トリプルトルネードのコメント欄です。
好きなブキに付いてるからよく投げてるけどいざ敵に投げられると「今までこんなもん投げてたのか…」ってなる悲しきスペシャル
使ってる側より使われる側が思うんだよね えっ今のスペシャルなんですか…?て
敵に追い詰められたとき、敵ラピブラが援護で投げたトルネードのおかげでこっちを見失ってくれてリスポーンへジャンプ出来た…という経験があったので
敵との交戦中の味方に投げつける運用はあんまり良くないんじゃないかと思うのだがどうだろうか
つまり見失うかもしれないから敵に直撃させるようにではなくて退路を絶つ、あるいは隠れるところを潰すように投げるってことか ますます使いどころが限られるな
バイトでも外れ、バトルでも外れ お前スペシャルとしての自覚あるんか?
予告見たとき「おいおいこんなぶっ壊れスペシャル大丈夫かよエリア一発で制圧じゃねーか」って思ってたのに、いざ使ったら塗り弱いわキルなんてできないわイカ移動できないわである意味ぶっ壊れだった
多分ぶっ壊れてるのはトルネード使う時イカになれないと思い込んでるイカかな?
ヤグラで攻めてる時に関門到達したら相手の高台に投げたりヤグラに近寄りにくいようにヤグラちょい奥に置いといたりするんだけど、邪魔になってることもあったりする?
イカになれれば…ってみんな言ってるけど、イカになれたところで比較対象はウルショとナイスダマだからあんまり長所は伸びない気がするけどな…
サーモンランでの使い勝手が劇的に向上、 1~2発投げてから時間差で3発目の発射が安全に出来る、 イカ移動による位置調整が可能になる、 遮蔽に隠れてチャージャーに投げて高台から下ろしながらイカ移動が可能になる…
他にもいっぱい利点はあると思ったんだけどどうだろうか。
いや、イカになれる意味がないっては思わないし、使いやすくはなると思う ただ結局他のスペと比較した時にあんまり優位性が出る要素じゃないかなって 特にウルトラショットは最初からイカになれるし… もし強化されるならイカになれない代わりに持続時間や範囲を広げてもらうか、イカになれるようになる+強化をもらう必要があると思う
他のスペシャルがどうのこうのというのは考えても仕方ないことだと思うのだ。メインサブスペの構成を自由に変更出来るわけではないからね だからこそまずは単体で出来る範囲が向上してくれたらいいなって思うわけなのだ
それ以上の強化が必要かどうかはそれから考えるべきだと思う
枝分けないで。 懲役時間増えて喜ぶ人がどのくらいいるんだろう、どれだけ攻撃性能あがったとしても。 MAP兵器が好み?それこそナイスダマな気が。大砲ならウルショ。
枝分けしてしまって本当に申し訳ない。誤操作してしまった。 個人的に強化してほしいのは持続時間か着弾からの発動スピードで、ナイスダマより広く見れる代わりに落とされやすいって感じがいいかなって イカになれる上でそっち方面も強化してちょうどよく…っていうのは難しい気がするんだよね
みんなそれ以上の強化は望んでるけどまず初めにメイン打てることとイカ状態って話でしょ。 イカになれない代わりにその辺の強化もらうとしたら使いにくいし強くて周りからのヘイトもらうから嫌だな。
最低限の権利を私たちは求めます!!!
最悪メインは撃てなくてもいい モーションからしてメイン持ってない状態だから仕方なくもあるし
でもイカ移動は絶対に欲しい強化点
マルミサもイカ移動できないときはハズレだったのにな なんで同じ過ちを…
マルミサなんか安置から素早く打てて索敵もできてイカ移動もできるのに、わりと前線で使わなきゃいけなくてイカ移動もメインも使えなくて塗りも弱くて発生も遅くて威力も低くてどないせいと
もうボムラの後継らしく時間終了まであのガイドを狂ったように投げまくれるようにしろ(やけくそ)
もうなんならイカに直接ガイドを貼り付けられるようにしよう!(錯乱)
全スペシャルをマルミサ級に強化するだけでいい
トルネードボムピッチャーに アプデ待ってます
味方の動きに合わせて使いたいのにこの視界妨害はアカン…
同じ山なり3発なのにウルトラショットは着弾即死、軌道にも判定あり、イカになれると上位互換過ぎる 下手に数値弄っても片方がもう片方の下位互換にならざるを得ないし リワークしないとどうしようもない感が出てる
役割に差がもたせにくすぎるのよな。ナイス玉方向に行ったほうが良いと思う(そう考えるとアーマーがついてる上にキル能力が高い向こうは一体何なんだってなるけど)
差別化まで考えるとメイン使用可能くらいは必要ということだな
もう旧トルネ方式で、使ったらマップが表示されて3箇所選んで投下するようにして
もう1のトルネと同じ性能でも誰も文句言わないんじゃないかな
あんまりにも散々な言われ様だったので、ナワバリでちょっと使ってみたんだけど 「なるほどね…」ってなった まずwikiで描かれている通り、「相手を倒すために発動するようなものではない」 キルは狙えなくも無いが想像以上に独特なエイムを要求されのもあって難しい だからコイツの使い方は要は2の頃のマルミサみたいに使った後メインで攻めるのが基本なんだけど その制約上、安全圏から使うべきはずなのに使った後はわざわざリスクを犯して自分から結局攻めに行かなきゃならない
そこで、コイツの使い道は 「相手に削りダメージを与えつつ、自分の優位な射程圏内にまで相手を誘導するのが使い道」 なんじゃないかと考えたんだけど、それナイス玉で良いじゃんで完結した
なんというか、コイツだけ明白な売りが分からない その点だけはウルトラハンコの方がまだパッと思いつくレベル
度重なる超絶強化を受けて3最終環境がトリネ一色になると誰が想像しただろうか… ってなったりしないかな
最終アプデまで目立って活躍しなかったらマルチミサイルみたいにそうなるかもね
まぁ前作は他が弱体化喰らいまくってデフレしてたから...
