トリプルトルネードのコメント欄です。
強スペの域だから少なくとも他スペより優先的に強化が入ることはもうないだろうが、ラピだけはいまいち相性が良い気がしない
チャーコラに付いたとのことで、やはりトルネードという名こそ付いてはいるけどボムラッシュ族の系譜なんだな。 現在持ってるブキたちも過去に何かしらのボムラonボムピを持ってたし。 バケスロだけは初代オマージュかもだけど。
一応バケツも2のソーダがスプボム/クイボピッチャーだったよ オマージュの話ならスシコラも初代のスプラシューターワサビがスプボム/トルネになるし
トリトル初公開映像からCMまでずっとバケスロフューチャーされてたからコイツだけはソーダのクイボムピの後継というより初代トルネ意識が強いんかなと思えて。 まあやっぱスシもクイボラッシュよりワサビのイメージのが上だよね。
これがイカになれた所でカニダマの牙城を崩すには至らないとは思うが、他に優先されるべきスペシャルが大量にあるのも事実
ダイナモテスラに来てくれ。 ハイカラのダイナモ兄貴のマネがしたい。 3連トルネード!!
前のアプデで攻撃範囲広くなったとは言え、別に強スペと言えるようなもんではないと思う。 ただ、スシコラとかシマネについたことによってやたら飛んできやすくなってウザったいだけ。 まぁそのウザったいで弱体化されそうだが
とはいえ前後でボム投げれて実質3発+2発のボムラなのはやっぱり強いよ ボム持ってないやつのことは知りません
スシやらシャプマやらスプチャやら、メインだけでも強い武器に付けることが増えたからそこそこ強いって認識はプレイヤー、運営共に一致してるのかしらん
強くないかこのスペシャル爆発範囲が広くて早いし威力も高い他のスペシャルのメタ的に使えるスペシャルだと思ってるんだけど
発動させたら3つ投げ切るまでイカになれないから安全な所でじゃないと使えないけどね 何度詰められて落とされたことか……
2個投げてから死ぬとゲージも残ってちょっとお得感ある
掠っただけで死んだ… 何?君しばらく見ない間に随分運営の寵愛受けてるみたいじゃん
訳:しばらく見ない間にフレームあたりのダメージ比が馬鹿みたいに上がってるな
スシコラとシマネの使用者が増えたことで自然とトリネの練度が上がったのと野良でも察しのいい味方が合わせて連携してくれるから結果的に打開しやすい、前線の押し上げの成功が多くなった アプデの範囲拡大、ダメージ1.5倍もいい調整だしいい塩梅に仕上がったスペシャル。使用者がもっと多くなったらなんらかの形で弱体化はくらうだろうけど
こいつ見てると調整って難しいんだなぁって 元はダメージも当たらず煙幕で終わってたのに今じゃ強スペだもんね
ダメージ倍率高すぎるな、って気持ちと、でもこれくらいないとスペシャルじゃないよなって気持ちがある
ちょっと掠ってもOKとか圧にもなってなかったからなあ。 予告があるからこのスペックでも許されてるところはあるけどスぺとしては順当に強くなった。
3人がウルト同時に使って弱い方が大問題だよ
3人でサメライドVS3人でエナスタVSプレデター
ゆうてマーカー見ればちゃんと避けられるからなぁ たまにナメすぎて死ぬけど
追い詰められると詰んだもんするから 某タンクさんと違ってクイボポイポイしないから
着弾から判定発動まで遅すぎるからこちらに余裕があれば避けることは簡単 ダメージくらいはこんくらい高くしてくんないと SPとは言えないからこれでいいよ
イカ研への不満は多いがこのスペシャルへの調整だけは評価できるわ 有象無象が「イカ化させろ!」って騒いでいたがそれを押し切って攻撃力の方を強化したのは見事な采配だと思う 結果かなりの良スペになった
アプデ前までは完全に劣化ウルショだったからね センプク可にしても劣化ウルショのそしりは免れねー……じゃあどうするよ? 火力バク上げして攻撃特化よな! で互換にまでもってこれたのはマジでいい判断だと思う
対物付けるか付けないかに結論出せてる人いたら、悩んでるから理由とか教えて欲しい 武器は短射程シューターで、イカ速とステジャンが対抗馬 ヤグラアサリはステジャンだと思うけど、エリアホコはどうする?
