ハイドラントのコメント欄です。
そんなにチャクチが嫌ならサメライドをつけてあげようねぇ
SPを発動するたびに前線に突撃する後衛ブキとか体を張ったギャグにもほどがあるだろ
でもリッターなら逃げに使われそうで付けて欲しくないと思うんだよなぁ
なんでウルチャクとかサメとかハイドラに全く噛み合わないスペ付けたがってるんでしょうねえ… そんなにハイドラが嫌いか 2の無印の悲劇はいらんよ
2でチャクチついてたブキの掲示板は大体こんな感じで阿鼻叫喚だぞ 俺のブキ三つ目チャクチかぁ…って感じで
言うて3の道連れ自爆スイッチならヤグラ上迎撃とかで言うほど悪くない気はする 問題は特段欲しいサブもないから無印でいいことですかね…
新ミラーハイドラ得してそうだけどヘイトえぐいことになりそう
味方のカバーもせずに後ろからメイン撃ってたまにナイスダマ投げとけば勝てると思ってそうなやつが多い。
前までは射程でこそ勝るけど塗りで大きく負けてたバレルとクゲだから塗りがそこまでの奴が入って来たのは➕なのか?
待ってるだけだとウルショで出荷待ちになるだけの対ボトル増えたの割と終わってるけどクゲと当たりにくくなった所は多少マシになったからそこを+と取るか−と取るかじゃないかね 他は全部そいつらよりマシだし
スプリンクラー+シートで来そう感が日に日に増していく
ハイカスのサブスぺをあーでもないこーでもないと考えていると 2のトラップアーマーが本当に完成されていたんだなという結論に至る
スプリンクラーさえ順当に強化されれば結構強いんじゃないかと思う シート、食らうと思ってたより5倍ぐらい視界悪くなるわ
ちょっとチャクチ触ってみたんですよ
範囲と発生保証はともかく咄嗟のボム消しも更に難しくなってたんですわ つまりハイドラとの相性は最悪という結論になりました
ちなみにスミナガシートはサーマル有効なんでジェッスイ以外でも検討する価値は出てきたかなぁと 流行るようなら対物と選択ぐらいまであるかなサーマルは一応汎用的に使えるし もちろん必須でもないけど
スプラ2以来、久々のチャクチ狩りしたけど以外と体が覚えてるもんだね。 あと、アプデ後はさらにゲームスピードが上がった気がする。開幕即ノックアウトしたりされたりが多いから、ハイドラだとキツイね
ハイドラだけの話じゃないけど全然メインが当たらない
ハイカスは2のリッターからアメ奪って来ればいいと思う(適当)
スピナー最弱としてこのまま居続けてほしい
極端なブキなのは間違いない。こっちは射程とロボムがあるから関与できるけど、短射程スピナーとかも「これ圧になってるの?」みたいなところが…サブが死んでるとかも。弱いとされるパターン。そう感じるもののほうがもっと悪い意味でヤバいのでは?
今はスプスピ君が最弱候補になりつつある
今はというかかなり前から… ザミナーが出て更に肩身が狭くなったし…
スプスピ最弱はにわか あいつは個性がないだけ ハイドラは純粋無垢に弱い
ハイドラが最弱っていう意見なのはわかったけど、スプスピが最弱だって人に「にわか」っていうのはよくないんじゃないかな。 「自分は〜だと思う」とか「こういうアンケートがあって〜」とか人を傷つけないように意見してほしいと思う。 中学の餓鬼の意見だから違うことあったら言って
イカ研は2年アプデの最後の最後に紹介されて信者が「やっぱり最後はハイカスだよねー」みたいなことを言う空気狙ってそう
俺も3発売前は「うおおおお最初からハイドラが使える!!!」だったわ
ノチみたいに半チャもフルチャと同じぐらい射程出たら強いかな ハイドラにわかだから分からないけど
それバレルとかいなくなるやろ
現状でも一周チャでフルチャと同じ射程で半チャ以上は大体射程長いよ けど半チャの時点で射程最大になったら嬉しいね
メインもスペももっさりしてていつも展開に置いていかれるイメージがある メインチャージしてる間に戦場が移ってたりナイスダマチャージしてる間に対面が終わってたり ハイカスはもうちょっと味方を援護しやすいサブスペがついたらいいよね
コンブホコとか完全について行けてない デブですわ
だからこそロボムで援護を入れる必要があるんだけど古のハイドラ使いにありがちなのが逃走時以外はどんな時でもチャージを入れようとすること
ロボム使わず延々メイン撃ってる味方ハイドラはホンマ勘弁
ボトルと同じ枠に振られてから明らかに勝率が落ちた 編成事故率が上がったのがキツすぎる
タカアシエリアが楽しすぎる
弱いし味方負担してることは承知なんだけどやっぱ楽しいんよねこの武器。僕が潜るのはオープンだけにするから許してちょ ところでこいつに欲しい強化ってなんだろう チャージキープあっても某最長射程さんがこのままならそんな壊れないと思う一方でノチが泣くというジレンマ