バイトじゃ確かに強くないけど気軽に使えるから好き タワー貫通するのは意味わからん
多分ボムたくさん打つ系はサーバーの処理がパンクするから生まれたスペシャルなんだろうけど、全部劣化なのはどうして……
ボムピと同じように一定時間投げ放題にしよう
1くらいのバカ目立つサイズのじっくりとしたトルネードでいいんだけどな これならキューバンボムくらいの拘束力になってウザイだろ
カタパにはちゃんと当たるのにタワーはスカるのやめーや タワーの根本ってだいたいグチャグチャでエイム難しいんじゃ
ヴァリとラクトにこれ付いてたら 間違いなく使用率低いブキになるだろうな
何の武器についても使用率下がるから安心しろ
いっそのこと必要ポイント100くらいにして、弱いけど回転率のいいスペシャルにすればいいかもしれない
この性能に文句のあるバケツラピ傘使いの諸氏はちゃんと任天堂に要望出すんだぞ。効果があるかは知らんがここに書き込むだけより1000倍意味はあるぞ。直リン貼るのはNGかもしれんから貼らんけど。
視界を奪う能力だけはピカ一 いっそのことマーカーあと3つ増やして疑似ボムラにしてもいいよ
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好きなブキに付いてるからよく投げてるけどいざ敵に投げられると「今までこんなもん投げてたのか…」ってなる悲しきスペシャル
使ってる側より使われる側が思うんだよね
えっ今のスペシャルなんですか…?て
敵に追い詰められたとき、敵ラピブラが援護で投げたトルネードのおかげでこっちを見失ってくれてリスポーンへジャンプ出来た…という経験があったので
敵との交戦中の味方に投げつける運用はあんまり良くないんじゃないかと思うのだがどうだろうか
つまり見失うかもしれないから敵に直撃させるようにではなくて退路を絶つ、あるいは隠れるところを潰すように投げるってことか
ますます使いどころが限られるな
バイトでも外れ、バトルでも外れ
お前スペシャルとしての自覚あるんか?
予告見たとき「おいおいこんなぶっ壊れスペシャル大丈夫かよエリア一発で制圧じゃねーか」って思ってたのに、いざ使ったら塗り弱いわキルなんてできないわイカ移動できないわである意味ぶっ壊れだった
多分ぶっ壊れてるのはトルネード使う時イカになれないと思い込んでるイカかな?
ヤグラで攻めてる時に関門到達したら相手の高台に投げたりヤグラに近寄りにくいようにヤグラちょい奥に置いといたりするんだけど、邪魔になってることもあったりする?
イカになれれば…ってみんな言ってるけど、イカになれたところで比較対象はウルショとナイスダマだからあんまり長所は伸びない気がするけどな…
サーモンランでの使い勝手が劇的に向上、
1~2発投げてから時間差で3発目の発射が安全に出来る、
イカ移動による位置調整が可能になる、
遮蔽に隠れてチャージャーに投げて高台から下ろしながらイカ移動が可能になる…
他にもいっぱい利点はあると思ったんだけどどうだろうか。
いや、イカになれる意味がないっては思わないし、使いやすくはなると思う
ただ結局他のスペと比較した時にあんまり優位性が出る要素じゃないかなって
特にウルトラショットは最初からイカになれるし…
もし強化されるならイカになれない代わりに持続時間や範囲を広げてもらうか、イカになれるようになる+強化をもらう必要があると思う
他のスペシャルがどうのこうのというのは考えても仕方ないことだと思うのだ。メインサブスペの構成を自由に変更出来るわけではないからね
だからこそまずは単体で出来る範囲が向上してくれたらいいなって思うわけなのだ
それ以上の強化が必要かどうかはそれから考えるべきだと思う
枝分けないで。
懲役時間増えて喜ぶ人がどのくらいいるんだろう、どれだけ攻撃性能あがったとしても。
MAP兵器が好み?それこそナイスダマな気が。大砲ならウルショ。
枝分けしてしまって本当に申し訳ない。誤操作してしまった。
個人的に強化してほしいのは持続時間か着弾からの発動スピードで、ナイスダマより広く見れる代わりに落とされやすいって感じがいいかなって
イカになれる上でそっち方面も強化してちょうどよく…っていうのは難しい気がするんだよね
みんなそれ以上の強化は望んでるけどまず初めにメイン打てることとイカ状態って話でしょ。
イカになれない代わりにその辺の強化もらうとしたら使いにくいし強くて周りからのヘイトもらうから嫌だな。
最低限の権利を私たちは求めます!!!
