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ブラスター属 / 359

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359
名無しのイカ 2026/03/07 (土) 19:47:15 bd5dc@045ce

シューティングゲームなのにエイムが必要ないってのはゲームとして破綻してるよね。でもそれがスプラトゥーンだから爆風をなくしたらスプラじゃなくなるんだよね。まあでも直撃をなくしても良い気がする。エイムが必要ないってコンセプトなら思い切ってエイムがあっても変わらないって武器にしても良いのでは

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  • 361
    名無しのイカ 2026/03/10 (火) 16:37:55 3bf1d@a8924 >> 359

    雑談掲示板にも書いたんだけど、ここにも貼っとくわ
    ブラスターに1確を付けた理由を丁寧に解説したつもり

    362
    名無しのイカ 2026/03/10 (火) 16:38:21 3bf1d@a8924 >> 361
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    名無しのイカ 2026/03/10 (火) 19:27:55 bd5dc@045ce >> 361

    つまるところ一確によるキルがメインコンセプトで爆風が一確をメインとしたキル武器をある程度パワーバランスを落としたうえでキル武器として扱えるように付けられたって感じかな。確かにそれであれば初代スプラの攻撃力アップにより一確範囲が増えるってのもそのコンセプトに基づいて一確を強くするため許されたと考えると納得できる。

    364
    名無しのイカ 2026/03/10 (火) 19:39:31 bd5dc@045ce >> 361

    そうなのであれば直撃をなくすという修正はイカ研の選択肢には初めから入らないって感じか。じゃあブラスターはどのように修正すればプレイヤーの不快感を減らすことができるんだろう。塗り性能の大幅弱体化(イメージは竹のパシュパシュを縮小して、爆風のところだけ少し大きくする的なの)はどうかな?一確に付随して爆風をつけることでゲームバランスを破壊しすぎないキル武器を作るってコンセプトなのなら、それ以外の面をかなり弱くしてもコンセプトに反することはないよね。だし、塗りを弱体化すれば対面性能がかなり低くなるからシューターなどと正面から対面して無理やり勝ちを持っていくってのはやりにくくなる。ローラーと同じように潜伏から確実にキルを持っていく武器としていい具合になると思う。また、この弱体化をすれば味方がブラスターのためにブラスターの足元を塗ってあげるなどの連携プレイも意味がマスカラ、ふわふわで楽しいゲームプレイにできるんじゃないかな。

    365
    名無しのイカ 2026/03/10 (火) 22:45:50 404e5@50bde >> 361

    前隙増やしたりカス当たりに厳しくしたら文句は減るよ、ウルショと同じ

  • 367
    名無しのイカ 2026/03/12 (木) 21:26:15 修正 3bf1d@a8924 >> 359

    うわー、読み取ってもらえて嬉しい
    読み辛かっただろうに、ありがとね

    それでなるほど、案としては塗りを減らすということか
    自分は後隙を増やすことで射撃にリスクを付ける方向性で考えていた
    射撃にリスクがなさすぎるせいでゲーム性を壊している側面があると考えたから
    でもそれだとキル性能の弱体化になるからゲーム性は良くなるかもしれないけど、コンセプトとしてどうかというのは自分でも疑問だった

    あとは爆風の形を楕円形にして奥行きだけを狭めることで引くか詰めるかの読み合いをしっかりさせるという案を考えていた、これは割と有りだと思う

    ○··· 🔫 ←爆風が円形
    ⬯··· 🔫 ←爆風が楕円形のため、相手が詰めるか引くかを読まないと爆風を当てられない

    確かにブラスターの足元塗りを弱体化するというのは機動力の弱体化という形で良いな
    それで言うと相手の足元を取る塗りの弱体化という方面でキル性能を抑えるのも良いかもしれないな

    369
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 06:03:33 修正 3bf1d@a8924 >> 367

    まあ現状でもロング対策としてならある程度使えるからオススメだよ(ホットは連射が速すぎて対策としては使えないシーンがある)
    ただこれを実戦投入するには近接戦が出来ないといけないんだけど、そういった武器を持っていたら使えないこともない
    もしも潜り込める様な状況があれば是非試してみて欲しい
    突然のテイオウ

    自分はこの手の弱体化案を出した場合、弱体化しすぎた場合を考えて強化案とセットにしたほうが良いと思っている
    ということで不快感を無くして強さが向上するような強化も考えたい

    370
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 08:11:24 59426@09760 >> 367

    爆風を楕円に、ポンデリング的な形状にすればできるのか

    371
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 09:09:28 3bf1d@a8924 >> 367

    てか楕円なら別にそんな無理なことしなくとも出来るんじゃないかな
    図形の曲げ伸ばしは割と基礎システムだと思ってたんだけど

    372
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 09:37:45 修正 59426@09760 >> 367

    図形ならそうなんだけど衝突はそうもいかなくて
    少なくともこのゲームでは座標と距離で比較的簡単に判定できる球・円柱・直方体でできてる

    377
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 14:22:47 77294@b79e4 >> 367

    焦点が二つ必要だからか
    円柱ってなんかあったか?

    378
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 17:09:50 32c26@8e69d >> 367

    円柱も衝突判定の計算が比較的容易
    ようは円に高さの概念加わっただけだから
    x座標とz座標は円の要領で判定できるし
    y座標も相手のyと一致してるかだけで判定できる

    380
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 17:55:08 3bf1d@a8924 >> 367

    円柱の判定をしてる武器ってなんかあったっけ
    ジェッパのジェットは円柱なのか…?
    まあ円柱有りなら円柱2つ使えば楕円っぽい形は割と簡単に出来そうだな
    あと好奇心で聞くんだが、バケツの判定ってどうやって出来てるか知ってる?
    2から3になって強化されたらしいけど

    381
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 18:06:19 cb7e2@f857c >> 367

    円柱はブキ側ではなく被弾側のヒトの胴とかに使われる
    バケツは多数の球

    384
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 18:15:48 3bf1d@a8924 >> 367

    なるへそ
    なんかバケツが3になってからスッポ抜けがなくなったとか言ってたけど、あれはどういう仕組みなんだろう

    386
    名無しのイカ 2026/03/13 (金) 18:22:28 3bf1d@a8924 >> 367

    まじで助かる
    ありがと
    これで俺の知的好奇心が満たされる…!