トリプルトルネードのコメント欄です。
投げ方でディレイかけられるのが汎用性を増している 発射三発確認しないと迂闊に動けん
このSP、3個投げる前にやられるとSPゲージが時間経過分からしか減らないから、強襲された時とか3個目投げずにやられるようにしてる。 逆に相手のトリトルを咎める時は全部投げさせてから、倒すようにしてる。
このスぺは回転率が高い武器についていると不快度が格段に上がるからシマネ20P、スシ10pくらいの必要量増加でもうかなり丸い気がする。
最近こいつが環境に増えててうざったらしい、 悪花時代を返せ。
どうせスシコラとシマネが悪さしてるだけだしそいつらのSPP増やすだけでいいよ
足切りくんジェッパだけじゃなくてトリネにも文句言うのね、どんなスペシャルならいいんだい?
>> 1706>> 1707 2行目にツッコめ。
? (´・ω・`)
と思ったけどマリカーの話か
とりあえず塗りは減らしてほしい
むしろ攻撃範囲と同じくらい増やす方がいい 当たり判定とエフェクトが一致するから理不尽な死が減るぞ
シマネ来てからナーフ要望めちゃくちゃ増えた気がする体感。
弱体化するにしてもSPP増加でいいと思いますけどね
傘と無印ラピのSPP減らしてその分シマネとスシコラ増やしてやってくれ
シマネ:220 スシコラバケスロ:200 傘ラピ:190 このくらいが妥当なラインな気がする
ある程度使いこなせて初めて仕事できるスペシャルだと思うんだけど中〜低レート帯で適当にポンポン投げてるシマネ達はキル取れてるんだろうか
あいてをどかすことメインなのでキルとる必要はないけど、タイミングが重要なスペシャルなのは同意 というかこれに限らずスペシャルぽいぽい戦法は相手のスペシャルたまって負け筋ひくこともあるから好ましくない場合もある
投げ方によって強弱が変わる良いスペシャルだなぁ。
シマネのせいでこいつが弱体化されるのは意味わからんからな流石に シマネ出る前は文句見なかった
そもそも出る前って産廃じゃなかったか
当時はキューインキよりちょい強いspだったな
強化されたのは冬シーズンの半ばで、今で言うデコチラみたいな扱いされてたよ 待望のスプボムスシにこれ付けられた時は失望したけど強化された時は嬉しかったわ なんで同武器種同射程のシマネに配ったのかは理解に苦しむ
52デコ待機の1ファンなんですが、 すまんこのスペシャル、、、ボムラッシュの劣化感否めなくね、、、? 52デコにはナイスダマきてほしい…
心配しなくてもスシコラシマネに配られたから絶対つかねえよ
いや、今の運営的につけそうな気もする
こいつも出世したなぁ。
こいつがZAPやモデラーに付いたら全員手のひら返すよって言ったらボコボコに叩かれたの思い出して笑ってる ついたのはシャプマだったけど
https://zawazawa.jp/spla3/topic/55/559 このツリー今見るとめちゃくちゃ面白いから貼っとこ
本当に大出世したねえ。
スシコラのこと忘れてんじゃねえよ
ごめん…確かに先についたのはスシコラだった
皆ジェッパ期待してた時に当時4弱の1角だったトリネ着いたからコメント欄お通夜だったんだよな
スシコラについてなおスシコラのメインサブに介護されてやっと使えなくもないっていう不名誉を背負ったんだよな そしてイカ研怒りの超強化
カニやナイスダマに対して対抗出来るという環境的な追い風とそれを促進する火力と範囲強化のアプデが入ったからこそって側面は大きいし、ナイスダマやミサイルが弱体化されて相対的な地位が向上したからってのもあるから、初期の状況のままだと「数回せたところでナイスダマの方が安全でかつ塗れる面積も広いしミサイルの方が敵に与える影響も大きいかな」って意見もまあ妥当ではあると思う 初期のトルネードって「比較的短い時間でそこそこの塗りが出来る煙幕」以上の価値がなかったのも事実ではあったし
そういや無印のモデラーにはチェイストルネあったな まさかね
書くとここで合ってるか分からんけど バトルの最後にトリプルトルネードぶちかますアレは「三竜乱舞カッサラッタル」らしい ソースはチョウザメのニュースセリフより
かっさらう…ってことか。 これははや。。。流行る!
