ハイドラントのコメント欄です。
スペ性ガン積みが一番安定感あるな 高速発射できるナイスダマを大事に抱えておけば、メインをチャージしていては間に合わない状況でも役に立てる
X3000行ったという触れ込みの上位スピナー使いのハイドラ動画(投稿1カ月程前)がたまたま出てきたけどロボムをそれなりには使ってたしやはりあのレベルになると無理してまでメインでなんとかしようとは考えないんだな
メインの機動力終わってるからな それなりに干渉するまでが早いロボムで誤魔化さないとやってられん
X2600ぐらいで停滞してるハイドラ使いの動画→そこロボム投げとけよと思う場面が結構ある X3000のスピナー使いのハイドラ→そこはロボム投げときたいよなあって場面ならある これだけの差があるな
「味方に合わせて立ち回りを変えられないあなたが悪いのでは?」 誰がいうとんねん
前衛、中衛武器使いの意見でしたけど、間違っていましたか? それと反論出来た所はそこだけですか?
横から言うが、前衛・中衛の方が味方に合わせやすいだろ?なんやかんやで1から前中も使ってるからそんな感覚になるが……ハイドラ使いの己としては味方に合わせてるつもりだが、イカ速積んで機敏に素早く動くから味方が遅くて噛み合わない事がよくある。 ハイドラが遅いってレッテル貼り過ぎてる人多くないか?上に出来ないとコメしとる人がいるが出来るんだがな、バイトや毎回フルチャしか撃つ気ない人ならともかく。
あんたは後衛を使ってみて前中衛に合わせるやり方ってもんを実際にやってみて、ここで言ってみたらどうだ?少しは合わせられるハイドラ使いも増えるだろう。
ただ、この文字だらけのwikiのコメ欄まで見る層じゃないのが味方に合わせられないハイドラの可能性も高いがな
ハイドラの存在そのものが問題だから味方が立ち回りを変えないといけないのに立ち回りを変えられない方が問題ではとかどの口が言ってるんだって話よな
>> 2265が何を伝えたいのか分からないが、(枝間違えた?)ハイドラの武器自体は動きが遅い方でしょ。状況判断の早さ(立ち回り)にプレイヤーの差はあれど、武器自体の特性として、間違いなく動きが遅い部類の武器なのでは? とは言え、それが@1efbbの言うようにハイドラが最弱武器の部類に入る説明にはなってはいませんが。(>> 2248の発言より) レート帯問わずハイドラが最弱武器である明確な根拠をご教示して頂けませんか?
重量級の遅さってイカ速がサブ2つあれば打ち消せる上に若干速くなり、メイン1つで素の中量級より速くなって其れ以上に積んでいけば倍率の問題でイカ速積んだ中量・軽量より速くなる。 ヒト状態で減速しないようにヒト速も積めば重量級スピナーであるハイドラよりイカ移動が速いブキなんてボールドくらいになる。
慣性キャンセルの方がイカロールより隙が少ない場面が多いからもっと使うべき もっと半チャや微力チャも使って加速しましょうぜ、折角の重量級による加速なんだから
ハイドラの遅さってイカ速人速の移動速度の遅さと チャージしないとまともに攻撃出来ない攻撃開始の遅さの両方があるよね
ギアにそこまで余裕がないし、半チャ駆使して接近戦やりたいならバレルかクゲ握った方が良いのでは
イカ速積みで近距離を半チャでなんとかして居座った場所から長射程撃つのが楽しいから要る
ハイドラの性能面の遅さは>> 2268で説明されていましたが、他にもハイドラは基本的には編成の最後尾に居るわけで、そこから前線を上げる時の移動時間も遅いと思われる要因になります。 イカ速ガン積みは極論過ぎて話しになりません。それにイカ速を多く積むのは@2295eさんの立ち回りであって、ハイドラ自体の遅さを否定出来ていません。 イカ速採用型のハイドラを広めたいのであれば、ここで発言するよりも上位帯で結果を残す方が手っ取り早く説得力があると思います。
「強力なスペシャルであるナイスダマ」 いうほど強力か…?
普通に強力だと思うが 汎用性の高さと付与されるバリアが強い
じゃぁその強力なナイスダマ持ってて環境に入れてる武器ってなんだよ
発売当時は強力だった!
