爆風の判定を相手依存にした場合に、直撃と爆風が同時に当たる可能性が存在するという問題がありますが、シェルターの様に一つのオブジェクトに対して与えるダメージ上限を設定すれば直撃と爆風が同時に当たり、ダメージが過剰に発生するといった問題は解決するのではないか?と考えました
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爆風の判定を相手依存にした場合に、直撃と爆風が同時に当たる可能性が存在するという問題がありますが、シェルターの様に一つのオブジェクトに対して与えるダメージ上限を設定すれば直撃と爆風が同時に当たり、ダメージが過剰に発生するといった問題は解決するのではないか?と考えました