ニュースのセリフ追加初めて知って見てきたわ ってことはすりみの曲名考えてるのウツホってことなのか
エリア確定で取れるのサメの長所奪ってるし良くないよね。塗りは弱化して、1の仕様に合わせてボムとかは爆発するようにすれば?制圧スペとしても塗りスペとしてもバランスいいでしょ
投げればエリアは最低限止まるっていうのはこいつが4弱の一角だったころからの数少ない長所だからそれは奪わんでくれ それはそれとしてサメにもトリネにもボム消しはあった方が良い
それはトリネが強すぎるってよりは何故かボム消せないサメが弱いだけだな。めちゃくちゃ強いスペではあるけどトリネは弱体化すべきじゃないと思う。ジェッパみたいに発動したらほぼ一キル以上確定みたいな理不尽さはないし。
むしろサメ側が塗り範囲広げて真似してきたんだろ
初期が弱すぎて戻せとは言えないけどやけくそ強化して壊れたこいつ見てると塗れるし制圧力あるけど姿晒し続けるボムラや制圧力高くてフリーな時間長い代わりに塗れないメガホンって頭いいスペシャル立ったんだなと思う
ボムラは塗り、制圧力共にトリネ以上な上にイカ状態にもなれてメインも使えるぞ。
ボムラ1はともかく2で環境取れたっけ?
2はボムラ(ボムラッシュ)じゃなくてホムピ(ポムピッチャー)ですぜ マジメな話、ボムラは効果時間切れた後に爆発した場合はそのままゲージに還元されてたのは大きかったかな(キューバンは特に額面以上に回転率よかった記憶) 遠投(今でいうサブ性)積んだらそのままボムラにも反映されたからボムピみたいに押すボタンの長さで飛距離変えるとか考えなくてもよかったし
話聞く限りだと今のトリネよりキューバンボムピのが強そうに聞こえるんだよな
3しかしてないからボムラについては何とも言えんがメガホンは調整しくじっとるように見えるがな メインサブとの相性による差がショクワンの次くらいに出とる
キューバンボムピは制圧力が高くて強かったよ トリネより強かったと思う どのルールでも使えるしキューバンボムピを使ってる動画を是非みてほしい
ボムラッシュ、ピッチャーの強さは搭載してるサブに依存しそうだから、投げるものが決まってるトルネードの方がいいかなぁ…
それはそれとして現存する全てのサブでラッシュ、ピッチャーしてる絵を見てみたい
ビーコンとかビーコンとか
ボイズンミストピッチャーを上げよう
ボムラッシュは強さとは別に回線落ちという隠れた問題ががが… カーリングボムピなんて酷かったよね。
サブクイックボムSPキューバンボムラッシュのシャプマでも環境取れたかというと微妙だったんじゃなかったっけ?
塗りと遮蔽裏の敵を炙り出すのがこのスペシャルの強みなんだからキル性能はとっぱらって良くね?範囲増えるだけでも立派な強化だったと思うけど
カスったら死ぬという圧がない頃投げても敵動いてくれなかったんだが
触れたら死ぬって恐怖があって初めて敵は避けるんだわ
触れてもギリ生き残るなら逃げずに陣取るで
範囲を戻せと言ってないぞ。それにカスったら死ぬくらいじゃないと動かないならなんでスピナーはチャージを止めてトーピードを弾くの?60ダメージだから触れても死なないのに。 論破したい訳じゃなくて単純に疑問なんだけど…
てか1番悪いのは性能じゃなくてスシコラとシマネじゃねーか
トーピードは歩きやイカ移動で捌けないから撃ち落とすという選択肢になってるしトピが投げられてる時点で既にメインでの追撃が始まってるから手負いになるリスクが高いってことでしょ あとお察しの通りトリネというよりシマネスシコラが流行り過ぎてただけだと思うよ
掠った程度なら死なないくらいにカニの耐久見直して……
昔はダメージがショボショボだったせいで多少当たっても強行突破できる煙幕でしかなかった 今は普通に掠りもすれば十分死ねるので「当たれば死ぬぞォー!!!!」っておどしをかけながら時間差を利用して自分自身もカチコミをかけられる文句無しの回避強制優秀スペ
トリトルで2キル以上とれたときアドレナリン出る
ナイスダマよりよっぽど強いやろこれ…
自衛はできないしクソデカい予告も出るしでそれはない
あとナイスダマは発射前にアーマーをまとうのも大きいな 限定的な状況だが発動中にマルミでロックオンされた時はナイスダマならアーマーで全弾処理してから投げられるけどトリネは命からがら逃げないとアカン
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
投げ方でディレイかけられるのが汎用性を増している
発射三発確認しないと迂闊に動けん
このSP、3個投げる前にやられるとSPゲージが時間経過分からしか減らないから、強襲された時とか3個目投げずにやられるようにしてる。
逆に相手のトリトルを咎める時は全部投げさせてから、倒すようにしてる。
このスぺは回転率が高い武器についていると不快度が格段に上がるからシマネ20P、スシ10pくらいの必要量増加でもうかなり丸い気がする。
最近こいつが環境に増えててうざったらしい、
悪花時代を返せ。
どうせスシコラとシマネが悪さしてるだけだしそいつらのSPP増やすだけでいいよ
足切りくんジェッパだけじゃなくてトリネにも文句言うのね、どんなスペシャルならいいんだい?