自分あんまステジャン積まないから参考になるかわからんけどホコだとだいたい対物、ヤグラでたまに積むって感じかな、それ以外はあんま積んでない 理由はホコはホコ割りが捗るし短射程シューターでこのスペ付いてるのはボム持ちでさらにメリットがあるから、ヤグラはバリア、ナイスダマを安定して壊せるようにするためまあバリアは対物無くても中央狙って投げれば十分壊せるけど
たしかにそう考えるとホコはメリット多くて積み得か ヤグラに関しては対物のメリットと、ステジャンの前線復帰が早いメリットで天秤掛けると、自分の中ではステジャンの方に傾きそう 貴重な知見、ありがとう
メインが強くて塗り力もあるシャーカーとラピ傘バケがspp同じってどうなん? と思ってたらスシは前シーズンからそれより10少ないって意味がわからん
ラピバケは180でいいよ 傘は・・・塗り力はそれなりにあるしな・・・
ボム持ちで塗れてこれは本当にふざけてるよ
マイチェンとはいえ一応新武器だしご祝儀みたいなものかなって思ったけど、プラコラは暴れる想定で最初から210pにされてるからよくわからない
敵がトルネとナイスダマ重ねてきて逃げ場なかったわ、通話でせーので投げ込めるとめちゃくちゃつよい
相手退かせて塗れればいいくらいの気持ちで投げてるのに意外とキル入ったりするな
ごく稀に見るイカ研の調整成功例
後はイカ忍の調整も褒めていい
これ、収束後もしばらく当たり判定有るね。 ラグの影響かな。
メモリープレーヤーで見直しても、収束に合わせて移動すると当たってないのに死ぬことが有る。
トリネは大出世したね ぶっ壊れにならずにしっかり強いと言わしめるほどになって感動してる スシコラ万歳!
次のアプデでシマネ大暴れしてヘイト買いそう
塗り判定より100ダメージ受ける範囲が広いのが不快なので塗り範囲増えませんかね
次の環境スペシャルだと思って試しに使ってみたらお手軽に強い、適当に投げても勝てる
これがついてるブキは全部必要ポイント上げてくれ トルネ3枚いて全員6回も7回も使われると試合にならん
ラピバケ傘は許してやれ というか寧ろそいつらは180でもいい
バケツはむしろ上げられる側だと思うけど
トルネード憎しで何も考えずに発言する奴は、1回傘持ってバンカラマッチ潜ってみろって思う ただでさえ貫通する、インクロック&インク消費激重、サブが微妙、ジムワイパーですぐ壊される と四重苦なのに、これ以上苦しめるつもり?
マジで昨日フェスやっただけでも こいつだけは見なかったもんなあ…
そもそも傘がトルネード持ってること認識してないと思う(小声)
傘は前世で罪を犯しすぎたから弱いけど、ラピとバケは普通に強いやん
偏差値で考えるとバケはスクスロが最強だけどバケも十分強い 傘とラピはどっちも50割ってるから雑魚
コイツとナイスダマのクリスタルダストが許されて、デコイのクリスタルダストが許されない理由がいまいち分からない(フェスの感想)
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強スペの域だから少なくとも他スペより優先的に強化が入ることはもうないだろうが、ラピだけはいまいち相性が良い気がしない
チャーコラに付いたとのことで、やはりトルネードという名こそ付いてはいるけどボムラッシュ族の系譜なんだな。
現在持ってるブキたちも過去に何かしらのボムラonボムピを持ってたし。
バケスロだけは初代オマージュかもだけど。
一応バケツも2のソーダがスプボム/クイボピッチャーだったよ
オマージュの話ならスシコラも初代のスプラシューターワサビがスプボム/トルネになるし
トリトル初公開映像からCMまでずっとバケスロフューチャーされてたからコイツだけはソーダのクイボムピの後継というより初代トルネ意識が強いんかなと思えて。
まあやっぱスシもクイボラッシュよりワサビのイメージのが上だよね。
これがイカになれた所でカニダマの牙城を崩すには至らないとは思うが、他に優先されるべきスペシャルが大量にあるのも事実
ダイナモテスラに来てくれ。
ハイカラのダイナモ兄貴のマネがしたい。
3連トルネード!!
