り付けで事故死狙えるけどクソデカ予告くんのお陰でそれすら無いのほんま…
最弱spショクワンかこいつのどっちかだろ
ハンコはまだウルショもどきになれるだけマシ
ハンコはまだ1:2以上の交換夢見れるけどトリトルはこれで死んだら恥じるレベルのおもちゃだからな、ついてる武器と相性がいいわけでもないのも含めてテクニックでどうにかなるショクワンより弱い、誰かパラシェルターを助けてやってくれ
あれはメインもサブも弱いのに
スペが壊滅って言う哀れなブキだよな
トルネードらしく近くの敵を強く吸引する機能をつけよう(提案)
単に壁とか天井に反応せずに、床だけを着弾判定にすれば幾分扱いやすくはなるんだがなぁ...。
5個くらい投げれるようにしてくれ
33個投げれるようにしてくれ
333個でオナシャス。
3×3のサザンクロストルネードお願いします
クインテットトルネード爆誕
ボムラと比べて照準が難しい
長射程に遠くから手出しできる点は悪くないけど、思ってたところより遠くに落ちちゃうし、意図せず壁にヒットしちゃうし、どうしたもんか
発動中のイカ化もできるようになって欲しいけど、個人的にはこっちの問題の方が切実
試し打ちでも練習してるけどイマイチうまく行かない、慣れるしかないんかねぇ
相手より少し高いところに投げると予告線が上の地面に吸われて隠せるからワンチャンキルがあり得る
投げるにももう少し猶予欲しいし、狙うにも範囲拡大かダメージ強化欲しいし、せめてサモランでくらいは使えるようにしてほしいわ
カメラはキャラの少し後ろにあるから相手の少し後ろに投げると前に動く敵のカメラを隠せるんだな
実戦で狙えるかはわからないけどチャーポジを狙う時はちょっと奥の方を狙うのがいいのかな
https://twitter.com/setohimavrc/status/1576538130253250561?s=46&t=jEPQLEhczghLCSfx-wcR1g
説明文の「ちょっとどかす」「煙幕」が哀愁を誘う…
『威力・範囲・持続時間・塗り性能という盤面に直接影響を与える要素については大したことはない』
…も、割と悲しいこと書いてある
イカとヒトを切り換えて戦うのが醍醐味なのにイカになれないのはどうかと。
ヤグラにラピブラ担いで4連勝してきたけど、やっぱりヤグラに絡ませるように設置するのは
そこそこ使えるね。ラピブラ自体が対ヤグラ強すぎるくらいだからボムラッシュを弱体化されてもまだまだイケる。リザルト画面で敵陣にトルネードの跡見るとちょっとほっこりする
もう上から落とすんじゃなくて正面にトルネードぶちかました方が強いんじゃないかな
考えれば考えるほど弱く思えてきた。ショクワンと並んで最弱じゃないか、これ?
刺されば敵後衛をキルできるけど自身の命もかなりの確率で危ういショクワン
全然、全く、これっぽっちも敵を倒せないのに潜伏できないので自身の命もそこそこ危ういトリネード
ショクワンはまだプレイヤーの理解と習熟が進んでない説あるけどトリネはそれすら無いからな。ある程度のリスクを抱えつつカウント遅延しか出来ないのに同じ状況ならカニや吸引器の方が強いだろうし。
多分これSPポイント低いとインクリロードとして使える気がする
隙がデカすぎて…
そうなんだよね
3つ投げないと自由を取り戻せないから緊急時のリロードには使えないし
まずは、イカ可能にして万が一壊れるようなら弱体化でいいよ。
現状、このスペシャルが楽しくない一番の要因。
発動時か投げ時に、後隙入れるとか。どうせメインもサブも制限されてるわけだし。
ウルショと比較すると、人状態強制がやりすぎとしか思えない。
付いてるメイン・サブが強めなのが多いから、そこまで強いSPにする気もなさそうだし、イカ可能で十分な気がする。
いっそのこと発動中アーマーつけてゴリラSPにしよう
弱すぎて強化されるしかないので逆に将来性がある
一定の強さはありそうな見た目をしてるのに全然強く無くて本当にびっくりした
自分は使ってるわけじゃ無くて受けてる側の感想だけど範囲狭すぎないか?
あっやばい!と思ったら全然あたらないーよかったーみたいなこと結構ある
いやかといってナイスダマ三つ投げてくるようなスペになっても困るけども、
でも現状全く脅威に感じないからもうちょっと強くてもいいんじゃ無いかなぁ
vsスペシャルの性能に限れば意外と強い
ホップソナー破壊楽勝、ナイスダマ溜め始めに合わせて2つ投げ込めばアーマー貫通、キューインキ無効化、グレートバリア貫通…
キューバンボムピッチャーを3発限定にしただけの代物
あちらはイカ移動もメイン武器も使える器用なスペシャルだった。
こちらはそのハンデを背負って投げるものの圧力がキューバン3つ以下なのが酷い。