最悪メインは撃てなくてもいい
モーションからしてメイン持ってない状態だから仕方なくもあるし
でもイカ移動は絶対に欲しい強化点
マルミサもイカ移動できないときはハズレだったのにな
なんで同じ過ちを…
マルミサなんか安置から素早く打てて索敵もできてイカ移動もできるのに、わりと前線で使わなきゃいけなくてイカ移動もメインも使えなくて塗りも弱くて発生も遅くて威力も低くてどないせいと
もうボムラの後継らしく時間終了まであのガイドを狂ったように投げまくれるようにしろ(やけくそ)
もうなんならイカに直接ガイドを貼り付けられるようにしよう!(錯乱)
全スペシャルをマルミサ級に強化するだけでいい
トルネードボムピッチャーに
アプデ待ってます
味方の動きに合わせて使いたいのにこの視界妨害はアカン…
同じ山なり3発なのにウルトラショットは着弾即死、軌道にも判定あり、イカになれると上位互換過ぎる
下手に数値弄っても片方がもう片方の下位互換にならざるを得ないし
リワークしないとどうしようもない感が出てる
役割に差がもたせにくすぎるのよな。ナイス玉方向に行ったほうが良いと思う(そう考えるとアーマーがついてる上にキル能力が高い向こうは一体何なんだってなるけど)
差別化まで考えるとメイン使用可能くらいは必要ということだな
もう旧トルネ方式で、使ったらマップが表示されて3箇所選んで投下するようにして
もう1のトルネと同じ性能でも誰も文句言わないんじゃないかな
あんまりにも散々な言われ様だったので、ナワバリでちょっと使ってみたんだけど
「なるほどね…」ってなった
まずwikiで描かれている通り、「相手を倒すために発動するようなものではない」
キルは狙えなくも無いが想像以上に独特なエイムを要求されのもあって難しい
だからコイツの使い方は要は2の頃のマルミサみたいに使った後メインで攻めるのが基本なんだけど
その制約上、安全圏から使うべきはずなのに使った後はわざわざリスクを犯して自分から結局攻めに行かなきゃならない
そこで、コイツの使い道は
「相手に削りダメージを与えつつ、自分の優位な射程圏内にまで相手を誘導するのが使い道」
なんじゃないかと考えたんだけど、それナイス玉で良いじゃんで完結した
なんというか、コイツだけ明白な売りが分からない
その点だけはウルトラハンコの方がまだパッと思いつくレベル
度重なる超絶強化を受けて3最終環境がトリネ一色になると誰が想像しただろうか…
ってなったりしないかな
最終アプデまで目立って活躍しなかったらマルチミサイルみたいにそうなるかもね
まぁ前作は他が弱体化喰らいまくってデフレしてたから...
バイトじゃ確かに強くないけど気軽に使えるから好き タワー貫通するのは意味わからん
多分ボムたくさん打つ系はサーバーの処理がパンクするから生まれたスペシャルなんだろうけど、全部劣化なのはどうして……
ボムピと同じように一定時間投げ放題にしよう
1くらいのバカ目立つサイズのじっくりとしたトルネードでいいんだけどな
これならキューバンボムくらいの拘束力になってウザイだろ
カタパにはちゃんと当たるのにタワーはスカるのやめーや
タワーの根本ってだいたいグチャグチャでエイム難しいんじゃ
ヴァリとラクトにこれ付いてたら
間違いなく使用率低いブキになるだろうな
何の武器についても使用率下がるから安心しろ
いっそのこと必要ポイント100くらいにして、弱いけど回転率のいいスペシャルにすればいいかもしれない
この性能に文句のあるバケツラピ傘使いの諸氏はちゃんと任天堂に要望出すんだぞ。効果があるかは知らんがここに書き込むだけより1000倍意味はあるぞ。直リン貼るのはNGかもしれんから貼らんけど。
視界を奪う能力だけはピカ一
いっそのことマーカーあと3つ増やして疑似ボムラにしてもいいよ