トリプルトルネードのコメント欄です。
初代の後半環境ではゾンビ前線ブキの打開手段として大活躍してたから印象が良すぎる。塗れるって強いね..
スペシャル発動時に発射による位置バレやボールを投げる音などであんまり強くなさそうな気がするけど1からやっててこのスペシャルが一番好きだったから早く使ってみたい
このスペシャル、塗り、牽制、敵をどかしたりうまく使えばキルも取れそう。どのルールでも腐らないし最強じゃない?
ボムピ廃止、ナイスダマの塗り減少?のおかげでこいつが1番ルール関与しやすいスペシャルになりそう
ホコにもカンモンできるし全ルールでいけそうなのは同意
マップ指定できなくなったんだから、めちゃくちゃ遠くまで飛ばさせて欲しい 敵陣にファイナルクリスタルダストかましたいんや
やってる事はティアーズオブヘブン∞な気もする。
撤廃されたボムラ/ボムピのかわりのような気はするね ファイナルクルスタルダスト枠はマルミが担ってる訳だし
これ投げきるまでメインサブ使えないパターンじゃない?
トルネードタコプター復活あるか?
ナイスダマがトリプルトルネードに勝る点あるんだろうか…
・ナイスダマ⇒味方もSP溜められる・任意の位置に1発撃てる・一応発動中アーマー付き ・トリプルトルネード⇒任意の位置に3発撃てる
前線で発動しやすいのはナイスダマじゃない? 咄嗟の切り返しにも使える。
トルネードは発動してもガイド投げてる最中に倒せるだろうから、 安全圏から前線に3個放り投げるイメージの使用感になりそうね
あとは射程の長さで差別化しそうな気もしてる ・ナイスダマ⇒1発しか撃てない代わりに射程長め ・トリプルトルネード⇒3発撃てるがインクリングの肩の力で投げられる範囲内(サブウェポンが届く範囲)にしか投げられない…とか
さっそく2のスぺが食われる懸念が… 味方がナイスを押したときのsp溜まる量を大幅に増やすとかしないとナイスダマはトリトネの下位互換になりそう
味方バフの方向に寄せるのは面白そうだよね
その方向に寄せないときついと思う、あまりにも似てるし。
一発の発動時間短いから詰められた時に足元に投げて護身ってのも出来そうだな
イカ移動くらい許してほしいんだが...
強いかどうかはさておき、使っても使われても楽しい。 やはりトルネードが落ちる戦場は盛り上がる。
視覚的な面白さは確かにある 派手なんだよな
トルネードが落下する音好きなの俺だけw? ジュボォォォーン!みたいな。
自分も好き。 そして今回からのガイドを投げた時のピロロロロ↓音と、着弾直前にガイドから鳴るピリリリリ↑音も好き。
初代スプラトゥーンを買った動機も初期に嵌まったブキもトルネードだったわ 無印のパブロ/スプリンクラー/トルネードの組み合わせ好きだったのでまた塗りの強いブキに付いてガン決めしたい
発動時間が短くてバラバラの位置に3つ投げようとするとギリギリなのと、発動中イカ移動出来ないの、製品版で調整入ってたりしないかな…トルネード自体は好きなスペシャルだから使いたいんよなぁ
イカ移動はできて良いと思うんだよね 快適性がない
2で途中から発動中もイカ移動できるようになったスペなかったっけ、
つマルチミサイル
じゃあまだ希望ある…かな?まあ的外れ調整だらけの運営にあんまりする価値は無さそうだけど
マテガイの右高台の下に投げるとチャースピ弓が溶けてそこはかとなく気持ちいい
このスペ付いてる武器が少なすぎるし全部癖のあるメインで使いづらいわ
ナイスダマとの差別化云々言われてたけど完全に別物だね。 感覚的にはキューバンボムラッシュとかピッチャーに近い、今のところバケスロでしかできないけどボム→トリネド→ボムってやるの楽しいし割と強い。
これイカ移動できてもよくね そんなに悪さしてないし何よりもサーモンでの使い勝手が悪すぎる
イカ移動できるようにして欲しいな 発動するのに躊躇うスペシャル
初代のヒィィィィン!からのジュボオオオオが好きだったけどトリネもいい音してるなー
敵陣に向かって縦三列に並べるといい気がする
上に投げた後すぐに二発目を地面に叩きつけるように投げるとトルネードを同時に出せるっぽい?相手を引っ掛けやすくなってる気がする
3回しか使えないボムラッシュという印象
調整版キューバンボムピッチャーって印象
ナイスダマはアーマーがついて安全に発動できて、遠くまで撃てて、しかも弾がトルネードよりずっと大きいよ!
イカ移動さえできればって感じよな。無防備な時間が長すぎる割には射程もそんなでもないから使い所が難しい。
ヤグラとエリアだと結構強い キューインキで吸われないのもいい
ラピだとイカ移動なくてもいいけど猶予時間を多くしてほしい
キューインキで吸われない塗りのあるスペシャルとして価値がある。 単独じゃ性能低いから味方のメガホンとかホップソナーとかと合わせて使うのが良い。
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初代の後半環境ではゾンビ前線ブキの打開手段として大活躍してたから印象が良すぎる。塗れるって強いね..
