トリプルトルネードのコメント欄です。
ごく稀に見るイカ研の調整成功例
後はイカ忍の調整も褒めていい
これ、収束後もしばらく当たり判定有るね。 ラグの影響かな。
メモリープレーヤーで見直しても、収束に合わせて移動すると当たってないのに死ぬことが有る。
トリネは大出世したね ぶっ壊れにならずにしっかり強いと言わしめるほどになって感動してる スシコラ万歳!
次のアプデでシマネ大暴れしてヘイト買いそう
塗り判定より100ダメージ受ける範囲が広いのが不快なので塗り範囲増えませんかね
次の環境スペシャルだと思って試しに使ってみたらお手軽に強い、適当に投げても勝てる
これがついてるブキは全部必要ポイント上げてくれ トルネ3枚いて全員6回も7回も使われると試合にならん
ラピバケ傘は許してやれ というか寧ろそいつらは180でもいい
バケツはむしろ上げられる側だと思うけど
トルネード憎しで何も考えずに発言する奴は、1回傘持ってバンカラマッチ潜ってみろって思う ただでさえ貫通する、インクロック&インク消費激重、サブが微妙、ジムワイパーですぐ壊される と四重苦なのに、これ以上苦しめるつもり?
マジで昨日フェスやっただけでも こいつだけは見なかったもんなあ…
そもそも傘がトルネード持ってること認識してないと思う(小声)
傘は前世で罪を犯しすぎたから弱いけど、ラピとバケは普通に強いやん
偏差値で考えるとバケはスクスロが最強だけどバケも十分強い 傘とラピはどっちも50割ってるから雑魚
コイツとナイスダマのクリスタルダストが許されて、デコイのクリスタルダストが許されない理由がいまいち分からない(フェスの感想)
ちょうどいい強さ 本当はイカ移動欲しいけどそれやると壊れそうて 今度はナーフ食らいそうだし
これで強すぎるとは思わんけど3つ投げて即溜め始められるのが回転率よすぎてきついなと思う 相手に2枚以上いると隙がなくてしんどい CTかかるくらいの調整はほしい
マルミサみたいな調整は最低限必要だよね 今は何回トルネを吐けるか競争になりつつあるし
性能はいい感じに強くていいと思うけどキューインキで着弾前吸えるくらいのメタ要素は欲しい
初期のクソザコナメクジ誰も殺せない慈悲に溢れたちょっと塗れる煙幕時代から使ってる身からするとスシコラやシマネのせいでヘイト向けられるのは腹立つんでそいつらが220になることで勘弁してください。
シャプマのせいでクイボカニ弱体化の巻き添えになったブキもいっぱいあるんだからトルネード付いてるブキも潔く覚悟を決めなさい(L3使いの気持ち)
シマネ220、スシコラ200〜210、チャーコラ210据え置き、バケ200据え置き、ラピ190、バグ直せないなら傘180〜190でいい
パラシェルはラグ直せないなら竜巻警報マシーンにするしかねえよ()
これ自体は良スペだけどシマネにつけたのが間違いすぎる
今の性能なら流石にイカになれなくてもいい気がするんですけど
バイトならなってもいい バイトなら
回転率落とすだけでいい この性能で文句言うやつは流行りのスペシャル全てに文句言う
いやシマネのポイント上げるだけでいい シマネ実装前はこんなにヘイトかってなかったしこれ以上シャプマの巻き込まれナーフ見たくない
直接キル取れなくても目隠しとえげつない塗りで攻めの起点作る力がすごい ウルショで長射程抜いた時よりこれ適当に3つ投げた方がカウント進むわ
わかば使ってると味方トルネードに合わせて切り込んで敵陣深くでバリア貼ってヘイト取る動きがかなり刺さるから頼もしい
イカ潜伏可能にするのと段差があると塗れない事があるバグを修正してくれればいい
もう今のスペックなら前者はいらん
武器の編成に困ったらとりあえず付けとけ
とはいかない性能になったから色々な追加武器に付けるんじゃないぞ
ホップソナーやアメフラシの機械はキューインできるのにこいつのガイドは吸えないの納得いかないンミねえ
もうちょっと威力落としてくれても良くないか? バリアもソナーもすぐに壊れるのにこれが3発も出てくるの控えめに言って可笑しいと思う。 しかも、これにボム消しも入ってるのが納得いかない。
ボムピから汎用性を引いて火力を足したみたいなスペだからリスクリターンは見合ってるでしょ 動けない本体を仕留めてもろて
言うほど汎用性引かれてるか?
