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チャージャー属 / 2026

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2026
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:42:55 7496a@97c0d >> 2022

イカは回避用のモード、ヒトは隙を晒すモードとして設計されてるだろうからそんなに問題はないと思う。パブロはしらん

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  • 2027
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:05:00 修正 1a83f@1727f >> 2026

    問題は、(アプデ前からの話ではあるが)チャーの「隙を狩る能力」があまりにも高すぎること(しかも超遠距離攻撃)
    超弾速と確1が組み合わさると、隙を狩る能力がメチャクチャ高くなる

    とはいえコンセプト上、超弾速確1を変えることはできないだろうから、「隙を狩る能力があまりにも高い」分、チャー側にも「相応の」リスクを背負わせるべきなんだが、それがない

  • 2028
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:14:38 修正 cecf5@69490 >> 2026

    遠距離が強いのはスナイパーライフルだから仕方ないので、近づかれたらデス確定ってくらい近距離を弱くすれば良いと思うのよ
    パシュパシュのダメージ下げるとか、今よりもう一段階くらい足遅くするとか

  • 2030
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:11:02 修正 1a83f@1727f >> 2026

    それも悪くはないんだけど、接近戦については、今回のアプデの当たり判定変更でチャー側が一応不利にはなってるんだよね
    メチャクチャ不利になったのか、それとも微不利程度に留まるのかは、環境が定着しないと分からないけど

    個人的には、
    ・チャーへの近づきやすさ
    ・チャー以外の遠距離攻撃手段に対して、チャー側をもっとやられやすくすること
    の2点が必要だと思っている
    まず、「近付かれたらデス確定」にするのは良いとして、それ以前にそもそも「どうやってチャーに近付くん?」という場合が多い
    これはステージ構造の問題も大きいので、3での改善は困難。次回作に期待
    もう1つは、チャー側はボムとか遠距離スペとかを回避するのが簡単すぎること
    サブやスペによる遠距離攻撃を受けた時、チャー側はもっと回避困難でデスしやすくすること(硬直を増やすなど)で、バランスが取れると思う

  • 2031
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:34:46 82524@30341 >> 2026

    ステージ構造は発売当時辺りからずっと言われてるのに、方向性を改める事もせずに
    突き進んだ結果が今だからなぁ...

    ブキとSP調整一旦手を止めて、ステージ改修に全力尽くせって今でも思う

  • 2033
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:51:58 8c2cc@a9447 >> 2026

    マサバやタラポなんか改修してあれだから、何か運営の根本的な部分が変わらない限りどうしようもないです……