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トリプルトルネード

2072 コメント
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トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
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206
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 10:55:14 784d8@aed43

攻撃範囲予告と狭さと短さのせいで3つとも近くに投げられてもノーダメ回避余裕なのが弱い
トルネードみたいに中心部分だけの予告にしてスペ強で持続時間あげよう(広がる速度そのままに持続時間延びることで範囲も広がる)
シャケではスペ強57状態で

207
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 11:09:44 bb4e0@07026 >> 206

中心地点から逃げれば当たってワンヒットの25ダメージ、それが3回当たっても75ダメージ止まりってのが結構多い気がする

209
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 11:14:58 a347f@17b96 >> 206

そういう見た目重視の派手な強化でいいから欲しいね
あと1の頃から思ってたけど壁塗りもして欲しい

208
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 11:10:25 6d0f2@7512e

対カタパタワー決戦兵器。ナイス投げつけるのは少しもったいないという意味で……

210
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 17:25:15 e74be@ff7c5

本当に最弱
倒せたことも倒されたことも一度もない

211
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 17:43:45 281ba@26757

長時間使われたくない高台を時間差で投げて潰すのがメインだと思ってる

キル取る場合は進行方向か相手の背後に投げるのオススメ。直接投げても見てから余裕で避けられるのし、背後なら視界外になるから自らトルネードに突っ込む形になる

212
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 18:28:04 28fe0@98887

ヤグラでは結構役立ってるけど、他のルールではどう使えばいいのやら

213
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:22:07 017e9@bf816

マルミサ弱体化しないのならせめてこいつをイカ移動できるようにしてくれ

214
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:31:51 051b7@df7e2

だいたい、イカ移動されると困ることでもあんのかって話だよな
だったらマルミサもイカ移動無しにしてほしいもんだな
マップ指定ができなくて射程有限になっているのにおかしすぎる

215
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:35:57 76fea@a6482

もうイカ移動できなくてもいいから全部1のトルネード並の持続と範囲にするかナイスダマ同様にボール着地即時着弾にしてくれ
正直それでもまだ弱い

216
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:41:31 017e9@bf816

マルミサがイカ移動出来るようになり発動中の硬直短くなりミサイル量増やし塗り性能増やし発射速度上げる等のアプデした結果ミサイルトゥーンになったのだから、
イカ移動はもちろんいっそのことあれこれ馬鹿みたいに上方修正してトルネードトゥーンにするぐらい強化してくれ

217
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 22:43:55 修正 0cce4@245dc >> 216

まず手始めに塗り範囲増加、その後縦の範囲を実質的に無限にし
掠っただけで死ぬくらい火力を上げる

218
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 23:24:56 22d19@395a0 >> 216

攻撃範囲をMAP全体に拡張 範囲内のオブジェクトを破壊し更地に変え
敵も味方も自分も爆散する

219
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 01:39:02 7add6@3231a >> 218

だいばくはつかな?それはそうと確かに射程無限は付けるべきかな

220
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 02:30:09 40607@404df

使ってみたけど、最弱SP?強みどこ。
イカなれない投げきるの遅い、予告あり展開遅い、範囲狭い、消えるの早い、塗りも少しだけ?
しかも、飛び過ぎて曲射投げしづらい上に、キル力無いから遠くに投げる意味ほぼない。後衛どかすだけならボムでもいいし。
位置的に積ませられる相手しか、これでキルできなかった。
一番有効な使い方だと思ったのは、目隠し。。
イカなれないペナの代わりに、煙幕程度の力?
て、このページにも書いてあったのね。煙幕。
イカになれて、ボムピと同じように遠近投げ分けできたら対面インクタンクとして使い道あるのにね。

227
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 14:23:41 d4b2e@14774 >> 220

最弱SPとまで言えるのは〇ンコくらいでしょ
こいつも弱いけど

229
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 17:05:35 0f9fa@9f230 >> 227

ハンコはバグのせいが大半かと。そう思いたい。

222
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 04:54:15 ca87b@6d2ca

マルミサから無限射程と自動ロックオンを無くした感じよな

223
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 13:56:42 a3092@86140

ナイスダマからチャージをオミットした代償にアーマーも射程も範囲も失った哀れなスペ
あんなに目立つナイスダマよりもよっぽど避けやすいのはもうバグと呼んでいい

224
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 13:59:25 a3092@86140 >> 223

微妙な持続を得た代償に射程と機動力と即効性を無くしたウルショと言ってもいい

225
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 14:17:29 0f9fa@9f230

割とキル取れるようになってきた。
3手使って後出しで詰ますか、見えない投げを混ぜたり予測置きで択を掛けられる。メインや味方と挟むとなおよし。
イカ化できないのがキツイ。ただ、できるようになると必ず1キルとれちゃうかも。
見た目がド派手で、スカっとストレス発散がてらに投げたいけど、反して繊細なスペシャルですね。