スペシャル発動時に発射による位置バレやボールを投げる音などであんまり強くなさそうな気がするけど1からやっててこのスペシャルが一番好きだったから早く使ってみたい
このスペシャル、塗り、牽制、敵をどかしたりうまく使えばキルも取れそう。どのルールでも腐らないし最強じゃない?
ボムピ廃止、ナイスダマの塗り減少?のおかげでこいつが1番ルール関与しやすいスペシャルになりそう
ホコにもカンモンできるし全ルールでいけそうなのは同意
マップ指定できなくなったんだから、めちゃくちゃ遠くまで飛ばさせて欲しい
敵陣にファイナルクリスタルダストかましたいんや
やってる事はティアーズオブヘブン∞な気もする。
撤廃されたボムラ/ボムピのかわりのような気はするね
ファイナルクルスタルダスト枠はマルミが担ってる訳だし
これ投げきるまでメインサブ使えないパターンじゃない?
トルネードタコプター復活あるか?
ナイスダマがトリプルトルネードに勝る点あるんだろうか…
・ナイスダマ⇒味方もSP溜められる・任意の位置に1発撃てる・一応発動中アーマー付き
・トリプルトルネード⇒任意の位置に3発撃てる
前線で発動しやすいのはナイスダマじゃない?
咄嗟の切り返しにも使える。
トルネードは発動してもガイド投げてる最中に倒せるだろうから、
安全圏から前線に3個放り投げるイメージの使用感になりそうね
あとは射程の長さで差別化しそうな気もしてる
・ナイスダマ⇒1発しか撃てない代わりに射程長め
・トリプルトルネード⇒3発撃てるがインクリングの肩の力で投げられる範囲内(サブウェポンが届く範囲)にしか投げられない…とか
さっそく2のスぺが食われる懸念が…
味方がナイスを押したときのsp溜まる量を大幅に増やすとかしないとナイスダマはトリトネの下位互換になりそう
味方バフの方向に寄せるのは面白そうだよね
その方向に寄せないときついと思う、あまりにも似てるし。
一発の発動時間短いから詰められた時に足元に投げて護身ってのも出来そうだな
イカ移動くらい許してほしいんだが...
強いかどうかはさておき、使っても使われても楽しい。
やはりトルネードが落ちる戦場は盛り上がる。
視覚的な面白さは確かにある
派手なんだよな
トルネードが落下する音好きなの俺だけw?
ジュボォォォーン!みたいな。
自分も好き。
そして今回からのガイドを投げた時のピロロロロ↓音と、着弾直前にガイドから鳴るピリリリリ↑音も好き。
初代スプラトゥーンを買った動機も初期に嵌まったブキもトルネードだったわ
無印のパブロ/スプリンクラー/トルネードの組み合わせ好きだったのでまた塗りの強いブキに付いてガン決めしたい
発動時間が短くてバラバラの位置に3つ投げようとするとギリギリなのと、発動中イカ移動出来ないの、製品版で調整入ってたりしないかな…トルネード自体は好きなスペシャルだから使いたいんよなぁ
イカ移動はできて良いと思うんだよね
快適性がない
2で途中から発動中もイカ移動できるようになったスペなかったっけ、
つマルチミサイル
じゃあまだ希望ある…かな?まあ的外れ調整だらけの運営にあんまりする価値は無さそうだけど
マテガイの右高台の下に投げるとチャースピ弓が溶けてそこはかとなく気持ちいい
このスペ付いてる武器が少なすぎるし全部癖のあるメインで使いづらいわ
ナイスダマとの差別化云々言われてたけど完全に別物だね。
感覚的にはキューバンボムラッシュとかピッチャーに近い、今のところバケスロでしかできないけどボム→トリネド→ボムってやるの楽しいし割と強い。
これイカ移動できてもよくね
そんなに悪さしてないし何よりもサーモンでの使い勝手が悪すぎる
イカ移動できるようにして欲しいな
発動するのに躊躇うスペシャル
初代のヒィィィィン!からのジュボオオオオが好きだったけどトリネもいい音してるなー
敵陣に向かって縦三列に並べるといい気がする
上に投げた後すぐに二発目を地面に叩きつけるように投げるとトルネードを同時に出せるっぽい?相手を引っ掛けやすくなってる気がする
3回しか使えないボムラッシュという印象
調整版キューバンボムピッチャーって印象
ナイスダマはアーマーがついて安全に発動できて、遠くまで撃てて、しかも弾がトルネードよりずっと大きいよ!
イカ移動さえできればって感じよな。無防備な時間が長すぎる割には射程もそんなでもないから使い所が難しい。
ヤグラとエリアだと結構強い
キューインキで吸われないのもいい
ラピだとイカ移動なくてもいいけど猶予時間を多くしてほしい
キューインキで吸われない塗りのあるスペシャルとして価値がある。
単独じゃ性能低いから味方のメガホンとかホップソナーとかと合わせて使うのが良い。