ハイドラントのコメント欄です。
新ステがこの芋スピナーに絶望的に不向き
シューターは例外として、武器種内でサブスぺ被りは極力無くしてるようだから、ハイカスのサブスぺは結構絞られるね
サブ:スプボ、シールド、ビーコン、ラインマーカー、トピ スぺ:ウルショ、触腕、マルミサ、メガホン、カニ、サメ、トルネ、デコイ、スミナガ
スプラ1ハイカス復刻のスプリンクラーバリアは被ってるから無いんじゃないかな あり得るのはスプラ1のハイドラ無印に近いスプボ+メガホンやスミナガあたりか… 嬉しいのはやっぱりビーコンだね
スパセンはソナーじゃね? 2の素ハイドラに至ってはロボム被ってるしいよいよわからんな 無から全く見たこと身に覚えのない組み合わせ生えてきそう
ノーチバレデコとかエクス風呂とかスパヒュークアッドとか全然被りあるから無いとも言えないな
トラップ・ウルチャク(殴)
こいつってアクション強化いらなくね? もしくはアクション強化よりスペ増のが強くね?
>> 2323が全て
ガチマで一番最初のスピナーはこいつがおすすめ、スピナーは強みを押し付けて弱さを隠す武器だからこいつが一番わかりやすい 使ってるうちに動きが遅いだとか塗りが弱いだとかチャージャー長いだとか、どんな状況に弱いとかそう言うのが解りやすいから他スピナー選択の参考になる、そもそもハイドラでキル取れないなら動きや立ち位置が悪いから勝ちたいならその内位置取りの理解が進むはず 長所が強烈な分痛し痒しが解りやすいと思う
重すぎてスピナー嫌いってなる人出ちゃうのでバレルの方がおすすめできる
バレルから入門して勝てないってなってスピナー辞めて、その後ハイドラに溶かされてハイドラを使い始めたら楽しかったのよ、バレルは柔軟性と知識があって勝てるようになるから本当に難しいし強さを理解しにくい ハイドラは強いポジションから撃つと本当に強くて成功体験をくれると同時に、圧倒的に弱い場面にも出会うからハイドラ使い続けるにも他のスピナーに移るのにもとてもよい基準になる 今はノチを使うようになったけど、やっぱ火力で溶かすのは楽しいし、ハイドラは良い先生だったなと思う
ハイドラから入門すると芋スタイルが染みつきそう ハイドラもそうだがスピナーは中衛から撃たないと圧がかからんので、バレルから始めたほうがいい まあ楽しいのは全てに優先するから楽しけりゃハイドラでもいいけどさ
カモンに反応してカバーしに行くと見殺しにしてくる武器No.1 すまない今後は無視します
すまない... カバーしにきてくれてもチャージしながら見守ることしかできないんだ...
謝ってくれたからボムだけ投げとく
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
リッター持ち始めてたいしてキルできなくても勝てちゃってるんだけど、やっぱ楽しくないなぁ。やっぱりハイドラで接近戦込み連続キル取って負け試合ひっくり返した時の気持ちよさが忘れられないんだ。一応練習のつもりでリッターも続けるけどハイドラがやっぱりメインなんだ。ハイドラやるときのためにリッター視点知るためにもいいと思うし
🐙「おーい待ってくれ!ちょっと!おーい!待ってくれ!」 (🦑壁裏に隠れてチャージ) 🐙「行ったかと思ったよ」 🦑「とんでもねえ…待ってたんだ(キル速12f)」
チャーに弱いってのが唯一の欠点であるブキ
現実はボム全般,傘系統(特にキャンプ),ロングラピ系統,トラスト,ジム,ボトル,ホコショ,攻撃系スペシャル全般に弱いっていう本当にどうしようもない性能
つかぬことをお聞きしますが、スメーシーやヒラメコンブにハイドラントできて短射程にボコボコにされてるハイドラントさんってハイドラント縛りされてるんですか? メモプ見てても非常にやり辛そうなので気になりました
ヒラメコンブはともかくスメーシーはハイドラにとってそんなに相性悪いイメージはないな
個人的にはヒラメはハイドラでの得意ステ、短射程からリッターまで満遍なくボコってるb スメーシーは普通、前は苦手だったけどステージ理解が進んで勝てるようになってきた。 コンブは苦手ステだから何持ってもイマイチ勝率が低い……のでハイドラ関係ない
機動力を補うためにライマとチラシなんだろうなあ、ハイカス
デコイチラシは正直ありがたいけど ラインマーカーは絶対使わんな まぁでも環境ブキが悉くメタってくる(ボトルとバケツはスペシャル、ジムはメイン)ナイスダマよりは使いやすいんじゃない?