226
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 14:19:54 修正 0f9fa@9f230 >> 225

あ、あと張り付くのやめろー!
敵高裏に射程長すぎもあって落とすの難しい。
転がっても面白いかも。丸いの投げてるみたいだし。

228
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 14:31:03 47cfd@a27fb

パラシェルターで使う時、半分インク回復手段で割り切ってるなこれ。

230
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 17:18:46 74991@7f13a >> 228

雨、ボムラだったらメイン使えてインク回復に使えたけど、これ使っても自爆スイッチにしかならん

231
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 20:08:12 69ea0@3231a

>> 217
この案天才過ぎる

234
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 22:12:37 cea16@6f6aa >> 231

もしかして:スーパーチャクチ

232
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 21:26:14 babae@dabe1

せめてイカ状態になれるようにするか、持続時間を長くしてほしい、、、。

233
名無しのイカ 2022/09/30 (金) 21:34:56 41121@8b199

ヤグラ以外での使い道がなぁ

235
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 05:40:56 ab5a6@bf358

発動音が聞こえる、投げる玉が見える、発生前に予告線が見える、コレで避けられないわけないんだよなあ……
ところでこれ壁裏に貫通する?

236
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 05:47:54 178fd@b4d3e

これ避けてるところにスプボ刺されて死んだ 見えんかったわ

237
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 12:04:47 657e8@c1e10

サーモンランでもハズレ枠

238
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 13:29:18 14bb8@f879d >> 237

サーモンランはタワーとか一部オオモノに当たり判定なくて、そのまま海に落ちちゃうことがあって使いづらい…
あと、サーモンランでも発動後イカになれない、メイン射撃不可、足元に投げても発生まで時間がある…って自衛不可になっちゃうせいで、余裕を持って発動しないとシャケにシバき倒される

239
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 13:32:50 237c8@b219e >> 238

ナベブタの本体に直撃させても倒せないからな
500ダメすら到達してないのがキッツイ

248
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 20:53:19 c898c@21bf8 >> 237

サモランでの使い方はマジでわからない
満潮時に咄嗟に整地するくらいじゃない本気で

240
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 14:20:13 76fea@a6482

ただでさえ1で弱かったスペなのに3つにしただけであと弱い部分続投したらそりゃ弱いに決まってる
1後半で最弱スペコンビの相方だったメガホンは回転率で持ち直したし今回はプレッサーと悪魔合体して更に便利になったというのにどうして…

241
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 14:22:01 73e2c@94110 >> 240

マップ上のどこからでも好きな場所に飛ばせるという利点が無くなったのは割と致命的だったりする

243
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 15:30:05 f9e22@bba4f >> 241

1のトルネードに比べて無限射程じゃないし塗りもダメージも範囲も弱いし無防備な姿を晒す必要もあるし3つ使えるという点も時間制限やイカになれない仕様から時間差で使うことも出来ないから長所でも無い。弱いものを更に弱体化させたらそりゃ弱いわ。

242
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 14:44:06 1aafb@dabe1

最低限、発動中もメイン使えてイカ移動できるようにはしてほしい。
触れたら即死ダメージも欲しいなー

244
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 15:53:45 57504@45371

今から大幅な仕様変更するのは難しいと思うけど、1のトルネみたいにマップから指定して自由な位置に落とせるようになってほしいなあ
スーパージャンプの時みたいに画面にマップ表示してジャイロで着弾位置指定する風にできないだろうか

245
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 16:59:06 4be56@88f75

現状劣化ナイスダマなのは問題だと思う、ハンコとかみたいに使い方を工夫とか言うレベルじゃない

250
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 23:00:28 4be56@88f75 >> 245

当たった味方にバリアでもつけてくれ

246
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 17:22:03 8bdda@1ab3e

ダメージの発生が遅くて持続もショボいし、何より着弾点で棒立ちでもしてなきゃ死なないレベルの火力も問題
トルネードそのもので直接キルを取るんじゃなくて、敵を動かしたり混戦地に投げ込んで援護するためのSPっていうのは分かってるんだ
もうちょっと脅威度がないとどうしようもないよ!これ搭載してるブキはあんまり使わないんだけどさ、使われて「ウゲェ」ってならないんだよね。ナワバリの最後に投げられて%稼がれるのはちょっとダルいけど、それだけだ
追い詰めたラピブラが必死にこれ3連投したのに竜巻を突っ切ってローラーで轢殺しちゃったぞ。なんか申し訳ないんだが!