まあ現状でもロング対策としてならある程度使えるからオススメだよ(ホットは連射が速すぎて対策としては使えないシーンがある)
ただこれを実戦投入するには近接戦が出来ないといけないんだけど、そういった武器を持っていたら使えないこともない
もしも潜り込める様な状況があれば是非試してみて欲しい
突然のテイオウ
自分はこの手の弱体化案を出した場合、弱体化しすぎた場合を考えて強化案とセットにしたほうが良いと思っている
ということで不快感を無くして強さが向上するような強化も考えたい
- 単純なインク効率、塗りの強化
- 射撃硬直中の移動上昇
- 足元塗りが後ろに細く発生する(弾除けはできないが爆風の読み合いは周りの塗りに頼らず最低限可能)
- 爆風の形を前方のみ膨らませる(これは調整が難しいが、1確射程外の相手に爆風を当てに行くモチベを作ることで理不尽感を下げるという意図がある、恐らく爆風自体がある程度こういった意図もあると思う)
- 弾に慣性が強く乗る様にする(引きながら撃つと爆風が近くに発生し、前に出ながら撃つと奥に爆風が発生する、読み合いを強くするから多分これは強化)
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