トリプルトルネードのコメント欄です。
前衛が持つならナイスダマの方が、後衛が持つならトリネの方が強いっていう認識 今よく見るトリネブキほとんど前衛よりだから強めの中射程が持ったら強そう
対面中に吐いて身動き取れずにデスする馬鹿たまにいるけど何がしたいんだろうな
他のスペシャルだと勘違いしてたんでしょ。武器変えた直後とかたまにやるわ。
トルネみたいに一見大した強化に見えない強化で強スペ化するのまた見たいな デコイとかまじで頼むぜ
ダメージをn%強化しましたって数字で説明されてもピンと来ないから実際に調整されたものを触れて一喜一憂するのちょっと好き
むしろちゃんとエフェクトも強化して目に見えるようにしてほしかったよ…アプデ当初はめちゃくちゃ事故った。
よわよわトリトルがスシコラに付けられた当時のトリトルはさんざんな言われようだったな 癖の強いブキに付いてたから評価は保留気味だったけどスシのメインにスプボム付けて介護してやっと使えるとかさんざんなこと言われた結果やけくそ強化 ただ人状態で移動もメインサブも出来ない上に着弾遅いしガイドも出るという欠陥が残ってたのが功を奏して強くなりすぎなかった
スシコラの塗りによる回転率で回されると流石にウザい(強いとは言ってない)くらいには言われてなかったっけ
かつてトルネードのビジュに惹かれて初代買ったのに使ってみたらよわよわでガッカリした懐古おじさんとしては、あの頃思い描いた破壊力が実現されていて本当に嬉しい
オブジェクトに干渉する能力は高いけど正直過大評価されてると思う 塗り状況が優位な時かオブジェクトに絡めないと簡単に避けられるからキルによる状況の打破が欲しい盤面になると途端にパワー不足になる
ナイスダマも同じようなもんやな
躱すとクソデカエフェクトで視界が塞がれて迎撃されるのはちょっと…
自衛できない言うけどトリネが狩られることってそんなあるか?
ある
端っこに触れただけで即死するの未だに納得いかない
そういう避けなきゃって意識を強く持たないと死ねるスぺだからこそ圧を掛けれるので甘え厳禁だとしかいいようはない
1のトルネの少し触れても耐えやすい感じ好きだったなあ
ワイは嫌やった あんなショボい殺傷力で「トルネード」を名乗らないでほしかった
前線で交戦中のイカに向かって投げて退路断ちつつ動かそうとすると味方の視界を奪ってしまって難しい
いやこれ発動防ぐの無理やな
久々にスシコラ持って思ったけど、こいつって壊れてるんだな
隙があると使い手が分かってる分雑に発動しないから相対的に隙を付けないという状態になってるな トリネマンとか聞かないし
ナーフ前のシマネはそんな感じのやつ多かったぞ なまじエリアやヤグラに強力に関与できて勝ててしまうからかもしれんが、スシコラもそうだけどトルネ投げて満足せずにそれを突破口にして前線上げたり強ポジ奪ったりして初めてトルネが機能してると言えるわけだし
こいつが俺様のカニ打開の邪魔してきた時が1番腹立つわ
トルネードくんの範囲表示が着弾の瞬間に出たあと消えちゃうところ、理不尽とは言わないけどあんま好きじゃない そういうスペシャルといわれたらそれまでだけど、俺はあんま好きじゃない
(移動方向を向かない自分が悪い)
トリネやっぱり強くていいね 打開でも抑えでも使えるし見た目も派手で自分が使う時も相手チームに使われてもなんか楽しい
トリネの性能自体は強くて好きだけどラピとか傘が200で頑張ってるなか190で回してくるカスがいるのが不快………
さて…なんのことかね…。
そんな奴がいるとは...許せないコラねぇ
スシッ…スシシシシw(邪悪な笑い)
投げる時のガイドが無駄にデカすぎて近くの障害物に吸われやすいのなんとかならんか?
シューター組はSPP210にして傘ラピは190にするところから始めないとな
バケスロもメインサブ強いんだから210にすべきじゃないか?
すみませんゲームの中でも台風巻き起こすのやめてもらっていいですか?
