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チャージャー属 / 2127

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2127
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 22:58:37 6beff@bad43 >> 2126

昔っていつの話だ。当たり判定に関しちゃ、イカ状態が縮小したマイナスのほうが射程長いチャージャーは遥かに大きいぞ

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  • 2128
    名無しのイカ 2026/04/29 (水) 23:18:34 dec9b@23e5e >> 2127

    昔って過去作かな
    でもいうてチャージャーってヒト状態打つ時のが多いし…

  • 2129
    名無しのイカ 2026/04/29 (水) 23:45:14 6beff@cdb91 >> 2127

    なら当たり判定の話をそこに加えるのは間違い。当たり判定の調整はチャーにとって明らかに逆風
    チャーの当たり判定がデカくなったのは短射程と比べりゃ微々たるもの。ヒト状態を撃てたとしてその恩恵は僅かだし、イカ状態が当たりにくくなったマイナスのがずっと大きい

  • 2130
    名無しのイカ 2026/04/30 (木) 19:33:55 修正 1a83f@1727f >> 2127

    チャージャーはイカ状態の敵なんて狙わないでしょ
    ヒト状態になったところを狙うから、恩恵だけ丸儲けよ
    仕様変更以前から、イカ状態で走ってる所をチャーにブチ抜かれることなんてほとんど無かったし、せいぜい理不尽な壁裏抜きがなくなった程度
    自分がチャーを持つ時もまずはヒト状態の敵を狙うでしょ
    特に硬直の大きい武器に対してはかなり強くなったし、性能を発揮するのに長時間のヒト状態を強要されるスピナーとの相性差も広まっている
    実際、今の環境だと塗りがバグレベルに強化されたバレル以外、スピナーは全体的に死んでるからな。だいたいチャージャー(というかリッター)のせいだと思うよ