>> 1706>> 1707
2行目にツッコめ。
?
(´・ω・`)
と思ったけどマリカーの話か
とりあえず塗りは減らしてほしい
むしろ攻撃範囲と同じくらい増やす方がいい 当たり判定とエフェクトが一致するから理不尽な死が減るぞ
シマネ来てからナーフ要望めちゃくちゃ増えた気がする体感。
弱体化するにしてもSPP増加でいいと思いますけどね
傘と無印ラピのSPP減らしてその分シマネとスシコラ増やしてやってくれ
シマネ:220
スシコラバケスロ:200
傘ラピ:190
このくらいが妥当なラインな気がする
ある程度使いこなせて初めて仕事できるスペシャルだと思うんだけど中〜低レート帯で適当にポンポン投げてるシマネ達はキル取れてるんだろうか
あいてをどかすことメインなのでキルとる必要はないけど、タイミングが重要なスペシャルなのは同意
というかこれに限らずスペシャルぽいぽい戦法は相手のスペシャルたまって負け筋ひくこともあるから好ましくない場合もある
投げ方によって強弱が変わる良いスペシャルだなぁ。
シマネのせいでこいつが弱体化されるのは意味わからんからな流石に
シマネ出る前は文句見なかった
そもそも出る前って産廃じゃなかったか
当時はキューインキよりちょい強いspだったな
強化されたのは冬シーズンの半ばで、今で言うデコチラみたいな扱いされてたよ 待望のスプボムスシにこれ付けられた時は失望したけど強化された時は嬉しかったわ なんで同武器種同射程のシマネに配ったのかは理解に苦しむ
52デコ待機の1ファンなんですが、
すまんこのスペシャル、、、ボムラッシュの劣化感否めなくね、、、?
52デコにはナイスダマきてほしい…
心配しなくてもスシコラシマネに配られたから絶対つかねえよ
いや、今の運営的につけそうな気もする
こいつも出世したなぁ。
こいつがZAPやモデラーに付いたら全員手のひら返すよって言ったらボコボコに叩かれたの思い出して笑ってる ついたのはシャプマだったけど
https://zawazawa.jp/spla3/topic/55/559
このツリー今見るとめちゃくちゃ面白いから貼っとこ
本当に大出世したねえ。
スシコラのこと忘れてんじゃねえよ
ごめん…確かに先についたのはスシコラだった
皆ジェッパ期待してた時に当時4弱の1角だったトリネ着いたからコメント欄お通夜だったんだよな
スシコラについてなおスシコラのメインサブに介護されてやっと使えなくもないっていう不名誉を背負ったんだよな
そしてイカ研怒りの超強化
カニやナイスダマに対して対抗出来るという環境的な追い風とそれを促進する火力と範囲強化のアプデが入ったからこそって側面は大きいし、ナイスダマやミサイルが弱体化されて相対的な地位が向上したからってのもあるから、初期の状況のままだと「数回せたところでナイスダマの方が安全でかつ塗れる面積も広いしミサイルの方が敵に与える影響も大きいかな」って意見もまあ妥当ではあると思う
初期のトルネードって「比較的短い時間でそこそこの塗りが出来る煙幕」以上の価値がなかったのも事実ではあったし
そういや無印のモデラーにはチェイストルネあったな まさかね
書くとここで合ってるか分からんけど
バトルの最後にトリプルトルネードぶちかますアレは「三竜乱舞カッサラッタル」らしい
ソースはチョウザメのニュースセリフより
かっさらう…ってことか。
これははや。。。流行る!