台風と竜巻は全く別の現象なので勉強してきてください(^^)
ちなみに 台風はハリケーン 竜巻はトルネード らしいです。たぶんきっとおそらく
アメフラシが強化されればハリケーンになれそう
イカタコ達が飛ばされてデスするのか
味方のアメフラシと重ねると合体スペシャルトリプルハリケーン発動!とかなったら楽しそう。
トルネって上から降ってくるんだし雨雲を貫通してアメフラシが逆に弱体化しそう
ヤグラの延長戦は実質ないようなもん
まだ強いスペシャルみたいに思われがちだけどエナスタ環境だと微妙じゃね
ナイスダマよりは強い程度
個人的には今流行りのウルショよりも上だと思ってる エナスタでキルの価値が下がってるからキルが取りやすいウルショよりもキルが取れずとも敵を退ける仕事がしやすいトルネの方が活躍の機会が多く感じる
むしろトルネが刺さるのはスクスロとかリッターが流行ってたときのようなゲームスピードが遅い環境じゃね。ゲームスピードが遅い環境だとお互いに牽制し合うような状態になりがちだから、そういうときに相手を無理やり動かせるトルネは強いと思う。 あとキルの価値が下がってるというのは防衛での話だと思うよ。もちろん攻めのキルの価値も下がってはいるけど、防衛キルほどではないと思う。
ヤグラの延長戦がこいつのせいで無意味
それに関してはもう1からの伝統なんでヤグラの改修望んでもらって
むしろ1で最弱扱い1位2位だったトルネードメガホンが一番輝く場所だったなあ メガホンはアプデで回転率上がってから塗れない代わりにチャーを高台からどかす用に使えるようにはなったけどトルネードは文句なく最弱だったし…
テイオウイカ
ナイスダマに比べておかしいやろこいつ ダメージと範囲減らせ
ナイスダマにダメージと範囲並べられたら真面目にトルネの価値なくなる 即発生のアーマーがあるんだから我慢しなさい!
範囲が狭かった以前は弱SP扱いしかされなかったからNG 今の性能でようやくまともになったからな
着弾から爆発まではナイスダマのが遥かに早い上に ナイスダマには緊急回避に使えると言う長所もあるからね ちゃんと住み分けができてる
これ火力強化されずにイカ移動だけできるようになってたらどうだったんだろ。 初期はなんかそれで強くなるって声多かったけど取り回しがいいだけのゴミにしかなさそうな気がする。
今のメガホンポジションになってたと思う。
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前衛が持つならナイスダマの方が、後衛が持つならトリネの方が強いっていう認識
今よく見るトリネブキほとんど前衛よりだから強めの中射程が持ったら強そう
対面中に吐いて身動き取れずにデスする馬鹿たまにいるけど何がしたいんだろうな
他のスペシャルだと勘違いしてたんでしょ。武器変えた直後とかたまにやるわ。
トルネみたいに一見大した強化に見えない強化で強スペ化するのまた見たいな デコイとかまじで頼むぜ
ダメージをn%強化しましたって数字で説明されてもピンと来ないから実際に調整されたものを触れて一喜一憂するのちょっと好き
むしろちゃんとエフェクトも強化して目に見えるようにしてほしかったよ…アプデ当初はめちゃくちゃ事故った。
よわよわトリトルがスシコラに付けられた当時のトリトルはさんざんな言われようだったな
癖の強いブキに付いてたから評価は保留気味だったけどスシのメインにスプボム付けて介護してやっと使えるとかさんざんなこと言われた結果やけくそ強化
ただ人状態で移動もメインサブも出来ない上に着弾遅いしガイドも出るという欠陥が残ってたのが功を奏して強くなりすぎなかった
スシコラの塗りによる回転率で回されると流石にウザい(強いとは言ってない)くらいには言われてなかったっけ
かつてトルネードのビジュに惹かれて初代買ったのに使ってみたらよわよわでガッカリした懐古おじさんとしては、あの頃思い描いた破壊力が実現されていて本当に嬉しい
オブジェクトに干渉する能力は高いけど正直過大評価されてると思う
塗り状況が優位な時かオブジェクトに絡めないと簡単に避けられるからキルによる状況の打破が欲しい盤面になると途端にパワー不足になる
ナイスダマも同じようなもんやな
躱すとクソデカエフェクトで視界が塞がれて迎撃されるのはちょっと…
自衛できない言うけどトリネが狩られることってそんなあるか?