欲しいとすれば、「一周チャージで威力40」「弾速強化」「塗り強化」あたりかなあ あとはわかばみたいにインクタンク容量10%増やしてくれれば、サブ使いづらい問題とか3回フルチャ微妙に足りない問題とかが解決してQoLは上がる チャージキープは強い弱いは置いといてヘイトヤバそう
一周チャージで威力40は普通にぶっ壊れ、というか二週目チャージの存在意義なくなって実質チャージ時間短縮してくれと言ってるのと一緒 あとインクタンク容量増やせも強欲だから素直にメイン効率積め フルチャに限り弾速強化はいいと思う、あと精度も上げてくれ
まあ正直一周チャージ40はヤバいよなと思いながら書いてた これはハイドラに限らない話なんだけど、インクタンク容量での武器バランス調整は、もっと多用していっていい手法だと思うんだよね メイン効率とサブ効率同時に調整できて、でもメインやサブ自体の性能には関与しないってところがミソだと思ってて、今話題な武器で言うと例えばジムヒューとか これに付いてるポイズン自体は弱いとされてるけど、ジムの武器性能のせいでポイズンの強化が絶望的って悲観されてて、こういう問題をある程度解決できる手法だと思うんだよな まあそれはそれとしてジムは弱体化した方がいいんだろうけど
ハイドラの弾速って2よりナーフされてるよね? 弾速戻してほしいなあ
遭遇率と強さがちょうどいいから強化は絶対いらないわ
固定砲台でもある程度やれる(やれない)エリアやヤグラはともかくラインの前後が激しいホコアサリにこのクソデブ持ってくるのはどういう考えからなんでしょうか
アサリはリッターの使用率低いから。防衛に関してもガチアサリは居場所わかるっていうのもあるし、リッターより防衛の確実性が高い。ナイスダマも攻めの機転にしやすいし。 ホコはバリア発生時、タイミング合わせてフルチャしておけば1人で割れるのがけっこう不意打ちになりやすい。わかってるメンバーならホコ持たせてくれるから(むしろ持てよと圧を感じることも)攻めの弱さもそこまで問題ない。防衛時は射程がホコと同じくらいだからホコ止めやすいというのも利点かな。 ただやっぱり重いからね、最近はスパ短もイカ速もおおめに積んでようやくって感じだから上位帯に行くほど厳しくなるし、戦況把握できないとお荷物になりやすいのはわかる。 エリアはいい的になりやすいから個人的には一番苦手かな
やっぱりカスタムのサブスペはトラップグレバリが欲しいな。
サブはインクロックないトラップかビーコンでいいんだけど、スペシャルのグレバリがなあ... 弱くないけど環境に弱すぎてなあ
グレバリが強化されれば良い話であってシナジーはこの上ないと思う
デコイチラシとか欲しい
キルの観点だけで見るとキル(アシ)は稼げてないんだけど サブ性6~積んだロボムを展開が早い時の支援に投げると 味方前衛の少し前に落ちることが案外あって敵前衛が対処を余儀なくされがちだからキルレ以上に勝ちやすい感じがある ロボムの対処しながらインク満タンの敵前衛の相手をさせる形になるからね それをなんとか凌ぎそうならインクロック踏み倒しついでにチャージしておいたメインを撃ち込めばいいという メインもスペも発射までに時間がかかるせいで(消費が軽い代わりに)ロボム最大の欠点と言われるインクロックを堂々と踏み倒せすぎてロボム投げから入る行動が腐ることがあまりない
ナワバリで意外と勝率あるみたいだけど、どの辺が強いんだろ? 教えてエロい人
移動する必要が薄いから
使用イメージ画像がナメロウなの、銀光りするアイツを思い出して笑っちまう 最大の敵は弾ブレな気がしない気もない。
無いとやってられないのは分かっているが人速MAX付けてヌルヌル動いてるの見てると鈍重であれよお前はぁ!ってなる
サバゲーでミニガン持ってきている人に近いかも 確かに平地の圧力はヤバいけど動きが遅すぎて回り込んで倒されたり、対応力が無さ過ぎて試合展開につい来れない
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そんなにチャクチが嫌ならサメライドをつけてあげようねぇ
SPを発動するたびに前線に突撃する後衛ブキとか体を張ったギャグにもほどがあるだろ
でもリッターなら逃げに使われそうで付けて欲しくないと思うんだよなぁ
なんでウルチャクとかサメとかハイドラに全く噛み合わないスペ付けたがってるんでしょうねえ…
そんなにハイドラが嫌いか
2の無印の悲劇はいらんよ
2でチャクチついてたブキの掲示板は大体こんな感じで阿鼻叫喚だぞ
俺のブキ三つ目チャクチかぁ…って感じで
言うて3の道連れ自爆スイッチならヤグラ上迎撃とかで言うほど悪くない気はする
問題は特段欲しいサブもないから無印でいいことですかね…
新ミラーハイドラ得してそうだけどヘイトえぐいことになりそう
味方のカバーもせずに後ろからメイン撃ってたまにナイスダマ投げとけば勝てると思ってそうなやつが多い。
前までは射程でこそ勝るけど塗りで大きく負けてたバレルとクゲだから塗りがそこまでの奴が入って来たのは➕なのか?