スピナーは自立稼働してくれるサブのが嬉しいわな トラップとかビーコンとか
カスタムのサブスペは何がいい? スプリンクラー グレバリ? ビーコン トルネード? トラップ エナスタ?
バリアはスピコラ、エナスタはイグザと被ってるからなあ、無いとは言い切れないが トルネードもナイスダマと近いし無いんじゃないか 嬉しいのはビーコンウルショ…は絶対来ないとして、ビーコンデコイで盤面制圧型とか楽しそう
安地見つけては、メイン撃ってナイスダマはく。そういうハイドラ最近よく見るな。 簡単に登れないとこ(キンメの動く足場の高台とか)にいられるとキルとりにくいからめんどくさい
またまた、本当はわかっているんだろう? 君が勝てないのは仲間のハイドラが弱いからじゃなくて 君が弱いからだよ
あっすいません その反論いい加減飽きました
言い返せなかったらそりゃ飽きるわなあ
分かった!じゃあみんなやろうとしない塗りを率先してやって勝利に貢献するわ!
塗り「荒らす」点では結構強めではある
弱いものいじめが得意な武器
ぶっちゃけ溜める時間と位置を与えたのが悪い、というのは大抵のスピナーに当てはまる。ただでさえ目立つスピナーでうるさくて鈍くさいんだし。
そこをさらに素早く遠くから即死をお届けする武器種もありまして。相性あるとはいえ、あれこそ…だぞ?
上手い人の動画見たらインク効率より速度重視だったから お気に入りの真っ赤っ赤ギア崩して揃え直した かなり使いやすくなった気がする
前に出て影響範囲を広める事で相手の影響範囲に入るけど、その際に生き残りやすい形にするんだろうな ピンポイントに狙うルールなら十分離れてればいいけど、人対人のシーンであれば前出ながら位置取りと返り討ちしっかりやっていける腕とギア必要に感じる
追い詰めた先で微チャージで倒されて僅かにイラッと来たけど、某最長射程に比べたら全然許せた。 近距離も"強い"じゃなく"上手い"人はすごい尊敬する👏
ラインマーカーがどうした?
リッターもハイドラも相手にいないと虐殺始まるな
メインにイカ速一つ積むだけで動きやすさが段違いに変わるから味方短射程の攻めるスピードに追い付けないって人は試して欲しい
間合い間違えると一瞬でやられるから ガクブルしながら攻撃してる(クゲ使い並感)
ハイドラガチエアプ勢がハイカスのサブスペ構成予想します。 まぁ無印が短射程絶対殺すマンな構成してるからハイカスはリッターにも対抗できるようなサブスペなんじゃなかろうか。 サブはトーピード 多分ハイドラはチャージャの他にもブラスターが苦手だと思うからそこにぶっ刺さるトーピードが来るんじゃないかと予想。 だがトーピードと一緒に攻撃するのが出来ないから微妙か…? スペシャルはカニタンク メインが苦手な曲射やリッターにも対抗出来る射程があるから強そうである。 メインの隙も補ってくれる…と思うし強そうである。 ビーコンやウルトラショットも考案したがイグザミナーが貰いそうなので無さそうかな デコイチラシやトルネが付いたら泣いていいぞ(案外相性が良いかもしれんが)
予想というか願望じゃね? それはそうとなよ○けに似てますね
いや予想だよ。 真面目にトーピードカニタンクはありそうじゃないか? ってかその他のサブスペ構成がビーコンウルショくらいしか思いつかないんですよね。
カニはハイドラとエクプロだけは無いだろ メインと性能片方駄々被りだし ウルショもありえん リッターしか意識してないスペ付けるのもどうかと思うし そもそもリッターに対抗するなら メガホンかミサイルで良いのでは?
