ハイドラントのコメント欄です。
この試合の負けをお知らせしてくれてありがとう
57表記でヒト速29イカ速9と32の6なら使用歴長い皆さんならどちらにされますか?イカ速6よく見ますがちょっとまだ重いかなって感じるのですが、イカ速積んでるのにっていう錯覚ですかね?
イカ速6だと重量級の遅さ打ち消して中量の素状態より極僅かに速いくらいだから、イカ速の快適さを求めるなら10以上からになる 上二つはフィールドや他のギアによって変えるから何とも、もっとイカ速積むのが多いから選択肢として余り選ばない2択とも言える
2000↑のXマッチ全ルールで使用率10位以内らしくて驚いた 人気あるんだな
マッチング区分で得してる気がする 一対一で向き合って勝てるかどうかはともかくミラーにハイドラントの仕事をあんま邪魔されないから他のブキがハイドラントの対処法を知らないと勝てる的な
よく「リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ」とか言う人いるけどなんでそうなるのかわからない
頭が足りないから
常にフルチャしてるように思うからじゃない?実際はフルチャする時間ってなかなか取れないしフルチャして撃ってる間は位置も向きもバレてるからなあ
実際暴れるとしてもスプチャくらいだし何ならキューインという名の枷ついてるからそれも…
ぶっちゃけその三種が相手の方がリッター相手するより対話出来るからいいやん 武器の選択肢も増えるってことでもあるし
最長射程スプチャはクソ早チャージでリッターよりヤバそうに見えてステージ構造的にスプチャだけ届く距離全然ないのよなハイドラもそうだけど リッターにだけ忖度遮蔽物多すぎ
エリアでラスパつけてロボム投げる型というのを思いついた 歩き回った後のロボム起爆とフルチャのタイミングがほぼ同じだからつよそう(試し撃ち場での机上論&素の状態だとインクを90%持ってかれる)
この武器マジでキモイ
ホコにハイドラ持ってくるなよ
ちゃんとホコ持つから許してくれ
ほぼ毎試合ハイドラが味方にいたけど機動力なくてホコ持つまでが遅いしナイスダマ構えて敵のホコにスルーされて逆転負けしまくったからイライラしてた スマン
イカ速積んでホコ持つし防衛強から…役に立つから…ホコ好きなんだよぉぉぉ
ホコ割りは強いし攻めでホコ持てば足の遅さは帳消しだし防衛も悪くない 逆に言えばホコ持たないとゴミだが
ナイスダマをどうでもいいとこで使っちゃって防衛のターンで持ってないイメージある
ナイスダマの起動が遅いから早めに使うか乱戦時に使うとかで発動しないと間に合わんのよ・・・・あとは自己防衛時とかでも使う。
正直使ってるやつと周りのやつ両方がハイドラに理解があって漸く平均点以上出るのがホコハイドラだと思うけど敵見ながらホコ割奇襲狙ってるハイドラに合わせて高速割り→援護射撃貰いながら持ち逃げ決まった時最高に気持ちよかったからハマるのも分かる
ハイドラントの使い始めの練習にナワバリってよくなさそうだよね ナワバリだとハイドラントで固定砲台してるだけで維持できて成功体験になっちゃうから芋ハイドラントになっちゃうのかも ということでナワバリに担いでこないでくれホコはいいけど
ガチアサリの時、動きがとろいせいかアサリを拾おうと思ったら後ろから前衛ブキがすっと泳いで来て取られる、ということがよくあって、アサリ欲しいしなんならガチアサリにしてヘイト集めたいのになー、パスしてくれていいのになーという気持ちを伝えられなくてもどかしい。 でもこっちが敵3体に追われてる隙をついてガチアサリシュートしてくれる前衛がいるのは普通にありがたいので、どっちがいいのかな。基本的に後衛がオブジェクト関与すべきだと思ってるけど。
関係ないけどたまにナイスダマの着地する場所にガチアサリ置いてあったら面白いかなと思って狙って置いてるけどウルショに割られてるの見てせつなくなってる
ガチアサリなら嬉しいんですけどねえ……。 敵のボムがお供えされてる時もあるので……(しかもちょうど投げて着地するタイミング見計らって置いてくる)
これってハイドラが微チャージしてましゅーをキルする前にバリアわられるんだろうか(全弾当てたとして)
https://x.com/bokourti/status/1783077455882068032?s=46
出来たとしても価値のない話
どこの誰とも知れない煽りカスの動画なんぞ貼って何がしたいん?
