チャージャー属のコメント欄です。
砂枠なのに取り回しが良すぎないか?(LMG枠のスピナーもおかしいが)ブラスターくらいの硬直あるべきなんじゃないの
全チャージャー種チャージ時間1.5倍にしたら健全になるよ
ザ・好ましくない体験って武器
チャージャーの中では竹だけはなぜか許されがち 愛用してる身から言わせてもらうと竹も結構ズルい性能してると思うけどなぁ
完全に私怨だけど俺は竹めっちゃ嫌い 疑似なくなってからネガキャンしてる竹使いよく見るけど、竹の武器パワー自体は普通に高いと思ってる身としてはちょっとイラッとする
かっこいいブキ種
砂って残念ながら強いか否か関わらずに人を引きつけるのがな…存在が罪
短射程シューター使いが中射程にボコられて怒りのあまりチャー使いに転身 あると思います
そして使いこなせなくて泣きながら帰ってくるんです。
けっきょく長距離チャーが性に合わなくてスクイクで落ち着いた っぱ接近戦で命のやり取りよ
チャージ時間 スクイク→スプチャ スプチャ→リッター リッター→ハイドラ2周分 でいい
射程以外のスペック(消費,機動力他)なら受け継いで良いよ♡ あとこいつらのチャーキは「キープ中にイカ状態からヒト状態に戻った際、硬直後すぐに弾が発射されるように(=フルチャ維持不可)」すれば機動力もガタ落ちって寸法よ。(※ソイチュの特長も引き立つしな!)
チャージャーアンチっていつもそうですね…! サモラン勢のこと何だと思ってるんですか!?
サモランは強いままでええよ。あんなのイカ様に向けるな
ガン!GUN!癌!
チャージキープが問題でしょ ハイドラはボム回避にチャージ解除が必須なのにスプチャリッターはチャージ解除せず回避できる 今から既存機能を無くすのは無理だろうから、スプチャリッターのチャーキは実用不可能レベルの秒数にするのが良いと思う そうじゃないとチャーキが特徴のソイチュさんが...余りにも哀れや
普通にソイチュ強化して なんか毎回ラクトのとばっちり受けてるし悲壮度がやばい
チャージキープの実装理由もアホすぎてな。チャージャー対チャージャーが膠着しやすいから、とか、他のブキの事なにも考えてないでしょ たまにソイ使うけど、ソイだってキープは結構大概だぞ
本当の実装理由はたぶん、チャーキの無い初代では射程の長いスコープ1択になってた(攻撃積んだら半チャで1確出せたのもあって、上手い人からしたらスコープで視野が狭くなるのがデメリットとして働いてなかった)から、スコ無しにも役割持たせたかったんだと思う
それにしても、遠距離1確出せる代わりに背負ってたチャージ中は機動力が低いっていうデメリット踏み倒しすぎでしょ、と思うけど
スコープ付いてるから通常種より重い(ヒト速イカ速が少し遅い)とか前かがみに撃つから足元塗りが発生しないとかで差別化するべきだったかもね
そもそもスコープ付けるだけで射程が伸びるのが謎仕様だったんだから、スコープの有無で射程を同じにすれば良かっただけの話
スプラの距離感だとスコープなんて要らないから、スプチャとかリッターはスコープ付きのみで良かった気はする。
なんで竹と鉛筆が許されがちでスクイクはリッタースプチャと同じ括りで嫌われてるんだ… スクイク使いだが竹と鉛筆ゲロキツイんだけど 絶対スクイクよりも遠距離や高台からパシュパシュやってエナスタやらメガホンやら回してくるあいつらのほうが悪さしてると思うんだけどなぁ…
警告なしの発砲が非人道的だからね
リッター「苦しむことはない。一瞬だ」
1確なのにチャージ時間に対して射程と塗りがクソ強いからソイチュ以外の1確チャーが嫌われるんだよな あとは大体チャージキープ君が悪い
遠くからブレの無い瞬殺で終わるクソゲーか、そうでないか。
チャージャーきついって言ってるヤツ、非ゾンビ率が圧倒的に多いしメモプ見返すとチャー以外にもやられてる率めっちゃ高いから マジでライン戦しか知らないユーザーが多すぎてロラコラ使ってる身としてはウンザリする 梅原とか「ガイル相手に開幕バックジャンプとかする人いるけど自殺行為だよね。キャラの強みや弱みを分析・言語化できてないからやっちゃう」的なこと言ってたけど、スプラトゥーンでチャージャー相手に消極的なプレイしてキツいキツいほざいてるバカども完全にこれ ゾンビつけないなら0デスで無双しろや
仕様に愛され系チャージャーの的当てが不愉快なだけなんで、チャージャー対策に明確な回答無いのにゾンビ自慢されてもね ビーコンありがとう、じゃ後は生きて塗ってウルショ吐いてなんとかできるブキにでも生まれ変われるように頑張ってくれ👋
スシ、ボトル、リッター、ここと言い色んなブキのコメ欄で無理矢理ゾンビの話捩じ込んでくるのこれもう荒らしだろ… 通報?