トピはトピで普通に無いでしょ イカ研が明らかに付けるブキに慎重になってるし て言うか普通にメイン共々燃費悪いしコンボ狙いづらいから付けにくい
無印は別に短射程に強い構成なわけではないと思うけどな。というかトビは同じ探知サブのロボムと立ち位置がかぶるしなさそう
精度 威力減衰 弾速 この内2つくらい改善してほしい チャージャーに射程端で戦うと減衰で4確になったりブレて当たらなかったりで大体相打ちか負ける
2からハイドラ使ってるけど、結局リスクを取って前にでないと活躍できない。守りや抑えはね、強ポジ取って安定させられるけど、試合を動かす時は、やっぱり前に出てキル取る時だと思う。それでも、味方に依存するブキではあるんだけど…最近復活短縮でも積んでみようかとすら思ってる
極稀に見るけど結局どうなんだろう復活短縮 復短13ジャン短6ヒト速16安全靴6イカ速3ステジャン みたいなのが手持ちで組めたからチャレンジ潜ってみる ...見た目が悲惨だ
復活短縮は効果を期待するなら19は欲しい
上の構成でヤグラを数戦やった時に打開にステジャンが意味なさすぎたので ステジャン切ってヒト速20イカ速3安全靴6ジャン短3スペ減6復短19でやった
抑えの強ポジを敵に取られててもスペ減ですぐにナイスダマが吐けるし、 そのための塗りも復活短縮のおかげで積まないよりも一周チャージ分くらい多めに塗れるから打開の成功率が高かった ステジャンありは攻め重視、ステジャンなしは打開重視的な感じだった
ヒト速切って復活短縮19、ステジャンで試してみた。ルールは展開が早いホコ。 効果を感じた主なポイントは以下だった。
①スパジャンでの前線復帰・攻め継続の成功率アップ ②押し込まれた状況での打開チャレンジで失敗した時のリカバリ
やって見た感じ、前に出るストレス(恐怖心)がけっこう軽減された。少なくともハイドラでリスク取る練習には使えそう。 正直発動しない時間もかなりあったので、絶対おすすめとかではないが。
ゲームスピードが遅い!👺
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シューターは例外として、武器種内でサブスぺ被りは極力無くしてるようだから、ハイカスのサブスぺは結構絞られるね
サブ:スプボ、シールド、ビーコン、ラインマーカー、トピ
スぺ:ウルショ、触腕、マルミサ、メガホン、カニ、サメ、トルネ、デコイ、スミナガ
スプラ1ハイカス復刻のスプリンクラーバリアは被ってるから無いんじゃないかな
あり得るのはスプラ1のハイドラ無印に近いスプボ+メガホンやスミナガあたりか…
嬉しいのはやっぱりビーコンだね
スパセンはソナーじゃね?
2の素ハイドラに至ってはロボム被ってるしいよいよわからんな
無から全く見たこと身に覚えのない組み合わせ生えてきそう
ノーチバレデコとかエクス風呂とかスパヒュークアッドとか全然被りあるから無いとも言えないな
トラップ・ウルチャク(殴)
こいつってアクション強化いらなくね?
もしくはアクション強化よりスペ増のが強くね?
>> 2323が全て
ガチマで一番最初のスピナーはこいつがおすすめ、スピナーは強みを押し付けて弱さを隠す武器だからこいつが一番わかりやすい
使ってるうちに動きが遅いだとか塗りが弱いだとかチャージャー長いだとか、どんな状況に弱いとかそう言うのが解りやすいから他スピナー選択の参考になる、そもそもハイドラでキル取れないなら動きや立ち位置が悪いから勝ちたいならその内位置取りの理解が進むはず
長所が強烈な分痛し痒しが解りやすいと思う
重すぎてスピナー嫌いってなる人出ちゃうのでバレルの方がおすすめできる
バレルから入門して勝てないってなってスピナー辞めて、その後ハイドラに溶かされてハイドラを使い始めたら楽しかったのよ、バレルは柔軟性と知識があって勝てるようになるから本当に難しいし強さを理解しにくい
ハイドラは強いポジションから撃つと本当に強くて成功体験をくれると同時に、圧倒的に弱い場面にも出会うからハイドラ使い続けるにも他のスピナーに移るのにもとてもよい基準になる
今はノチを使うようになったけど、やっぱ火力で溶かすのは楽しいし、ハイドラは良い先生だったなと思う
ハイドラから入門すると芋スタイルが染みつきそう
ハイドラもそうだがスピナーは中衛から撃たないと圧がかからんので、バレルから始めたほうがいい
まあ楽しいのは全てに優先するから楽しけりゃハイドラでもいいけどさ
カモンに反応してカバーしに行くと見殺しにしてくる武器No.1
すまない今後は無視します
すまない...