スクスロ暴れすぎたせいで他スペシャルの対物上げてナイス玉割りやすい調整されたからね まあそれでもぶっ壊れ爆風スペシャルトリオ除いた中では強いと思う
味方2人までなら戻ってくるまでの時間稼げるし、ハイドラが持ったら強いという感じだと思う 試合は動かせないが優勢や膠着状態の維持が出来る
発売当時は強力だったが今は平均的なスペシャルであるナイスダマの回転率を高めるために採用する。
この武器、天地がひっくり返っても塗り武器ではないし塗りを意識する武器でもないんだけど、リザルトでは塗り一位か2位、最低でも1000は塗りP稼いでないとだめだと思う。 この武器のフルチャは撃ちさえすればめちゃくちゃ瞬間的な塗りはかせげるわけだから、5分もあって1000も塗ってもないのはそもそもフルチャを撃ってない=全く敵に圧をかけれてないってことになると思う。もちろんキルレ5以上とか、20キル連発するような、必要なときだけ撃って確実に殺します、みたいな立ち回りしてるならいい。 だけどそうじゃないなら、リッターが跋扈してスプロラも増えてきた今の環境だと、前出れずに先に前線の塗り合いを制して前衛を助ける、それから前出て敵を殲滅する動きに入る、ってことをしないといけないことが少なからずあるはずなので、その局面で敵が来ることを待ってひたすらフルチャ待機してるだけじゃ前線に対する影響力が殆どないことを知っておくべき。 少なくともリッターが怖くて睨み合ってるだけじゃまじで意味がない。 ぜひここのハイドラ使いの方たちにはしっかりフルチャをぶっ放してほしい
野良のハイドラにムカついて久々にハイドラを持った現バレル使いより
実はリッターのヘイトを買うことも重要な仕事の一つ 死ななければそれだけで仕事をしている もちろんリッターにちょっかい出しつつ死ぬな、かつ他の敵前衛にも圧かけなきゃいけないんだけどね
だから結局半チャで戦える程度の練度が必要なんだよな、そこそこ前に出ないといけないから リッターを狙ってる振りして前に出ながら、その実は他の敵を誘い出して倒す事を念頭に置いて行動する
相手のリッター(チャージャー種)からすればハイドラはキルしときたくなる武器だし相手の遠距離武器のヘイト集めも大事だね
クーゲル弱体化したから、対面したときはちょっと強引に前に出られるようになるのかな? あ、ジェッパは勘弁してください
ソナー強化でバレル使ってみる人もちょっと増えるから ミラーの中で地位ちょい上がり?
アサリのハイドラキツい
後ろからチョロチョロ撃ってナイスダマ投げておけば活躍できると思ってる雑魚多くね?
ブキパワーが高い分立ち回りがやばい人が多くなる
ハイドラのブキパワーが高い…?
ハイドラのブキパワーが高いとかwww
ハイドラの長所は雑魚狩り性能くらいでしょ
むしろそれしか出来なくね…? 相手が雑魚なら知らんけど、この武器に初めからそんなに期待してない
チャーポジに居続けるだけじゃチャージャー以下の活躍しか出来ないって事を理解してない人が多い
いちばん敵に圧かけられる運用が「めっちゃ難易度の高い中衛」だからなコイツ そしてその運用ならクゲのが総合的に優秀という… ハイドラが勝ってるのロマンくらいや
言うてクゲが環境乗り始めたのはジェッパ壊れてからだしサブスペ次第ではクゲ超えるから… 公家より強烈なサブスペ付く気もしないが
単純なメイン勝負だとクーゲルの中距離対応のしにくさは出てくる気がする
味方に来た時のイモリ具合がマジで高い 後ろで塗ってナイスダマ吐くだけの多いこと
ハイカスに雨欲しいいいいいいい 待てよチャージャーに無力すぎる弱えええええ
でも前線上げやすいし遮蔽に隠れながら回復できるし 半チャ3確だし強いとおm... チャージ長くなった劣化ノーチか...
やっぱり前デザインの方がいいな…
なんか砲身の長さ物足りないよね
ゲームシステムの被害者だなぁと思う リッターですら鉛筆やボトルどうすんの?って存在意義問われる環境なのにハイドラは最早存在が編成における後期高齢者みたいな枠になってしまう
ハイドラ初心者です ギアを真っ当に積もうとしたら確実に枠が足りなくなります 皆さんはどこを妥協してどこに力を入れてますか
そもそもどんなギア構成を採用してるのかわかんないけど 人速をちょっと減らすとか安全靴を0.1〜0.2くらいにするとか?