前のアプデで攻撃範囲広くなったとは言え、別に強スペと言えるようなもんではないと思う。
ただ、スシコラとかシマネについたことによってやたら飛んできやすくなってウザったいだけ。
まぁそのウザったいで弱体化されそうだが
とはいえ前後でボム投げれて実質3発+2発のボムラなのはやっぱり強いよ
ボム持ってないやつのことは知りません
スシやらシャプマやらスプチャやら、メインだけでも強い武器に付けることが増えたからそこそこ強いって認識はプレイヤー、運営共に一致してるのかしらん
強くないかこのスペシャル爆発範囲が広くて早いし威力も高い他のスペシャルのメタ的に使えるスペシャルだと思ってるんだけど
発動させたら3つ投げ切るまでイカになれないから安全な所でじゃないと使えないけどね
何度詰められて落とされたことか……
2個投げてから死ぬとゲージも残ってちょっとお得感ある
掠っただけで死んだ…
何?君しばらく見ない間に随分運営の寵愛受けてるみたいじゃん
訳:しばらく見ない間にフレームあたりのダメージ比が馬鹿みたいに上がってるな
スシコラとシマネの使用者が増えたことで自然とトリネの練度が上がったのと野良でも察しのいい味方が合わせて連携してくれるから結果的に打開しやすい、前線の押し上げの成功が多くなった
アプデの範囲拡大、ダメージ1.5倍もいい調整だしいい塩梅に仕上がったスペシャル。使用者がもっと多くなったらなんらかの形で弱体化はくらうだろうけど
こいつ見てると調整って難しいんだなぁって
元はダメージも当たらず煙幕で終わってたのに今じゃ強スペだもんね
ダメージ倍率高すぎるな、って気持ちと、でもこれくらいないとスペシャルじゃないよなって気持ちがある
ちょっと掠ってもOKとか圧にもなってなかったからなあ。
予告があるからこのスペックでも許されてるところはあるけどスぺとしては順当に強くなった。
3人がウルト同時に使って弱い方が大問題だよ
3人でサメライドVS3人でエナスタVSプレデター
ゆうてマーカー見ればちゃんと避けられるからなぁ
たまにナメすぎて死ぬけど
追い詰められると詰んだもんするから
某タンクさんと違ってクイボポイポイしないから
着弾から判定発動まで遅すぎるからこちらに余裕があれば避けることは簡単
ダメージくらいはこんくらい高くしてくんないと
SPとは言えないからこれでいいよ
イカ研への不満は多いがこのスペシャルへの調整だけは評価できるわ
有象無象が「イカ化させろ!」って騒いでいたがそれを押し切って攻撃力の方を強化したのは見事な采配だと思う
結果かなりの良スペになった
アプデ前までは完全に劣化ウルショだったからね
センプク可にしても劣化ウルショのそしりは免れねー……じゃあどうするよ?
火力バク上げして攻撃特化よな! で互換にまでもってこれたのはマジでいい判断だと思う
対物付けるか付けないかに結論出せてる人いたら、悩んでるから理由とか教えて欲しい
武器は短射程シューターで、イカ速とステジャンが対抗馬
ヤグラアサリはステジャンだと思うけど、エリアホコはどうする?
自分あんまステジャン積まないから参考になるかわからんけどホコだとだいたい対物、ヤグラでたまに積むって感じかな、それ以外はあんま積んでない
理由はホコはホコ割りが捗るし短射程シューターでこのスペ付いてるのはボム持ちでさらにメリットがあるから、ヤグラはバリア、ナイスダマを安定して壊せるようにするためまあバリアは対物無くても中央狙って投げれば十分壊せるけど
たしかにそう考えるとホコはメリット多くて積み得か
ヤグラに関しては対物のメリットと、ステジャンの前線復帰が早いメリットで天秤掛けると、自分の中ではステジャンの方に傾きそう
貴重な知見、ありがとう
メインが強くて塗り力もあるシャーカーとラピ傘バケがspp同じってどうなん?
と思ってたらスシは前シーズンからそれより10少ないって意味がわからん
ラピバケは180でいいよ 傘は・・・塗り力はそれなりにあるしな・・・
ボム持ちで塗れてこれは本当にふざけてるよ
マイチェンとはいえ一応新武器だしご祝儀みたいなものかなって思ったけど、プラコラは暴れる想定で最初から210pにされてるからよくわからない
敵がトルネとナイスダマ重ねてきて逃げ場なかったわ、通話でせーので投げ込めるとめちゃくちゃつよい
相手退かせて塗れればいいくらいの気持ちで投げてるのに意外とキル入ったりするな
ごく稀に見るイカ研の調整成功例
後はイカ忍の調整も褒めていい
これ、収束後もしばらく当たり判定有るね。
ラグの影響かな。
メモリープレーヤーで見直しても、収束に合わせて移動すると当たってないのに死ぬことが有る。
トリネは大出世したね
ぶっ壊れにならずにしっかり強いと言わしめるほどになって感動してる
スシコラ万歳!
次のアプデでシマネ大暴れしてヘイト買いそう
塗り判定より100ダメージ受ける範囲が広いのが不快なので塗り範囲増えませんかね
次の環境スペシャルだと思って試しに使ってみたらお手軽に強い、適当に投げても勝てる
これがついてるブキは全部必要ポイント上げてくれ
トルネ3枚いて全員6回も7回も使われると試合にならん
ラピバケ傘は許してやれ というか寧ろそいつらは180でもいい
バケツはむしろ上げられる側だと思うけど
トルネード憎しで何も考えずに発言する奴は、1回傘持ってバンカラマッチ潜ってみろって思う
ただでさえ貫通する、インクロック&インク消費激重、サブが微妙、ジムワイパーですぐ壊される
と四重苦なのに、これ以上苦しめるつもり?
マジで昨日フェスやっただけでも
こいつだけは見なかったもんなあ…
そもそも傘がトルネード持ってること認識してないと思う(小声)
傘は前世で罪を犯しすぎたから弱いけど、ラピとバケは普通に強いやん
偏差値で考えるとバケはスクスロが最強だけどバケも十分強い 傘とラピはどっちも50割ってるから雑魚
コイツとナイスダマのクリスタルダストが許されて、デコイのクリスタルダストが許されない理由がいまいち分からない(フェスの感想)