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チャージャー属 / 2126

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2126
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 21:56:13 dec9b@23e5e

昔はチャージャーといえば難しい!だったけど当たり判定デカくなったしステージが味方してくれてるし脅威となるスペシャルが激減したしでむしろ楽になってる エイムさえあれば最低限働けるから立ち回りはあまり考えなくても良いのがまた楽

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  • 2127
    名無しのイカ 2026/04/29 (水) 22:58:37 6beff@bad43 >> 2126

    昔っていつの話だ。当たり判定に関しちゃ、イカ状態が縮小したマイナスのほうが射程長いチャージャーは遥かに大きいぞ

    2128
    名無しのイカ 2026/04/29 (水) 23:18:34 dec9b@23e5e >> 2127

    昔って過去作かな
    でもいうてチャージャーってヒト状態打つ時のが多いし…

    2129
    名無しのイカ 2026/04/29 (水) 23:45:14 6beff@cdb91 >> 2127

    なら当たり判定の話をそこに加えるのは間違い。当たり判定の調整はチャーにとって明らかに逆風
    チャーの当たり判定がデカくなったのは短射程と比べりゃ微々たるもの。ヒト状態を撃てたとしてその恩恵は僅かだし、イカ状態が当たりにくくなったマイナスのがずっと大きい

    2130
    名無しのイカ 2026/04/30 (木) 19:33:55 修正 1a83f@1727f >> 2127

    チャージャーはイカ状態の敵なんて狙わないでしょ
    ヒト状態になったところを狙うから、恩恵だけ丸儲けよ
    仕様変更以前から、イカ状態で走ってる所をチャーにブチ抜かれることなんてほとんど無かったし、せいぜい理不尽な壁裏抜きがなくなった程度
    自分がチャーを持つ時もまずはヒト状態の敵を狙うでしょ
    特に硬直の大きい武器に対してはかなり強くなったし、性能を発揮するのに長時間のヒト状態を強要されるスピナーとの相性差も広まっている
    実際、今の環境だと塗りがバグレベルに強化されたバレル以外、スピナーは全体的に死んでるからな。だいたいチャージャー(というかリッター)のせいだと思うよ