木主です 理想のギア構成をまとめてきました
スタートダッシュ積みな これで全部解決よ
じゃあヒト速20イカ速10でいいのでは
ヒト速30ジャン短6影響軽減6アク強6イカ速9 これできっかり57
パッと見イカ速とアク強減らせば余裕やんとか思ってしまった アク強は6までの効果が大きいので6まで減らしたしイカ速も9まで減らした ジャン短積んでるから撤退するだけならスパジャンで逃げてもいいし
木主です 現実と向き合った結果>> 2306を採用する事にしました ただ、現実から目を背けたくなった時は味変ついでに人速10をスタートダッシュに換えて使おうと思います スタダハイドラと出会った時は是非キャリーお願いします
スタダで無理せずバレスピも使えば? 火力こそ劣るけど速いぜアイツ
今までの発言的に、自体が強くてチームに貢献してると思い込んでいるのは貴方の方なのでは?笑 存在するだけでマイナスであるなら、その根拠を言ってくれ。 過去に貴方の木で私が意見した事についての反論でも構いません。(>> 2253・>> 2255) 小学生でも書ける様な感想しか書けないのでしたら、私が悪かったです。難しい事は強要しません、無視してくれて結構です。大変失礼致しました。
強い面と弱い面が極端でピーキーだから、弱すぎって意見も強すぎって意見もわかるなあ それが魅力でもあるんだけど
弱い面があるせいか長射程でも結構好き
打開になったときに足並み揃えるのは当たり前なんだけど、編成にハイドラいるときは特に仲間が連携意識しなきゃ押し返せない チャーとかロラブラあたりなら猪混じりでもゴチャって上手くいく事もあるんだけど、ハイドラだとほんとにない
足並みを俺に合わせろってやつと指示ネームって案外似てるよね 視野の狭さと判断力の低さが(まあ判断力が低いから自分が想定する指定の動きしてもらわないと動けないんだろうけど)
この武器にラストスパートを積む事に対する意見を聞きたいです
ロボムがかなり雑に投げれるようになる ただ、採用するならエリアになるけど エリアで残り30カウントにもなってロボム投げてたらメイン撃つ前に試合終わるからなぁ..って
デブ
フルチャージ時の弾速を早くしてあげない限り他の長射程のエサでしかない それでも五分までいけるか?
ミラー相手の長射程武器使いはほとんどハイドラきついよ 餌にされるのは射程あるチャージャーだよ
長射程枠ってボトルの餌箱じゃないの
チャージ武器自体が弱いのにチャージ武器の中でも特に遅いし、リッターいたらどうしようもないし、ナイスダマもいまいちパワー不足
昔からデザインにずーっと既視感があったんだけど、やっとわかった これファランクスCIWSがデザインの大元でしょ
低レートだけどこのブキのお陰で最高パワー更新出来たよ 試合展開についていけなくなってきたけど、それでもいつもありがとうハイドラくん……
ヤグラを任せられない後衛No.1という感じ どうしてそんな簡単に接近されてるの
むしろヤグラに接近されても対処できる後衛って何 ていうか最後の押し込みやカウントリード間際でもない限り接近されたら普通に降りて下がるぞ
木主はヤグラに接近されても対処しろって言ってるんじゃなくて簡単にヤグラに接近されるなって言ってるのでは?
接近拒否なら十分な性能してるぞ もちろん前衛がいなきゃ脆いけど、そんなんどの後衛ブキも同じだし 例外はクーゲルくらいか
他の後衛と比べたら短射程ボコる力は圧倒的だよな。ナイスダマ回避もあるし
こういう場面大体ヤグラ進行ルートに潜伏してるのに前衛がきづいてないパターン 近接拒否性能は高いけど遮蔽裏の炙り出しはロボム込みでもゴミ
ヤグラ乗り最弱候補はエクスロだと思う 乗るのもヤグラ触るにしてもエクスロはヤグラの適性が無さ過ぎる
簡単に接近させないために前衛がいるんじゃないのか
ハイドラントはヤグラ乗り安心できる方だろ 弓やチャーに比べたら
ヤグラは味方に来るとそこそこ安心する(但しリッターが居ない場合に限る) エリアは何も思わん ホコとアサリはお前それ持つからには余程自信あるんだよなぁ!?ってなる
ホコはほら、ヒト速強化してるから…
味方にきて一番困るブキNo.1 チームの塗りが弱くなり機動力も落ちる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スペ性ガン積みが一番安定感あるな
高速発射できるナイスダマを大事に抱えておけば、メインをチャージしていては間に合わない状況でも役に立てる
X3000行ったという触れ込みの上位スピナー使いのハイドラ動画(投稿1カ月程前)がたまたま出てきたけどロボムをそれなりには使ってたしやはりあのレベルになると無理してまでメインでなんとかしようとは考えないんだな
メインの機動力終わってるからな
それなりに干渉するまでが早いロボムで誤魔化さないとやってられん
X2600ぐらいで停滞してるハイドラ使いの動画→そこロボム投げとけよと思う場面が結構ある
X3000のスピナー使いのハイドラ→そこはロボム投げときたいよなあって場面ならある
これだけの差があるな
「味方に合わせて立ち回りを変えられないあなたが悪いのでは?」
誰がいうとんねん
前衛、中衛武器使いの意見でしたけど、間違っていましたか?