待ってるだけだとウルショで出荷待ちになるだけの対ボトル増えたの割と終わってるけどクゲと当たりにくくなった所は多少マシになったからそこを+と取るか−と取るかじゃないかね
他は全部そいつらよりマシだし
スプリンクラー+シートで来そう感が日に日に増していく
ハイカスのサブスぺをあーでもないこーでもないと考えていると
2のトラップアーマーが本当に完成されていたんだなという結論に至る
スプリンクラーさえ順当に強化されれば結構強いんじゃないかと思う
シート、食らうと思ってたより5倍ぐらい視界悪くなるわ
ちょっとチャクチ触ってみたんですよ
範囲と発生保証はともかく咄嗟のボム消しも更に難しくなってたんですわ
つまりハイドラとの相性は最悪という結論になりました
ちなみにスミナガシートはサーマル有効なんでジェッスイ以外でも検討する価値は出てきたかなぁと
流行るようなら対物と選択ぐらいまであるかなサーマルは一応汎用的に使えるし
もちろん必須でもないけど
スプラ2以来、久々のチャクチ狩りしたけど以外と体が覚えてるもんだね。
あと、アプデ後はさらにゲームスピードが上がった気がする。開幕即ノックアウトしたりされたりが多いから、ハイドラだとキツイね
ハイドラだけの話じゃないけど全然メインが当たらない
ハイカスは2のリッターからアメ奪って来ればいいと思う(適当)
スピナー最弱としてこのまま居続けてほしい
極端なブキなのは間違いない。こっちは射程とロボムがあるから関与できるけど、短射程スピナーとかも「これ圧になってるの?」みたいなところが…サブが死んでるとかも。弱いとされるパターン。そう感じるもののほうがもっと悪い意味でヤバいのでは?
今はスプスピ君が最弱候補になりつつある
今はというかかなり前から…
ザミナーが出て更に肩身が狭くなったし…
スプスピ最弱はにわか
あいつは個性がないだけ
ハイドラは純粋無垢に弱い
ハイドラが最弱っていう意見なのはわかったけど、スプスピが最弱だって人に「にわか」っていうのはよくないんじゃないかな。
「自分は〜だと思う」とか「こういうアンケートがあって〜」とか人を傷つけないように意見してほしいと思う。
中学の餓鬼の意見だから違うことあったら言って
イカ研は2年アプデの最後の最後に紹介されて信者が「やっぱり最後はハイカスだよねー」みたいなことを言う空気狙ってそう
俺も3発売前は「うおおおお最初からハイドラが使える!!!」だったわ
ノチみたいに半チャもフルチャと同じぐらい射程出たら強いかな
ハイドラにわかだから分からないけど
それバレルとかいなくなるやろ
現状でも一周チャでフルチャと同じ射程で半チャ以上は大体射程長いよ
けど半チャの時点で射程最大になったら嬉しいね
メインもスペももっさりしてていつも展開に置いていかれるイメージがある
メインチャージしてる間に戦場が移ってたりナイスダマチャージしてる間に対面が終わってたり
ハイカスはもうちょっと味方を援護しやすいサブスペがついたらいいよね
コンブホコとか完全について行けてない
デブですわ
だからこそロボムで援護を入れる必要があるんだけど古のハイドラ使いにありがちなのが逃走時以外はどんな時でもチャージを入れようとすること
ロボム使わず延々メイン撃ってる味方ハイドラはホンマ勘弁
ボトルと同じ枠に振られてから明らかに勝率が落ちた
編成事故率が上がったのがキツすぎる
タカアシエリアが楽しすぎる
弱いし味方負担してることは承知なんだけどやっぱ楽しいんよねこの武器。僕が潜るのはオープンだけにするから許してちょ
ところでこいつに欲しい強化ってなんだろう
チャージキープあっても某最長射程さんがこのままならそんな壊れないと思う一方でノチが泣くというジレンマ
欲しいとすれば、「一周チャージで威力40」「弾速強化」「塗り強化」あたりかなあ