イカ移動もメイン射撃も出来ないのは流石に引かれてるっしょー
というか当初はまずイカ移動を様子見→解禁→メイン射程を様子見→解禁の流れを想定してたと思うんだよね まぁメインと一緒に攻めるのはメガホンのお株を奪うから結局実装はしなかったろうけど
自分で使えば攻撃力の代償に 投げる時に多大なリスクを背負ってることがわかると思うよ 発動にリスクが小さいバリアやソナーとは真逆
今のトリトルが強すぎる言ってる人は前のゆるゆるだったトリトルの感覚が残ってて窮屈に感じるんだろうなという気がする
イカ移動寄越せマンだったけど取り回し改善じゃなくて威力爆上げなのは蓋を開けたら面白くてよかったな これ以上の強化は不要だと思ってるけどナーフは絶対要らん あのトリプル春風の時代を超えてようやくここに来たんだワ でもシマネのSSPだけは210でいいです
シマネ220 チャーコラ210 スシコラバケデコ200 ラピパラ190 くらいが適正だと思う
ドサクサでなぜかナーフされるバケデコくん…
ショックすぎてワーンって泣いてるよ
バケ無印とスクスロは+10位ナーフでいいよ バケ無印はしっかり上位中位で暴れてまふんで、バケ種はスクスロ一択ってのは避けたいので両方ナーフが理想。
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ごく稀に見るイカ研の調整成功例
後はイカ忍の調整も褒めていい
これ、収束後もしばらく当たり判定有るね。
ラグの影響かな。
メモリープレーヤーで見直しても、収束に合わせて移動すると当たってないのに死ぬことが有る。
トリネは大出世したね
ぶっ壊れにならずにしっかり強いと言わしめるほどになって感動してる
スシコラ万歳!
次のアプデでシマネ大暴れしてヘイト買いそう
塗り判定より100ダメージ受ける範囲が広いのが不快なので塗り範囲増えませんかね
次の環境スペシャルだと思って試しに使ってみたらお手軽に強い、適当に投げても勝てる
これがついてるブキは全部必要ポイント上げてくれ
トルネ3枚いて全員6回も7回も使われると試合にならん
ラピバケ傘は許してやれ というか寧ろそいつらは180でもいい
バケツはむしろ上げられる側だと思うけど
トルネード憎しで何も考えずに発言する奴は、1回傘持ってバンカラマッチ潜ってみろって思う
ただでさえ貫通する、インクロック&インク消費激重、サブが微妙、ジムワイパーですぐ壊される
と四重苦なのに、これ以上苦しめるつもり?