それと反論出来た所はそこだけですか?
横から言うが、前衛・中衛の方が味方に合わせやすいだろ?なんやかんやで1から前中も使ってるからそんな感覚になるが……ハイドラ使いの己としては味方に合わせてるつもりだが、イカ速積んで機敏に素早く動くから味方が遅くて噛み合わない事がよくある。
ハイドラが遅いってレッテル貼り過ぎてる人多くないか?上に出来ないとコメしとる人がいるが出来るんだがな、バイトや毎回フルチャしか撃つ気ない人ならともかく。
あんたは後衛を使ってみて前中衛に合わせるやり方ってもんを実際にやってみて、ここで言ってみたらどうだ?少しは合わせられるハイドラ使いも増えるだろう。
ただ、この文字だらけのwikiのコメ欄まで見る層じゃないのが味方に合わせられないハイドラの可能性も高いがな
ハイドラの存在そのものが問題だから味方が立ち回りを変えないといけないのに立ち回りを変えられない方が問題ではとかどの口が言ってるんだって話よな
>> 2265が何を伝えたいのか分からないが、(枝間違えた?)ハイドラの武器自体は動きが遅い方でしょ。状況判断の早さ(立ち回り)にプレイヤーの差はあれど、武器自体の特性として、間違いなく動きが遅い部類の武器なのでは?
とは言え、それが@1efbbの言うようにハイドラが最弱武器の部類に入る説明にはなってはいませんが。(>> 2248の発言より)
レート帯問わずハイドラが最弱武器である明確な根拠をご教示して頂けませんか?
重量級の遅さってイカ速がサブ2つあれば打ち消せる上に若干速くなり、メイン1つで素の中量級より速くなって其れ以上に積んでいけば倍率の問題でイカ速積んだ中量・軽量より速くなる。
ヒト状態で減速しないようにヒト速も積めば重量級スピナーであるハイドラよりイカ移動が速いブキなんてボールドくらいになる。
慣性キャンセルの方がイカロールより隙が少ない場面が多いからもっと使うべき
もっと半チャや微力チャも使って加速しましょうぜ、折角の重量級による加速なんだから
ハイドラの遅さってイカ速人速の移動速度の遅さと
チャージしないとまともに攻撃出来ない攻撃開始の遅さの両方があるよね
ギアにそこまで余裕がないし、半チャ駆使して接近戦やりたいならバレルかクゲ握った方が良いのでは
イカ速積みで近距離を半チャでなんとかして居座った場所から長射程撃つのが楽しいから要る
ハイドラの性能面の遅さは>> 2268で説明されていましたが、他にもハイドラは基本的には編成の最後尾に居るわけで、そこから前線を上げる時の移動時間も遅いと思われる要因になります。
イカ速ガン積みは極論過ぎて話しになりません。それにイカ速を多く積むのは@2295eさんの立ち回りであって、ハイドラ自体の遅さを否定出来ていません。
イカ速採用型のハイドラを広めたいのであれば、ここで発言するよりも上位帯で結果を残す方が手っ取り早く説得力があると思います。
「強力なスペシャルであるナイスダマ」
いうほど強力か…?
普通に強力だと思うが
汎用性の高さと付与されるバリアが強い
じゃぁその強力なナイスダマ持ってて環境に入れてる武器ってなんだよ
発売当時は強力だった!