カバーしにきてくれてもチャージしながら見守ることしかできないんだ...
謝ってくれたからボムだけ投げとく
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
リッター持ち始めてたいしてキルできなくても勝てちゃってるんだけど、やっぱ楽しくないなぁ。やっぱりハイドラで接近戦込み連続キル取って負け試合ひっくり返した時の気持ちよさが忘れられないんだ。一応練習のつもりでリッターも続けるけどハイドラがやっぱりメインなんだ。ハイドラやるときのためにリッター視点知るためにもいいと思うし
🐙「おーい待ってくれ!ちょっと!おーい!待ってくれ!」
(🦑壁裏に隠れてチャージ)
🐙「行ったかと思ったよ」
🦑「とんでもねえ…待ってたんだ(キル速12f)」
チャーに弱いってのが唯一の欠点であるブキ
現実はボム全般,傘系統(特にキャンプ),ロングラピ系統,トラスト,ジム,ボトル,ホコショ,攻撃系スペシャル全般に弱いっていう本当にどうしようもない性能
つかぬことをお聞きしますが、スメーシーやヒラメコンブにハイドラントできて短射程にボコボコにされてるハイドラントさんってハイドラント縛りされてるんですか?
メモプ見てても非常にやり辛そうなので気になりました
ヒラメコンブはともかくスメーシーはハイドラにとってそんなに相性悪いイメージはないな
個人的にはヒラメはハイドラでの得意ステ、短射程からリッターまで満遍なくボコってるb
スメーシーは普通、前は苦手だったけどステージ理解が進んで勝てるようになってきた。
コンブは苦手ステだから何持ってもイマイチ勝率が低い……のでハイドラ関係ない
機動力を補うためにライマとチラシなんだろうなあ、ハイカス
デコイチラシは正直ありがたいけど
ラインマーカーは絶対使わんな
まぁでも環境ブキが悉くメタってくる(ボトルとバケツはスペシャル、ジムはメイン)ナイスダマよりは使いやすいんじゃない?
スピナーは自立稼働してくれるサブのが嬉しいわな
トラップとかビーコンとか
カスタムのサブスペは何がいい?
スプリンクラー グレバリ? ビーコン トルネード? トラップ エナスタ?
バリアはスピコラ、エナスタはイグザと被ってるからなあ、無いとは言い切れないが
トルネードもナイスダマと近いし無いんじゃないか
嬉しいのはビーコンウルショ…は絶対来ないとして、ビーコンデコイで盤面制圧型とか楽しそう
安地見つけては、メイン撃ってナイスダマはく。そういうハイドラ最近よく見るな。
簡単に登れないとこ(キンメの動く足場の高台とか)にいられるとキルとりにくいからめんどくさい
またまた、本当はわかっているんだろう?
君が勝てないのは仲間のハイドラが弱いからじゃなくて
君が弱いからだよ
あっすいません
その反論いい加減飽きました
言い返せなかったらそりゃ飽きるわなあ
分かった!じゃあみんなやろうとしない塗りを率先してやって勝利に貢献するわ!
塗り「荒らす」点では結構強めではある
弱いものいじめが得意な武器
ぶっちゃけ溜める時間と位置を与えたのが悪い、というのは大抵のスピナーに当てはまる。ただでさえ目立つスピナーでうるさくて鈍くさいんだし。
そこをさらに素早く遠くから即死をお届けする武器種もありまして。相性あるとはいえ、あれこそ…だぞ?