宣伝するな定期
ハイドラにヤグラ乗ってほしいときってどうやって意思表示したら伝わる?
乗らないやつはなにしても乗らないから諦めたほうがいい
ぺぺペってハイドラ撃ってヤグラにぺぺペって撃ってカモンしてる
ヤグラ乗るハイドラだけど、ステージによっては強ポジ取りに行く方がカウント進む場合もあるし、ナイスダマ溜まってたら発動中ヤグラ進まないから乗らなかったりする でもカモン押されたらオヂサンヤグラ乗っちゃうぞ
敵高に近くて敵高より低い関門とかヤグラ上悲しいほど弱いもんな
2のフジツボヤグラとかそんな感じだったな 溝を通ってくヤグラに乗るより中央から敵高台睨んでた方がスムーズだった
ハイドラント引いた運の悪さを呪って自分で乗るしかない 変な話ヤグラに乗ってたって防衛にしたって大して役に立たないからなんかやってくれたらラッキーくらいの感覚でいるしかない なんかやってくれる可能性を残すためにもヤグラに乗せてちゃだめ 強ポジ入ってもらって固定砲台してもらったほうがいい
思ったよりお返事いただき感謝です。 たまにうまいハイドラも来るので悲観せず何とか協力したいので、カムバゾンビギアでホット持ってますが自分でヤグラ乗る事にします。。
一緒にハイドラ奴隷がんばろう お膳立てしてあげたら大いに活躍してくれるはず
悲しいけど、そもそも同じ場所で長時間連射する行動が弱いんだよなこのゲーム…
チャージ時間の長さは常に変わらないクソデカい枷だが、射撃継続時間は殆どの場合アドにはならないからな 早いとこチャージ時間当たりの射撃継続時間は短いけど精度と射程に優れるスピナーを出して欲しい 寧ろなんで無いのか不思議だわ
チャージと射撃時間の比が1:1未満ならいいかもしれんけど射撃時間が1超えたら全てのスピナーの存在価値が著しく低下するな
>> 2524それチャージャーなのでは?
>> 2526 別にシューターみたいなチャージャーである竹とかスピナーみたいなチャージャーである鉛筆とかあるんだから、チャージャーみたいなスピナーがあっても良くないか?チャーキだの巻き戻しだの変な機構付けなくてもいい単純なスピナーだし、1の時点で実装されていても何も不思議じゃないスピナーなはずなんだが
・チャージ時間あたりの射撃継続時間が短い ・高精度、長射程 もしかして:鉛筆
弾が届いた時点で即死するイカ・タコの低体力だから過剰火力なのよな。 対スペシャルに特化させて破壊性能をそっちを売りにしたら需要があるしかっこいいデザインになると思うんだけどな。 イカ・タコの体力を上げるか対スペシャル性能を上げるコンセプトにしたら良いのにとはずっと意見送ってる
HP300イベントマッチとかが来たらだな
多分その方向はバイトで発揮してくれってことなんやろな ハイドラだけ対物性能上げて欲しいは同意
バチコンソロだと3回に2回は持たされるわ 人気ねーな
ソロはランダムやろ。むしろ一回も来なくてフラストレーション溜まってる
@1@2に組み込まれたらランダムじゃないよ
ヤグラとホコだけで言えばこいつクーゲルより強くね?ウルショに撃ち抜かれることもsppナーフで減ったし今個人的に熱い武器
ハイカス、お前スミナガかデコイなんか……? いや別に悪くないと思うけど……
グレバリっぽいな
ごめんなさい住永かもです
ハイカス!ハイカス!ハイカス!ハイカスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ハイカスハイカスハイカスぅううぁわぁああああ!!!(以下ルイズコピペ
サブのラインは60ぽいからトラップか
【朗報】ハイカスはスミナガシートで確定です。
フルイドに射程負けしそう なんか射出口も似てるし
ハイカスはスミナガ濃厚っぽいけど、相性的にはどう思う? 個人の考えだけど、そんなに悪くもないんじゃないかと思ってる。