スクスロ暴れすぎたせいで他スペシャルの対物上げてナイス玉割りやすい調整されたからね
まあそれでもぶっ壊れ爆風スペシャルトリオ除いた中では強いと思う
味方2人までなら戻ってくるまでの時間稼げるし、ハイドラが持ったら強いという感じだと思う
試合は動かせないが優勢や膠着状態の維持が出来る
発売当時は強力だったが今は平均的なスペシャルであるナイスダマの回転率を高めるために採用する。
この武器、天地がひっくり返っても塗り武器ではないし塗りを意識する武器でもないんだけど、リザルトでは塗り一位か2位、最低でも1000は塗りP稼いでないとだめだと思う。
この武器のフルチャは撃ちさえすればめちゃくちゃ瞬間的な塗りはかせげるわけだから、5分もあって1000も塗ってもないのはそもそもフルチャを撃ってない=全く敵に圧をかけれてないってことになると思う。もちろんキルレ5以上とか、20キル連発するような、必要なときだけ撃って確実に殺します、みたいな立ち回りしてるならいい。
だけどそうじゃないなら、リッターが跋扈してスプロラも増えてきた今の環境だと、前出れずに先に前線の塗り合いを制して前衛を助ける、それから前出て敵を殲滅する動きに入る、ってことをしないといけないことが少なからずあるはずなので、その局面で敵が来ることを待ってひたすらフルチャ待機してるだけじゃ前線に対する影響力が殆どないことを知っておくべき。
少なくともリッターが怖くて睨み合ってるだけじゃまじで意味がない。
ぜひここのハイドラ使いの方たちにはしっかりフルチャをぶっ放してほしい
野良のハイドラにムカついて久々にハイドラを持った現バレル使いより
実はリッターのヘイトを買うことも重要な仕事の一つ
死ななければそれだけで仕事をしている
もちろんリッターにちょっかい出しつつ死ぬな、かつ他の敵前衛にも圧かけなきゃいけないんだけどね
だから結局半チャで戦える程度の練度が必要なんだよな、そこそこ前に出ないといけないから
リッターを狙ってる振りして前に出ながら、その実は他の敵を誘い出して倒す事を念頭に置いて行動する
相手のリッター(チャージャー種)からすればハイドラはキルしときたくなる武器だし相手の遠距離武器のヘイト集めも大事だね
クーゲル弱体化したから、対面したときはちょっと強引に前に出られるようになるのかな?
あ、ジェッパは勘弁してください
ソナー強化でバレル使ってみる人もちょっと増えるから
ミラーの中で地位ちょい上がり?
アサリのハイドラキツい
後ろからチョロチョロ撃ってナイスダマ投げておけば活躍できると思ってる雑魚多くね?
ブキパワーが高い分立ち回りがやばい人が多くなる
ハイドラのブキパワーが高い…?
ハイドラのブキパワーが高いとかwww
ハイドラの長所は雑魚狩り性能くらいでしょ
むしろそれしか出来なくね…?
相手が雑魚なら知らんけど、この武器に初めからそんなに期待してない
チャーポジに居続けるだけじゃチャージャー以下の活躍しか出来ないって事を理解してない人が多い
いちばん敵に圧かけられる運用が「めっちゃ難易度の高い中衛」だからなコイツ
そしてその運用ならクゲのが総合的に優秀という…
ハイドラが勝ってるのロマンくらいや
言うてクゲが環境乗り始めたのはジェッパ壊れてからだしサブスペ次第ではクゲ超えるから…
公家より強烈なサブスペ付く気もしないが
単純なメイン勝負だとクーゲルの中距離対応のしにくさは出てくる気がする
味方に来た時のイモリ具合がマジで高い
後ろで塗ってナイスダマ吐くだけの多いこと
ハイカスに雨欲しいいいいいいい
待てよチャージャーに無力すぎる弱えええええ
でも前線上げやすいし遮蔽に隠れながら回復できるし
半チャ3確だし強いとおm...
チャージ長くなった劣化ノーチか...
やっぱり前デザインの方がいいな…
なんか砲身の長さ物足りないよね
ゲームシステムの被害者だなぁと思う
リッターですら鉛筆やボトルどうすんの?って存在意義問われる環境なのにハイドラは最早存在が編成における後期高齢者みたいな枠になってしまう
ハイドラ初心者です
ギアを真っ当に積もうとしたら確実に枠が足りなくなります
皆さんはどこを妥協してどこに力を入れてますか
そもそもどんなギア構成を採用してるのかわかんないけど 人速をちょっと減らすとか安全靴を0.1〜0.2くらいにするとか?
木主です
理想のギア構成をまとめてきました
合計:72!!!