上手い人の動画見たらインク効率より速度重視だったから
お気に入りの真っ赤っ赤ギア崩して揃え直した
かなり使いやすくなった気がする
前に出て影響範囲を広める事で相手の影響範囲に入るけど、その際に生き残りやすい形にするんだろうな
ピンポイントに狙うルールなら十分離れてればいいけど、人対人のシーンであれば前出ながら位置取りと返り討ちしっかりやっていける腕とギア必要に感じる
追い詰めた先で微チャージで倒されて僅かにイラッと来たけど、某最長射程に比べたら全然許せた。
近距離も"強い"じゃなく"上手い"人はすごい尊敬する👏
ラインマーカーがどうした?
リッターもハイドラも相手にいないと虐殺始まるな
メインにイカ速一つ積むだけで動きやすさが段違いに変わるから味方短射程の攻めるスピードに追い付けないって人は試して欲しい
間合い間違えると一瞬でやられるから
ガクブルしながら攻撃してる(クゲ使い並感)
ハイドラガチエアプ勢がハイカスのサブスペ構成予想します。
まぁ無印が短射程絶対殺すマンな構成してるからハイカスはリッターにも対抗できるようなサブスペなんじゃなかろうか。
サブはトーピード 多分ハイドラはチャージャの他にもブラスターが苦手だと思うからそこにぶっ刺さるトーピードが来るんじゃないかと予想。 だがトーピードと一緒に攻撃するのが出来ないから微妙か…?
スペシャルはカニタンク メインが苦手な曲射やリッターにも対抗出来る射程があるから強そうである。
メインの隙も補ってくれる…と思うし強そうである。
ビーコンやウルトラショットも考案したがイグザミナーが貰いそうなので無さそうかな
デコイチラシやトルネが付いたら泣いていいぞ(案外相性が良いかもしれんが)
予想というか願望じゃね?
それはそうとなよ○けに似てますね
いや予想だよ。 真面目にトーピードカニタンクはありそうじゃないか?
ってかその他のサブスペ構成がビーコンウルショくらいしか思いつかないんですよね。
カニはハイドラとエクプロだけは無いだろ
メインと性能片方駄々被りだし
ウルショもありえん
リッターしか意識してないスペ付けるのもどうかと思うし
そもそもリッターに対抗するなら
メガホンかミサイルで良いのでは?
トピはトピで普通に無いでしょ
イカ研が明らかに付けるブキに慎重になってるし
て言うか普通にメイン共々燃費悪いしコンボ狙いづらいから付けにくい
無印は別に短射程に強い構成なわけではないと思うけどな。というかトビは同じ探知サブのロボムと立ち位置がかぶるしなさそう
精度 威力減衰 弾速 この内2つくらい改善してほしい
チャージャーに射程端で戦うと減衰で4確になったりブレて当たらなかったりで大体相打ちか負ける
2からハイドラ使ってるけど、結局リスクを取って前にでないと活躍できない。守りや抑えはね、強ポジ取って安定させられるけど、試合を動かす時は、やっぱり前に出てキル取る時だと思う。それでも、味方に依存するブキではあるんだけど…最近復活短縮でも積んでみようかとすら思ってる
極稀に見るけど結局どうなんだろう復活短縮
復短13ジャン短6ヒト速16安全靴6イカ速3ステジャン
みたいなのが手持ちで組めたからチャレンジ潜ってみる
...見た目が悲惨だ
復活短縮は効果を期待するなら19は欲しい
上の構成でヤグラを数戦やった時に打開にステジャンが意味なさすぎたので
ステジャン切ってヒト速20イカ速3安全靴6ジャン短3スペ減6復短19でやった
抑えの強ポジを敵に取られててもスペ減ですぐにナイスダマが吐けるし、
そのための塗りも復活短縮のおかげで積まないよりも一周チャージ分くらい多めに塗れるから打開の成功率が高かった
ステジャンありは攻め重視、ステジャンなしは打開重視的な感じだった
ヒト速切って復活短縮19、ステジャンで試してみた。ルールは展開が早いホコ。
効果を感じた主なポイントは以下だった。
①スパジャンでの前線復帰・攻め継続の成功率アップ
②押し込まれた状況での打開チャレンジで失敗した時のリカバリ
やって見た感じ、前に出るストレス(恐怖心)がけっこう軽減された。少なくともハイドラでリスク取る練習には使えそう。
正直発動しない時間もかなりあったので、絶対おすすめとかではないが。
ゲームスピードが遅い!👺