ニュースのセリフ追加初めて知って見てきたわ
ってことはすりみの曲名考えてるのウツホってことなのか
エリア確定で取れるのサメの長所奪ってるし良くないよね。塗りは弱化して、1の仕様に合わせてボムとかは爆発するようにすれば?制圧スペとしても塗りスペとしてもバランスいいでしょ
投げればエリアは最低限止まるっていうのはこいつが4弱の一角だったころからの数少ない長所だからそれは奪わんでくれ それはそれとしてサメにもトリネにもボム消しはあった方が良い
それはトリネが強すぎるってよりは何故かボム消せないサメが弱いだけだな。めちゃくちゃ強いスペではあるけどトリネは弱体化すべきじゃないと思う。ジェッパみたいに発動したらほぼ一キル以上確定みたいな理不尽さはないし。
むしろサメ側が塗り範囲広げて真似してきたんだろ
初期が弱すぎて戻せとは言えないけどやけくそ強化して壊れたこいつ見てると塗れるし制圧力あるけど姿晒し続けるボムラや制圧力高くてフリーな時間長い代わりに塗れないメガホンって頭いいスペシャル立ったんだなと思う
ボムラは塗り、制圧力共にトリネ以上な上にイカ状態にもなれてメインも使えるぞ。
ボムラ1はともかく2で環境取れたっけ?
2はボムラ(ボムラッシュ)じゃなくてホムピ(ポムピッチャー)ですぜ
マジメな話、ボムラは効果時間切れた後に爆発した場合はそのままゲージに還元されてたのは大きかったかな(キューバンは特に額面以上に回転率よかった記憶)
遠投(今でいうサブ性)積んだらそのままボムラにも反映されたからボムピみたいに押すボタンの長さで飛距離変えるとか考えなくてもよかったし
話聞く限りだと今のトリネよりキューバンボムピのが強そうに聞こえるんだよな
3しかしてないからボムラについては何とも言えんがメガホンは調整しくじっとるように見えるがな メインサブとの相性による差がショクワンの次くらいに出とる
キューバンボムピは制圧力が高くて強かったよ
トリネより強かったと思う
どのルールでも使えるしキューバンボムピを使ってる動画を是非みてほしい
ボムラッシュ、ピッチャーの強さは搭載してるサブに依存しそうだから、投げるものが決まってるトルネードの方がいいかなぁ…
それはそれとして現存する全てのサブでラッシュ、ピッチャーしてる絵を見てみたい
ビーコンとかビーコンとか
ボイズンミストピッチャーを上げよう
ボムラッシュは強さとは別に回線落ちという隠れた問題ががが…
カーリングボムピなんて酷かったよね。
サブクイックボムSPキューバンボムラッシュのシャプマでも環境取れたかというと微妙だったんじゃなかったっけ?
塗りと遮蔽裏の敵を炙り出すのがこのスペシャルの強みなんだからキル性能はとっぱらって良くね?範囲増えるだけでも立派な強化だったと思うけど
カスったら死ぬという圧がない頃投げても敵動いてくれなかったんだが
触れたら死ぬって恐怖があって初めて敵は避けるんだわ
触れてもギリ生き残るなら逃げずに陣取るで
範囲を戻せと言ってないぞ。それにカスったら死ぬくらいじゃないと動かないならなんでスピナーはチャージを止めてトーピードを弾くの?60ダメージだから触れても死なないのに。
論破したい訳じゃなくて単純に疑問なんだけど…
てか1番悪いのは性能じゃなくてスシコラとシマネじゃねーか
トーピードは歩きやイカ移動で捌けないから撃ち落とすという選択肢になってるしトピが投げられてる時点で既にメインでの追撃が始まってるから手負いになるリスクが高いってことでしょ
あとお察しの通りトリネというよりシマネスシコラが流行り過ぎてただけだと思うよ
掠った程度なら死なないくらいにカニの耐久見直して……
昔はダメージがショボショボだったせいで多少当たっても強行突破できる煙幕でしかなかった
今は普通に掠りもすれば十分死ねるので「当たれば死ぬぞォー!!!!」っておどしをかけながら時間差を利用して自分自身もカチコミをかけられる文句無しの回避強制優秀スペ
トリトルで2キル以上とれたときアドレナリン出る
ナイスダマよりよっぽど強いやろこれ…
自衛はできないしクソデカい予告も出るしでそれはない
あとナイスダマは発射前にアーマーをまとうのも大きいな
限定的な状況だが発動中にマルミでロックオンされた時はナイスダマならアーマーで全弾処理してから投げられるけどトリネは命からがら逃げないとアカン