あとはわかばみたいにインクタンク容量10%増やしてくれれば、サブ使いづらい問題とか3回フルチャ微妙に足りない問題とかが解決してQoLは上がる
チャージキープは強い弱いは置いといてヘイトヤバそう
一周チャージで威力40は普通にぶっ壊れ、というか二週目チャージの存在意義なくなって実質チャージ時間短縮してくれと言ってるのと一緒
あとインクタンク容量増やせも強欲だから素直にメイン効率積め
フルチャに限り弾速強化はいいと思う、あと精度も上げてくれ
まあ正直一周チャージ40はヤバいよなと思いながら書いてた
これはハイドラに限らない話なんだけど、インクタンク容量での武器バランス調整は、もっと多用していっていい手法だと思うんだよね
メイン効率とサブ効率同時に調整できて、でもメインやサブ自体の性能には関与しないってところがミソだと思ってて、今話題な武器で言うと例えばジムヒューとか
これに付いてるポイズン自体は弱いとされてるけど、ジムの武器性能のせいでポイズンの強化が絶望的って悲観されてて、こういう問題をある程度解決できる手法だと思うんだよな
まあそれはそれとしてジムは弱体化した方がいいんだろうけど
ハイドラの弾速って2よりナーフされてるよね?
弾速戻してほしいなあ
遭遇率と強さがちょうどいいから強化は絶対いらないわ
固定砲台でもある程度やれる(やれない)エリアやヤグラはともかくラインの前後が激しいホコアサリにこのクソデブ持ってくるのはどういう考えからなんでしょうか
アサリはリッターの使用率低いから。防衛に関してもガチアサリは居場所わかるっていうのもあるし、リッターより防衛の確実性が高い。ナイスダマも攻めの機転にしやすいし。
ホコはバリア発生時、タイミング合わせてフルチャしておけば1人で割れるのがけっこう不意打ちになりやすい。わかってるメンバーならホコ持たせてくれるから(むしろ持てよと圧を感じることも)攻めの弱さもそこまで問題ない。防衛時は射程がホコと同じくらいだからホコ止めやすいというのも利点かな。
ただやっぱり重いからね、最近はスパ短もイカ速もおおめに積んでようやくって感じだから上位帯に行くほど厳しくなるし、戦況把握できないとお荷物になりやすいのはわかる。
エリアはいい的になりやすいから個人的には一番苦手かな
やっぱりカスタムのサブスペはトラップグレバリが欲しいな。
サブはインクロックないトラップかビーコンでいいんだけど、スペシャルのグレバリがなあ...
弱くないけど環境に弱すぎてなあ
グレバリが強化されれば良い話であってシナジーはこの上ないと思う
デコイチラシとか欲しい
キルの観点だけで見るとキル(アシ)は稼げてないんだけど
サブ性6~積んだロボムを展開が早い時の支援に投げると
味方前衛の少し前に落ちることが案外あって敵前衛が対処を余儀なくされがちだからキルレ以上に勝ちやすい感じがある
ロボムの対処しながらインク満タンの敵前衛の相手をさせる形になるからね
それをなんとか凌ぎそうならインクロック踏み倒しついでにチャージしておいたメインを撃ち込めばいいという
メインもスペも発射までに時間がかかるせいで(消費が軽い代わりに)ロボム最大の欠点と言われるインクロックを堂々と踏み倒せすぎてロボム投げから入る行動が腐ることがあまりない
ナワバリで意外と勝率あるみたいだけど、どの辺が強いんだろ?
教えてエロい人
移動する必要が薄いから
使用イメージ画像がナメロウなの、銀光りするアイツを思い出して笑っちまう最大の敵は弾ブレな気がしない気もない。
無いとやってられないのは分かっているが人速MAX付けてヌルヌル動いてるの見てると鈍重であれよお前はぁ!ってなる
サバゲーでミニガン持ってきている人に近いかも
確かに平地の圧力はヤバいけど動きが遅すぎて回り込んで倒されたり、対応力が無さ過ぎて試合展開につい来れない