このブキはフルチャージ後にほぼ身動きが取れないため、ステージ内に障害物が増えると触れないポイントも増える。 一方でスコープ無しはチャージ後も機動力が高いため射撃地点を選びやすく、障害物が増えても比較的射線が通りやすい。 今回のアプデでスコープを使わない理由がさらに増えてしまうかも。
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一方でスコープ無しはチャージ後も機動力が高いため射撃地点を選びやすく、障害物が増えても比較的射線が通りやすい。
今回のアプデでスコープを使わない理由がさらに増えてしまうかも。