ある
端っこに触れただけで即死するの未だに納得いかない
そういう避けなきゃって意識を強く持たないと死ねるスぺだからこそ圧を掛けれるので甘え厳禁だとしかいいようはない
1のトルネの少し触れても耐えやすい感じ好きだったなあ
ワイは嫌やった
あんなショボい殺傷力で「トルネード」を名乗らないでほしかった
前線で交戦中のイカに向かって投げて退路断ちつつ動かそうとすると味方の視界を奪ってしまって難しい
いやこれ発動防ぐの無理やな
久々にスシコラ持って思ったけど、こいつって壊れてるんだな
隙があると使い手が分かってる分雑に発動しないから相対的に隙を付けないという状態になってるな
トリネマンとか聞かないし
ナーフ前のシマネはそんな感じのやつ多かったぞ なまじエリアやヤグラに強力に関与できて勝ててしまうからかもしれんが、スシコラもそうだけどトルネ投げて満足せずにそれを突破口にして前線上げたり強ポジ奪ったりして初めてトルネが機能してると言えるわけだし
こいつが俺様のカニ打開の邪魔してきた時が1番腹立つわ
トルネードくんの範囲表示が着弾の瞬間に出たあと消えちゃうところ、理不尽とは言わないけどあんま好きじゃない
そういうスペシャルといわれたらそれまでだけど、俺はあんま好きじゃない
(移動方向を向かない自分が悪い)
トリネやっぱり強くていいね
打開でも抑えでも使えるし見た目も派手で自分が使う時も相手チームに使われてもなんか楽しい
トリネの性能自体は強くて好きだけどラピとか傘が200で頑張ってるなか190で回してくるカスがいるのが不快………
さて…なんのことかね…。
そんな奴がいるとは...許せないコラねぇ
スシッ…スシシシシw(邪悪な笑い)
投げる時のガイドが無駄にデカすぎて近くの障害物に吸われやすいのなんとかならんか?
シューター組はSPP210にして傘ラピは190にするところから始めないとな
バケスロもメインサブ強いんだから210にすべきじゃないか?
すみませんゲームの中でも台風巻き起こすのやめてもらっていいですか?
台風と竜巻は全く別の現象なので勉強してきてください(^^)
ちなみに
台風はハリケーン
竜巻はトルネード
らしいです。たぶんきっとおそらく
アメフラシが強化されればハリケーンになれそう
イカタコ達が飛ばされてデスするのか
味方のアメフラシと重ねると合体スペシャルトリプルハリケーン発動!とかなったら楽しそう。
トルネって上から降ってくるんだし雨雲を貫通してアメフラシが逆に弱体化しそう
ヤグラの延長戦は実質ないようなもん
まだ強いスペシャルみたいに思われがちだけどエナスタ環境だと微妙じゃね
ナイスダマよりは強い程度
個人的には今流行りのウルショよりも上だと思ってる
エナスタでキルの価値が下がってるからキルが取りやすいウルショよりもキルが取れずとも敵を退ける仕事がしやすいトルネの方が活躍の機会が多く感じる
むしろトルネが刺さるのはスクスロとかリッターが流行ってたときのようなゲームスピードが遅い環境じゃね。ゲームスピードが遅い環境だとお互いに牽制し合うような状態になりがちだから、そういうときに相手を無理やり動かせるトルネは強いと思う。
あとキルの価値が下がってるというのは防衛での話だと思うよ。もちろん攻めのキルの価値も下がってはいるけど、防衛キルほどではないと思う。
ヤグラの延長戦がこいつのせいで無意味
それに関してはもう1からの伝統なんでヤグラの改修望んでもらって
むしろ1で最弱扱い1位2位だったトルネードメガホンが一番輝く場所だったなあ
メガホンはアプデで回転率上がってから塗れない代わりにチャーを高台からどかす用に使えるようにはなったけどトルネードは文句なく最弱だったし…
テイオウイカ
ナイスダマに比べておかしいやろこいつ
ダメージと範囲減らせ
ナイスダマにダメージと範囲並べられたら真面目にトルネの価値なくなる
即発生のアーマーがあるんだから我慢しなさい!
範囲が狭かった以前は弱SP扱いしかされなかったからNG
今の性能でようやくまともになったからな
着弾から爆発まではナイスダマのが遥かに早い上に
ナイスダマには緊急回避に使えると言う長所もあるからね
ちゃんと住み分けができてる
これ火力強化されずにイカ移動だけできるようになってたらどうだったんだろ。
初期はなんかそれで強くなるって声多かったけど取り回しがいいだけのゴミにしかなさそうな気がする。
今のメガホンポジションになってたと思う。