即席インク回復としては悪くないと思う 今期52デコ使い続けてたけどまだみんなわざわざ避けてくれるから重要な通路の遅延くらいには役立つと思う ナイスダマより強いかつうとそんなことないと思うけど
見えない壁から長射程で弾幕はってくるのが、スミナガついた他武器にはない個性だから良さげに思える
割とスミナガ実装初期から相性はいいだろうといわれていた。 弾幕サポ+前に出るときのスキをごまかして強ポジ奪いに行ける動きが弱いはずないのでって感じ
ミサイル、デコイあたりかなと思ってたから少し意外 エリアはそんな強くないかな
後衛スミナガってつえーのか?
ヴァリの投げるスミナガが強かったことある?
ヴァリって後衛なん?ボトフォイかと思ってた。
ハイドラの立ち位置から前へシート投げて味方に下がってくんなと圧をかけるんですねわかります
自分は幕貼って前が見えなくなる一方 相手からしたら弾の出る場所から位置を特定されるギャグ
負のシナジーがハンパない。一方で竹はデコイに毒霧をかける虚無。
ハイカス「ぺいっ!(スミちゃんぽいー)」
古井戸「そぉいっ」
ハイカス「ぐふっ」
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57表記でヒト速29イカ速9と32の6なら使用歴長い皆さんならどちらにされますか?イカ速6よく見ますがちょっとまだ重いかなって感じるのですが、イカ速積んでるのにっていう錯覚ですかね?
イカ速6だと重量級の遅さ打ち消して中量の素状態より極僅かに速いくらいだから、イカ速の快適さを求めるなら10以上からになる
上二つはフィールドや他のギアによって変えるから何とも、もっとイカ速積むのが多いから選択肢として余り選ばない2択とも言える
2000↑のXマッチ全ルールで使用率10位以内らしくて驚いた
人気あるんだな
マッチング区分で得してる気がする
一対一で向き合って勝てるかどうかはともかくミラーにハイドラントの仕事をあんま邪魔されないから他のブキがハイドラントの対処法を知らないと勝てる的な
よく「リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ」とか言う人いるけどなんでそうなるのかわからない
頭が足りないから
常にフルチャしてるように思うからじゃない?実際はフルチャする時間ってなかなか取れないしフルチャして撃ってる間は位置も向きもバレてるからなあ
実際暴れるとしてもスプチャくらいだし何ならキューインという名の枷ついてるからそれも…
ぶっちゃけその三種が相手の方がリッター相手するより対話出来るからいいやん 武器の選択肢も増えるってことでもあるし
最長射程スプチャはクソ早チャージでリッターよりヤバそうに見えてステージ構造的にスプチャだけ届く距離全然ないのよなハイドラもそうだけど
リッターにだけ忖度遮蔽物多すぎ
エリアでラスパつけてロボム投げる型というのを思いついた
歩き回った後のロボム起爆とフルチャのタイミングがほぼ同じだからつよそう(試し撃ち場での机上論&素の状態だとインクを90%持ってかれる)
この武器マジでキモイ
ホコにハイドラ持ってくるなよ
ちゃんとホコ持つから許してくれ
ほぼ毎試合ハイドラが味方にいたけど機動力なくてホコ持つまでが遅いしナイスダマ構えて敵のホコにスルーされて逆転負けしまくったからイライラしてた
スマン
イカ速積んでホコ持つし防衛強から…役に立つから…ホコ好きなんだよぉぉぉ
ホコ割りは強いし攻めでホコ持てば足の遅さは帳消しだし防衛も悪くない
逆に言えばホコ持たないとゴミだが
ナイスダマをどうでもいいとこで使っちゃって防衛のターンで持ってないイメージある