相手にチャージャーがいる場合の立ち回り方を考えるのに参考にしたいので相手にチャージャーが来た試合のメモリープレイヤーを見せてくれませんか?
??? チャージャーきついって言ってる人がメモリープレイヤー上げてるの?それもそう言い切れるくらいの数?どこに?
あとゾンビって連続で倒された時のみ効果発揮するから、それだと「0デスで」ではなくて「少なくとも毎回1人以上倒してからデスする」では?
君の大好きなゾンビギアくんは、ペナアップリッター様がせっかく取ったキルを軽くされるのは好ましくない体験ってことで85%無効化されるよ
理論値落とせとは言わんから素直にインクロック0fを放置しないで… チャーキも移動速度にデバフつけるとかインクロック増加みたいなデメリットあればまだ許せるから…
チャージャーはたまにいる分にはスパイスとして機能するけど性能が下手に高いとそのスパイスが多くなって何食ってるかわからんみたいなことになる
料理を食べているのか、スパイスを食べているのか…
全然関係ないけど、麻婆豆腐とかにたまに入ってる花椒がめっちゃ苦手。少しならいいけどたくさん入ってると全然味しなくて1日くらいずっと舌が痺れて口の中が不快になる…
ソイチュとかには悪いけど存在する限り争いの火種になるので存在ごと消そう
ブキチ杯で経験者がチャーがリッター引いただけでつまらんクソ試合になるから枠ごと削除した方がいい
他のチャージャーと比べてリッターの当たり判定倍くらいに広い気がするのは気の所為ですかね?
リッターはみんなラグで当たり判定増加させてるからね()
あぁ…なるほど(涙)
前作で何も考えずに弾速2倍にしたのとか影響してそう
強い弱い勝率はどうでもよくてただ不快 だから嫌いだし嫌われてるんでしょ
100ケツにチャージャー居なさすぎ ゴーストとか0じゃん
うん。それでいいじゃん。
ナワバリでチャージャーってただのお荷物だからね、そのクセ使用率が高いから余計鬱陶しい
ナワバリにチャージャーとかいらねえ 失せろ
凄腕チャーに味方全員シバかれて負けるナワバリもよくあるけどな… その時はただただ悲しい
リッターを消してスプチャをリッター並みのインク効率とチャージ時間にしてくれ
インクロック追加とジャンブ時ブレ発生でシューターと同じ位置からスタートしてくれ リッターとスプチャは移動時にもブレていいぞ
ブレたらそれはもはやチャーの意味がないのでは
ジャンプ時の5文字が読めない文盲でもスプラってできるんだな
そこまで読んで書いたんだよ まさか歩いた状態でブレろと思われてたとは
フルチャ1確チャージャーって点ではソイチュもスプチャリッタースクイクと同じ括りではあるはずなのに、あれが他3種と比べて嫌われてる印象あんまり無いんだよな チャージキープ(笑)に基礎性能吸い取られてることが知れ渡って同情されてるのか
ソイチュは基礎性能がちゃんと低いからね いくらチャージャーの仕様がメチャクチャに恵まれていようと、基礎性能が低ければヘイトは買わないし存在も許される 逆に言えば、スプチャリッターは基礎性能が高すぎるんよ
実際スプチャリッターはあの射程から即死弾飛ばしてくる上に、詰めてもボムコロやトラップノンチャで普通に返り討ち狙えるのズルいよなぁ 似たような射程の鉛筆が許されてるのだって、射程こそ脅威だけど少なくとも体力満タンから即死させられることはないっていうのが確約されてるのと、自衛能力ポンコツだからだし
弱点がないって言うのは対峙する側からしたらストレスなんよな 遠距離が強い代わりに近距離が弱くなるようにデザインするべきなのに、スプチャもリッターも近づかれた時の自衛手段持たせてるのは何故なのか… 機動力も何故か高く設計されてて、チャージキープでボムも難なく避けられるし、直線上の塗りをすぐ作れるからすぐ逃げられる…