マジで昨日フェスやっただけでも
こいつだけは見なかったもんなあ…
そもそも傘がトルネード持ってること認識してないと思う(小声)
傘は前世で罪を犯しすぎたから弱いけど、ラピとバケは普通に強いやん
偏差値で考えるとバケはスクスロが最強だけどバケも十分強い 傘とラピはどっちも50割ってるから雑魚
コイツとナイスダマのクリスタルダストが許されて、デコイのクリスタルダストが許されない理由がいまいち分からない(フェスの感想)
ちょうどいい強さ
本当はイカ移動欲しいけどそれやると壊れそうて
今度はナーフ食らいそうだし
これで強すぎるとは思わんけど3つ投げて即溜め始められるのが回転率よすぎてきついなと思う
相手に2枚以上いると隙がなくてしんどい
CTかかるくらいの調整はほしい
マルミサみたいな調整は最低限必要だよね
今は何回トルネを吐けるか競争になりつつあるし
性能はいい感じに強くていいと思うけどキューインキで着弾前吸えるくらいのメタ要素は欲しい
初期のクソザコナメクジ誰も殺せない慈悲に溢れたちょっと塗れる煙幕時代から使ってる身からするとスシコラやシマネのせいでヘイト向けられるのは腹立つんでそいつらが220になることで勘弁してください。
シャプマのせいでクイボカニ弱体化の巻き添えになったブキもいっぱいあるんだからトルネード付いてるブキも潔く覚悟を決めなさい(L3使いの気持ち)
シマネ220、スシコラ200〜210、チャーコラ210据え置き、バケ200据え置き、ラピ190、バグ直せないなら傘180〜190でいい
パラシェルはラグ直せないなら竜巻警報マシーンにするしかねえよ()
これ自体は良スペだけどシマネにつけたのが間違いすぎる
今の性能なら流石にイカになれなくてもいい気がするんですけど
バイトならなってもいい
バイトなら
回転率落とすだけでいい
この性能で文句言うやつは流行りのスペシャル全てに文句言う
いやシマネのポイント上げるだけでいい シマネ実装前はこんなにヘイトかってなかったしこれ以上シャプマの巻き込まれナーフ見たくない
直接キル取れなくても目隠しとえげつない塗りで攻めの起点作る力がすごい
ウルショで長射程抜いた時よりこれ適当に3つ投げた方がカウント進むわ
わかば使ってると味方トルネードに合わせて切り込んで敵陣深くでバリア貼ってヘイト取る動きがかなり刺さるから頼もしい
イカ潜伏可能にするのと段差があると塗れない事があるバグを修正してくれればいい
もう今のスペックなら前者はいらん
武器の編成に困ったらとりあえず付けとけ
とはいかない性能になったから色々な追加武器に付けるんじゃないぞ
ホップソナーやアメフラシの機械はキューインできるのにこいつのガイドは吸えないの納得いかないンミねえ
もうちょっと威力落としてくれても良くないか?
バリアもソナーもすぐに壊れるのにこれが3発も出てくるの控えめに言って可笑しいと思う。
しかも、これにボム消しも入ってるのが納得いかない。
ボムピから汎用性を引いて火力を足したみたいなスペだからリスクリターンは見合ってるでしょ 動けない本体を仕留めてもろて
言うほど汎用性引かれてるか?
イカ移動もメイン射撃も出来ないのは流石に引かれてるっしょー
というか当初はまずイカ移動を様子見→解禁→メイン射程を様子見→解禁の流れを想定してたと思うんだよね
まぁメインと一緒に攻めるのはメガホンのお株を奪うから結局実装はしなかったろうけど
自分で使えば攻撃力の代償に
投げる時に多大なリスクを背負ってることがわかると思うよ
発動にリスクが小さいバリアやソナーとは真逆
今のトリトルが強すぎる言ってる人は前のゆるゆるだったトリトルの感覚が残ってて窮屈に感じるんだろうなという気がする
イカ移動寄越せマンだったけど取り回し改善じゃなくて威力爆上げなのは蓋を開けたら面白くてよかったな これ以上の強化は不要だと思ってるけどナーフは絶対要らん あのトリプル春風の時代を超えてようやくここに来たんだワ でもシマネのSSPだけは210でいいです
シマネ220
チャーコラ210
スシコラバケデコ200
ラピパラ190
くらいが適正だと思う
ドサクサでなぜかナーフされるバケデコくん…
ショックすぎてワーンって泣いてるよ
バケ無印とスクスロは+10位ナーフでいいよ
バケ無印はしっかり上位中位で暴れてまふんで、バケ種はスクスロ一択ってのは避けたいので両方ナーフが理想。