ナイスダマの起動が遅いから早めに使うか乱戦時に使うとかで発動しないと間に合わんのよ・・・・あとは自己防衛時とかでも使う。
正直使ってるやつと周りのやつ両方がハイドラに理解があって漸く平均点以上出るのがホコハイドラだと思うけど敵見ながらホコ割奇襲狙ってるハイドラに合わせて高速割り→援護射撃貰いながら持ち逃げ決まった時最高に気持ちよかったからハマるのも分かる
ハイドラントの使い始めの練習にナワバリってよくなさそうだよね
ナワバリだとハイドラントで固定砲台してるだけで維持できて成功体験になっちゃうから芋ハイドラントになっちゃうのかも
ということでナワバリに担いでこないでくれホコはいいけど
ガチアサリの時、動きがとろいせいかアサリを拾おうと思ったら後ろから前衛ブキがすっと泳いで来て取られる、ということがよくあって、アサリ欲しいしなんならガチアサリにしてヘイト集めたいのになー、パスしてくれていいのになーという気持ちを伝えられなくてもどかしい。
でもこっちが敵3体に追われてる隙をついてガチアサリシュートしてくれる前衛がいるのは普通にありがたいので、どっちがいいのかな。基本的に後衛がオブジェクト関与すべきだと思ってるけど。
関係ないけどたまにナイスダマの着地する場所にガチアサリ置いてあったら面白いかなと思って狙って置いてるけどウルショに割られてるの見てせつなくなってる
ガチアサリなら嬉しいんですけどねえ……。
敵のボムがお供えされてる時もあるので……(しかもちょうど投げて着地するタイミング見計らって置いてくる)
これってハイドラが微チャージしてましゅーをキルする前にバリアわられるんだろうか(全弾当てたとして)
https://x.com/bokourti/status/1783077455882068032?s=46
出来たとしても価値のない話
どこの誰とも知れない煽りカスの動画なんぞ貼って何がしたいん?
宣伝するな定期
ハイドラにヤグラ乗ってほしいときってどうやって意思表示したら伝わる?
乗らないやつはなにしても乗らないから諦めたほうがいい
ぺぺペってハイドラ撃ってヤグラにぺぺペって撃ってカモンしてる
ヤグラ乗るハイドラだけど、ステージによっては強ポジ取りに行く方がカウント進む場合もあるし、ナイスダマ溜まってたら発動中ヤグラ進まないから乗らなかったりする
でもカモン押されたらオヂサンヤグラ乗っちゃうぞ
敵高に近くて敵高より低い関門とかヤグラ上悲しいほど弱いもんな
2のフジツボヤグラとかそんな感じだったな
溝を通ってくヤグラに乗るより中央から敵高台睨んでた方がスムーズだった
ハイドラント引いた運の悪さを呪って自分で乗るしかない
変な話ヤグラに乗ってたって防衛にしたって大して役に立たないからなんかやってくれたらラッキーくらいの感覚でいるしかない
なんかやってくれる可能性を残すためにもヤグラに乗せてちゃだめ
強ポジ入ってもらって固定砲台してもらったほうがいい
思ったよりお返事いただき感謝です。
たまにうまいハイドラも来るので悲観せず何とか協力したいので、カムバゾンビギアでホット持ってますが自分でヤグラ乗る事にします。。
一緒にハイドラ奴隷がんばろう
お膳立てしてあげたら大いに活躍してくれるはず
悲しいけど、そもそも同じ場所で長時間連射する行動が弱いんだよなこのゲーム…
チャージ時間の長さは常に変わらないクソデカい枷だが、射撃継続時間は殆どの場合アドにはならないからな
早いとこチャージ時間当たりの射撃継続時間は短いけど精度と射程に優れるスピナーを出して欲しい
寧ろなんで無いのか不思議だわ
チャージと射撃時間の比が1:1未満ならいいかもしれんけど射撃時間が1超えたら全てのスピナーの存在価値が著しく低下するな
>> 2524それチャージャーなのでは?
