トリプルトルネードのコメント欄です。
攻撃範囲予告と狭さと短さのせいで3つとも近くに投げられてもノーダメ回避余裕なのが弱い トルネードみたいに中心部分だけの予告にしてスペ強で持続時間あげよう(広がる速度そのままに持続時間延びることで範囲も広がる) シャケではスペ強57状態で
中心地点から逃げれば当たってワンヒットの25ダメージ、それが3回当たっても75ダメージ止まりってのが結構多い気がする
そういう見た目重視の派手な強化でいいから欲しいね あと1の頃から思ってたけど壁塗りもして欲しい
対カタパタワー決戦兵器。ナイス投げつけるのは少しもったいないという意味で……
本当に最弱 倒せたことも倒されたことも一度もない
長時間使われたくない高台を時間差で投げて潰すのがメインだと思ってる
キル取る場合は進行方向か相手の背後に投げるのオススメ。直接投げても見てから余裕で避けられるのし、背後なら視界外になるから自らトルネードに突っ込む形になる
ヤグラでは結構役立ってるけど、他のルールではどう使えばいいのやら
マルミサ弱体化しないのならせめてこいつをイカ移動できるようにしてくれ
だいたい、イカ移動されると困ることでもあんのかって話だよな だったらマルミサもイカ移動無しにしてほしいもんだな マップ指定ができなくて射程有限になっているのにおかしすぎる
もうイカ移動できなくてもいいから全部1のトルネード並の持続と範囲にするかナイスダマ同様にボール着地即時着弾にしてくれ 正直それでもまだ弱い
マルミサがイカ移動出来るようになり発動中の硬直短くなりミサイル量増やし塗り性能増やし発射速度上げる等のアプデした結果ミサイルトゥーンになったのだから、 イカ移動はもちろんいっそのことあれこれ馬鹿みたいに上方修正してトルネードトゥーンにするぐらい強化してくれ
まず手始めに塗り範囲増加、その後縦の範囲を実質的に無限にし 掠っただけで死ぬくらい火力を上げる
攻撃範囲をMAP全体に拡張 範囲内のオブジェクトを破壊し更地に変え 敵も味方も自分も爆散する
だいばくはつかな?それはそうと確かに射程無限は付けるべきかな
使ってみたけど、最弱SP?強みどこ。 イカなれない投げきるの遅い、予告あり展開遅い、範囲狭い、消えるの早い、塗りも少しだけ? しかも、飛び過ぎて曲射投げしづらい上に、キル力無いから遠くに投げる意味ほぼない。後衛どかすだけならボムでもいいし。 位置的に積ませられる相手しか、これでキルできなかった。 一番有効な使い方だと思ったのは、目隠し。。 イカなれないペナの代わりに、煙幕程度の力? て、このページにも書いてあったのね。煙幕。 イカになれて、ボムピと同じように遠近投げ分けできたら対面インクタンクとして使い道あるのにね。
最弱SPとまで言えるのは〇ンコくらいでしょ こいつも弱いけど
ハンコはバグのせいが大半かと。そう思いたい。
マルミサから無限射程と自動ロックオンを無くした感じよな
ナイスダマからチャージをオミットした代償にアーマーも射程も範囲も失った哀れなスペ あんなに目立つナイスダマよりもよっぽど避けやすいのはもうバグと呼んでいい
微妙な持続を得た代償に射程と機動力と即効性を無くしたウルショと言ってもいい
割とキル取れるようになってきた。 3手使って後出しで詰ますか、見えない投げを混ぜたり予測置きで択を掛けられる。メインや味方と挟むとなおよし。 イカ化できないのがキツイ。ただ、できるようになると必ず1キルとれちゃうかも。 見た目がド派手で、スカっとストレス発散がてらに投げたいけど、反して繊細なスペシャルですね。
あ、あと張り付くのやめろー! 敵高裏に射程長すぎもあって落とすの難しい。 転がっても面白いかも。丸いの投げてるみたいだし。
パラシェルターで使う時、半分インク回復手段で割り切ってるなこれ。
雨、ボムラだったらメイン使えてインク回復に使えたけど、これ使っても自爆スイッチにしかならん
>> 217 この案天才過ぎる
もしかして:スーパーチャクチ
せめてイカ状態になれるようにするか、持続時間を長くしてほしい、、、。
ヤグラ以外での使い道がなぁ
発動音が聞こえる、投げる玉が見える、発生前に予告線が見える、コレで避けられないわけないんだよなあ…… ところでこれ壁裏に貫通する?