正直20でも何とかなる
それはそれとして20と30ではシューターとスピナーくらいの差がある
6〜10でいい事はわかってる
でも咄嗟に距離をとっての迎撃や場所取りの時間短縮など相性がいいのも確か
役割的には積まなくても何とかなる
積んだ時の安心感がすごい
必須
必須
スタートダッシュ積みな
これで全部解決よ
じゃあヒト速20イカ速10でいいのでは
ヒト速30ジャン短6影響軽減6アク強6イカ速9
これできっかり57
パッと見イカ速とアク強減らせば余裕やんとか思ってしまった
アク強は6までの効果が大きいので6まで減らしたしイカ速も9まで減らした
ジャン短積んでるから撤退するだけならスパジャンで逃げてもいいし
木主です
現実と向き合った結果>> 2306を採用する事にしました
ただ、現実から目を背けたくなった時は味変ついでに人速10をスタートダッシュに換えて使おうと思います
スタダハイドラと出会った時は是非キャリーお願いします
スタダで無理せずバレスピも使えば?
火力こそ劣るけど速いぜアイツ
今までの発言的に、自体が強くてチームに貢献してると思い込んでいるのは貴方の方なのでは?笑
存在するだけでマイナスであるなら、その根拠を言ってくれ。
過去に貴方の木で私が意見した事についての反論でも構いません。(>> 2253・>> 2255)
小学生でも書ける様な感想しか書けないのでしたら、私が悪かったです。難しい事は強要しません、無視してくれて結構です。大変失礼致しました。
強い面と弱い面が極端でピーキーだから、弱すぎって意見も強すぎって意見もわかるなあ
それが魅力でもあるんだけど
弱い面があるせいか長射程でも結構好き
打開になったときに足並み揃えるのは当たり前なんだけど、編成にハイドラいるときは特に仲間が連携意識しなきゃ押し返せない
チャーとかロラブラあたりなら猪混じりでもゴチャって上手くいく事もあるんだけど、ハイドラだとほんとにない
足並みを俺に合わせろってやつと指示ネームって案外似てるよね
視野の狭さと判断力の低さが(まあ判断力が低いから自分が想定する指定の動きしてもらわないと動けないんだろうけど)
この武器にラストスパートを積む事に対する意見を聞きたいです
ロボムがかなり雑に投げれるようになる
ただ、採用するならエリアになるけど
エリアで残り30カウントにもなってロボム投げてたらメイン撃つ前に試合終わるからなぁ..って
デブ
フルチャージ時の弾速を早くしてあげない限り他の長射程のエサでしかない
それでも五分までいけるか?
ミラー相手の長射程武器使いはほとんどハイドラきついよ
餌にされるのは射程あるチャージャーだよ
長射程枠ってボトルの餌箱じゃないの
チャージ武器自体が弱いのにチャージ武器の中でも特に遅いし、リッターいたらどうしようもないし、ナイスダマもいまいちパワー不足
昔からデザインにずーっと既視感があったんだけど、やっとわかった
これファランクスCIWSがデザインの大元でしょ
低レートだけどこのブキのお陰で最高パワー更新出来たよ
試合展開についていけなくなってきたけど、それでもいつもありがとうハイドラくん……
ヤグラを任せられない後衛No.1という感じ
どうしてそんな簡単に接近されてるの
むしろヤグラに接近されても対処できる後衛って何
ていうか最後の押し込みやカウントリード間際でもない限り接近されたら普通に降りて下がるぞ
木主はヤグラに接近されても対処しろって言ってるんじゃなくて簡単にヤグラに接近されるなって言ってるのでは?
接近拒否なら十分な性能してるぞ
もちろん前衛がいなきゃ脆いけど、そんなんどの後衛ブキも同じだし
例外はクーゲルくらいか
他の後衛と比べたら短射程ボコる力は圧倒的だよな。ナイスダマ回避もあるし
こういう場面大体ヤグラ進行ルートに潜伏してるのに前衛がきづいてないパターン
近接拒否性能は高いけど遮蔽裏の炙り出しはロボム込みでもゴミ
ヤグラ乗り最弱候補はエクスロだと思う
乗るのもヤグラ触るにしてもエクスロはヤグラの適性が無さ過ぎる
簡単に接近させないために前衛がいるんじゃないのか
ハイドラントはヤグラ乗り安心できる方だろ
弓やチャーに比べたら
ヤグラは味方に来るとそこそこ安心する(但しリッターが居ない場合に限る)
エリアは何も思わん
ホコとアサリはお前それ持つからには余程自信あるんだよなぁ!?ってなる
ホコはほら、ヒト速強化してるから…
味方にきて一番困るブキNo.1
チームの塗りが弱くなり機動力も落ちる