>> 2526 別にシューターみたいなチャージャーである竹とかスピナーみたいなチャージャーである鉛筆とかあるんだから、チャージャーみたいなスピナーがあっても良くないか?チャーキだの巻き戻しだの変な機構付けなくてもいい単純なスピナーだし、1の時点で実装されていても何も不思議じゃないスピナーなはずなんだが
・チャージ時間あたりの射撃継続時間が短い
・高精度、長射程
もしかして:鉛筆
弾が届いた時点で即死するイカ・タコの低体力だから過剰火力なのよな。
対スペシャルに特化させて破壊性能をそっちを売りにしたら需要があるしかっこいいデザインになると思うんだけどな。
イカ・タコの体力を上げるか対スペシャル性能を上げるコンセプトにしたら良いのにとはずっと意見送ってる
HP300イベントマッチとかが来たらだな
多分その方向はバイトで発揮してくれってことなんやろな
ハイドラだけ対物性能上げて欲しいは同意
バチコンソロだと3回に2回は持たされるわ
人気ねーな
ソロはランダムやろ。むしろ一回も来なくてフラストレーション溜まってる
@1@2に組み込まれたらランダムじゃないよ
ヤグラとホコだけで言えばこいつクーゲルより強くね?ウルショに撃ち抜かれることもsppナーフで減ったし今個人的に熱い武器
ハイカス、お前スミナガかデコイなんか……?
いや別に悪くないと思うけど……
グレバリっぽいな
ごめんなさい住永かもです
ハイカス!ハイカス!ハイカス!ハイカスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ハイカスハイカスハイカスぅううぁわぁああああ!!!(以下ルイズコピペ
サブのラインは60ぽいからトラップか
【朗報】ハイカスはスミナガシートで確定です。
フルイドに射程負けしそう
なんか射出口も似てるし
ハイカスはスミナガ濃厚っぽいけど、相性的にはどう思う?
個人の考えだけど、そんなに悪くもないんじゃないかと思ってる。
即席インク回復としては悪くないと思う 今期52デコ使い続けてたけどまだみんなわざわざ避けてくれるから重要な通路の遅延くらいには役立つと思う ナイスダマより強いかつうとそんなことないと思うけど
見えない壁から長射程で弾幕はってくるのが、スミナガついた他武器にはない個性だから良さげに思える
割とスミナガ実装初期から相性はいいだろうといわれていた。
弾幕サポ+前に出るときのスキをごまかして強ポジ奪いに行ける動きが弱いはずないのでって感じ
ミサイル、デコイあたりかなと思ってたから少し意外
エリアはそんな強くないかな
後衛スミナガってつえーのか?
ヴァリの投げるスミナガが強かったことある?
ヴァリって後衛なん?ボトフォイかと思ってた。
ハイドラの立ち位置から前へシート投げて味方に下がってくんなと圧をかけるんですねわかります
自分は幕貼って前が見えなくなる一方
相手からしたら弾の出る場所から位置を特定されるギャグ
負のシナジーがハンパない。一方で竹はデコイに毒霧をかける虚無。
ハイカス「ぺいっ!(スミちゃんぽいー)」
古井戸「そぉいっ」
ハイカス「ぐふっ」