これ避けてるところにスプボ刺されて死んだ 見えんかったわ
サーモンランでもハズレ枠
サーモンランはタワーとか一部オオモノに当たり判定なくて、そのまま海に落ちちゃうことがあって使いづらい… あと、サーモンランでも発動後イカになれない、メイン射撃不可、足元に投げても発生まで時間がある…って自衛不可になっちゃうせいで、余裕を持って発動しないとシャケにシバき倒される
ナベブタの本体に直撃させても倒せないからな 500ダメすら到達してないのがキッツイ
サモランでの使い方はマジでわからない 満潮時に咄嗟に整地するくらいじゃない本気で
ただでさえ1で弱かったスペなのに3つにしただけであと弱い部分続投したらそりゃ弱いに決まってる 1後半で最弱スペコンビの相方だったメガホンは回転率で持ち直したし今回はプレッサーと悪魔合体して更に便利になったというのにどうして…
マップ上のどこからでも好きな場所に飛ばせるという利点が無くなったのは割と致命的だったりする
1のトルネードに比べて無限射程じゃないし塗りもダメージも範囲も弱いし無防備な姿を晒す必要もあるし3つ使えるという点も時間制限やイカになれない仕様から時間差で使うことも出来ないから長所でも無い。弱いものを更に弱体化させたらそりゃ弱いわ。
最低限、発動中もメイン使えてイカ移動できるようにはしてほしい。 触れたら即死ダメージも欲しいなー
今から大幅な仕様変更するのは難しいと思うけど、1のトルネみたいにマップから指定して自由な位置に落とせるようになってほしいなあ スーパージャンプの時みたいに画面にマップ表示してジャイロで着弾位置指定する風にできないだろうか
現状劣化ナイスダマなのは問題だと思う、ハンコとかみたいに使い方を工夫とか言うレベルじゃない
当たった味方にバリアでもつけてくれ
ダメージの発生が遅くて持続もショボいし、何より着弾点で棒立ちでもしてなきゃ死なないレベルの火力も問題 トルネードそのもので直接キルを取るんじゃなくて、敵を動かしたり混戦地に投げ込んで援護するためのSPっていうのは分かってるんだ もうちょっと脅威度がないとどうしようもないよ!これ搭載してるブキはあんまり使わないんだけどさ、使われて「ウゲェ」ってならないんだよね。ナワバリの最後に投げられて%稼がれるのはちょっとダルいけど、それだけだ 追い詰めたラピブラが必死にこれ3連投したのに竜巻を突っ切ってローラーで轢殺しちゃったぞ。なんか申し訳ないんだが!
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攻撃範囲予告と狭さと短さのせいで3つとも近くに投げられてもノーダメ回避余裕なのが弱い
トルネードみたいに中心部分だけの予告にしてスペ強で持続時間あげよう(広がる速度そのままに持続時間延びることで範囲も広がる)
シャケではスペ強57状態で
中心地点から逃げれば当たってワンヒットの25ダメージ、それが3回当たっても75ダメージ止まりってのが結構多い気がする
そういう見た目重視の派手な強化でいいから欲しいね
あと1の頃から思ってたけど壁塗りもして欲しい
対カタパタワー決戦兵器。ナイス投げつけるのは少しもったいないという意味で……
本当に最弱
倒せたことも倒されたことも一度もない
長時間使われたくない高台を時間差で投げて潰すのがメインだと思ってる
キル取る場合は進行方向か相手の背後に投げるのオススメ。直接投げても見てから余裕で避けられるのし、背後なら視界外になるから自らトルネードに突っ込む形になる
ヤグラでは結構役立ってるけど、他のルールではどう使えばいいのやら
マルミサ弱体化しないのならせめてこいつをイカ移動できるようにしてくれ
だいたい、イカ移動されると困ることでもあんのかって話だよな
だったらマルミサもイカ移動無しにしてほしいもんだな
マップ指定ができなくて射程有限になっているのにおかしすぎる
もうイカ移動できなくてもいいから全部1のトルネード並の持続と範囲にするかナイスダマ同様にボール着地即時着弾にしてくれ
正直それでもまだ弱い
マルミサがイカ移動出来るようになり発動中の硬直短くなりミサイル量増やし塗り性能増やし発射速度上げる等のアプデした結果ミサイルトゥーンになったのだから、
イカ移動はもちろんいっそのことあれこれ馬鹿みたいに上方修正してトルネードトゥーンにするぐらい強化してくれ
まず手始めに塗り範囲増加、その後縦の範囲を実質的に無限にし
掠っただけで死ぬくらい火力を上げる
攻撃範囲をMAP全体に拡張 範囲内のオブジェクトを破壊し更地に変え
敵も味方も自分も爆散する
だいばくはつかな?それはそうと確かに射程無限は付けるべきかな
使ってみたけど、最弱SP?強みどこ。
イカなれない投げきるの遅い、予告あり展開遅い、範囲狭い、消えるの早い、塗りも少しだけ?
