それも悪くはないんだけど、接近戦については、今回のアプデの当たり判定変更でチャー側が一応不利にはなってるんだよね メチャクチャ不利になったのか、それとも微不利程度に留まるのかは、環境が定着しないと分からないけど
個人的には、 ・チャーへの近づきやすさ ・チャー以外の遠距離攻撃手段に対して、チャー側をもっとやられやすくすること の2点が必要だと思っている まず、「近付かれたらデス確定」にするのは良いとして、それ以前にそもそも「どうやってチャーに近付くん?」という場合が多い これはステージ構造の問題も大きいので、3での改善は困難。次回作に期待 もう1つは、チャー側はボムとか遠距離スペとかを回避するのが簡単すぎること サブやスペによる遠距離攻撃を受けた時、チャー側はもっと回避困難でデスしやすくすること(硬直を増やすなど)で、バランスが取れると思う
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それも悪くはないんだけど、接近戦については、今回のアプデの当たり判定変更でチャー側が一応不利にはなってるんだよね
メチャクチャ不利になったのか、それとも微不利程度に留まるのかは、環境が定着しないと分からないけど
個人的には、
・チャーへの近づきやすさ
・チャー以外の遠距離攻撃手段に対して、チャー側をもっとやられやすくすること
の2点が必要だと思っている
まず、「近付かれたらデス確定」にするのは良いとして、それ以前にそもそも「どうやってチャーに近付くん?」という場合が多い
これはステージ構造の問題も大きいので、3での改善は困難。次回作に期待
もう1つは、チャー側はボムとか遠距離スペとかを回避するのが簡単すぎること
サブやスペによる遠距離攻撃を受けた時、チャー側はもっと回避困難でデスしやすくすること(硬直を増やすなど)で、バランスが取れると思う