しかも、飛び過ぎて曲射投げしづらい上に、キル力無いから遠くに投げる意味ほぼない。後衛どかすだけならボムでもいいし。
位置的に積ませられる相手しか、これでキルできなかった。
一番有効な使い方だと思ったのは、目隠し。。
イカなれないペナの代わりに、煙幕程度の力?
て、このページにも書いてあったのね。煙幕。
イカになれて、ボムピと同じように遠近投げ分けできたら対面インクタンクとして使い道あるのにね。
最弱SPとまで言えるのは〇ンコくらいでしょ
こいつも弱いけど
ハンコはバグのせいが大半かと。そう思いたい。
マルミサから無限射程と自動ロックオンを無くした感じよな
ナイスダマからチャージをオミットした代償にアーマーも射程も範囲も失った哀れなスペ
あんなに目立つナイスダマよりもよっぽど避けやすいのはもうバグと呼んでいい
微妙な持続を得た代償に射程と機動力と即効性を無くしたウルショと言ってもいい
割とキル取れるようになってきた。
3手使って後出しで詰ますか、見えない投げを混ぜたり予測置きで択を掛けられる。メインや味方と挟むとなおよし。
イカ化できないのがキツイ。ただ、できるようになると必ず1キルとれちゃうかも。
見た目がド派手で、スカっとストレス発散がてらに投げたいけど、反して繊細なスペシャルですね。
あ、あと張り付くのやめろー!
敵高裏に射程長すぎもあって落とすの難しい。
転がっても面白いかも。丸いの投げてるみたいだし。
パラシェルターで使う時、半分インク回復手段で割り切ってるなこれ。
雨、ボムラだったらメイン使えてインク回復に使えたけど、これ使っても自爆スイッチにしかならん
>> 217
この案天才過ぎる
もしかして:スーパーチャクチ
せめてイカ状態になれるようにするか、持続時間を長くしてほしい、、、。
ヤグラ以外での使い道がなぁ
発動音が聞こえる、投げる玉が見える、発生前に予告線が見える、コレで避けられないわけないんだよなあ……
ところでこれ壁裏に貫通する?
これ避けてるところにスプボ刺されて死んだ 見えんかったわ
サーモンランでもハズレ枠
サーモンランはタワーとか一部オオモノに当たり判定なくて、そのまま海に落ちちゃうことがあって使いづらい…
あと、サーモンランでも発動後イカになれない、メイン射撃不可、足元に投げても発生まで時間がある…って自衛不可になっちゃうせいで、余裕を持って発動しないとシャケにシバき倒される
ナベブタの本体に直撃させても倒せないからな
500ダメすら到達してないのがキッツイ
サモランでの使い方はマジでわからない
満潮時に咄嗟に整地するくらいじゃない本気で
ただでさえ1で弱かったスペなのに3つにしただけであと弱い部分続投したらそりゃ弱いに決まってる
1後半で最弱スペコンビの相方だったメガホンは回転率で持ち直したし今回はプレッサーと悪魔合体して更に便利になったというのにどうして…
マップ上のどこからでも好きな場所に飛ばせるという利点が無くなったのは割と致命的だったりする
1のトルネードに比べて無限射程じゃないし塗りもダメージも範囲も弱いし無防備な姿を晒す必要もあるし3つ使えるという点も時間制限やイカになれない仕様から時間差で使うことも出来ないから長所でも無い。弱いものを更に弱体化させたらそりゃ弱いわ。
最低限、発動中もメイン使えてイカ移動できるようにはしてほしい。
触れたら即死ダメージも欲しいなー
今から大幅な仕様変更するのは難しいと思うけど、1のトルネみたいにマップから指定して自由な位置に落とせるようになってほしいなあ
スーパージャンプの時みたいに画面にマップ表示してジャイロで着弾位置指定する風にできないだろうか
現状劣化ナイスダマなのは問題だと思う、ハンコとかみたいに使い方を工夫とか言うレベルじゃない
当たった味方にバリアでもつけてくれ
ダメージの発生が遅くて持続もショボいし、何より着弾点で棒立ちでもしてなきゃ死なないレベルの火力も問題
トルネードそのもので直接キルを取るんじゃなくて、敵を動かしたり混戦地に投げ込んで援護するためのSPっていうのは分かってるんだ
もうちょっと脅威度がないとどうしようもないよ!これ搭載してるブキはあんまり使わないんだけどさ、使われて「ウゲェ」ってならないんだよね。ナワバリの最後に投げられて%稼がれるのはちょっとダルいけど、それだけだ
追い詰めたラピブラが必死にこれ3連投したのに竜巻を突っ切ってローラーで轢殺しちゃったぞ。なんか申し訳ないんだが!