バンカラマッチ指南のページには1人人数不利になると2倍近い戦力差ができあがるって書いてあったけど、それが事実だとするなら武器対策ページのところに1人"程度"の人数不利なら容易に覆せるって書かれるリッターの異常さがよく分かる
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全チャージャー種チャージ時間1.5倍にしたら健全になるよ
ザ・好ましくない体験って武器
チャージャーの中では竹だけはなぜか許されがち
愛用してる身から言わせてもらうと竹も結構ズルい性能してると思うけどなぁ
完全に私怨だけど俺は竹めっちゃ嫌い
疑似なくなってからネガキャンしてる竹使いよく見るけど、竹の武器パワー自体は普通に高いと思ってる身としてはちょっとイラッとする
かっこいいブキ種
砂って残念ながら強いか否か関わらずに人を引きつけるのがな…存在が罪
短射程シューター使いが中射程にボコられて怒りのあまりチャー使いに転身
あると思います
そして使いこなせなくて泣きながら帰ってくるんです。
けっきょく長距離チャーが性に合わなくてスクイクで落ち着いた
っぱ接近戦で命のやり取りよ
チャージ時間
スクイク→スプチャ
スプチャ→リッター
リッター→ハイドラ2周分
でいい
射程以外のスペック(消費,機動力他)なら受け継いで良いよ♡
あとこいつらのチャーキは「キープ中にイカ状態からヒト状態に戻った際、硬直後すぐに弾が発射されるように(=フルチャ維持不可)」すれば機動力もガタ落ちって寸法よ。(※ソイチュの特長も引き立つしな!)
チャージャーアンチっていつもそうですね…!
サモラン勢のこと何だと思ってるんですか!?
サモランは強いままでええよ。あんなのイカ様に向けるな
ガン!GUN!癌!
チャージキープが問題でしょ
ハイドラはボム回避にチャージ解除が必須なのにスプチャリッターはチャージ解除せず回避できる
今から既存機能を無くすのは無理だろうから、スプチャリッターのチャーキは実用不可能レベルの秒数にするのが良いと思う
そうじゃないとチャーキが特徴のソイチュさんが...余りにも哀れや
普通にソイチュ強化して
なんか毎回ラクトのとばっちり受けてるし悲壮度がやばい
チャージキープの実装理由もアホすぎてな。チャージャー対チャージャーが膠着しやすいから、とか、他のブキの事なにも考えてないでしょ
たまにソイ使うけど、ソイだってキープは結構大概だぞ
本当の実装理由はたぶん、チャーキの無い初代では射程の長いスコープ1択になってた(攻撃積んだら半チャで1確出せたのもあって、上手い人からしたらスコープで視野が狭くなるのがデメリットとして働いてなかった)から、スコ無しにも役割持たせたかったんだと思う
それにしても、遠距離1確出せる代わりに背負ってたチャージ中は機動力が低いっていうデメリット踏み倒しすぎでしょ、と思うけど
スコープ付いてるから通常種より重い(ヒト速イカ速が少し遅い)とか前かがみに撃つから足元塗りが発生しないとかで差別化するべきだったかもね
そもそもスコープ付けるだけで射程が伸びるのが謎仕様だったんだから、スコープの有無で射程を同じにすれば良かっただけの話
スプラの距離感だとスコープなんて要らないから、スプチャとかリッターはスコープ付きのみで良かった気はする。
なんで竹と鉛筆が許されがちでスクイクはリッタースプチャと同じ括りで嫌われてるんだ…
スクイク使いだが竹と鉛筆ゲロキツイんだけど
絶対スクイクよりも遠距離や高台からパシュパシュやってエナスタやらメガホンやら回してくるあいつらのほうが悪さしてると思うんだけどなぁ…
警告なしの発砲が非人道的だからね
リッター「苦しむことはない。一瞬だ」
1確なのにチャージ時間に対して射程と塗りがクソ強いからソイチュ以外の1確チャーが嫌われるんだよな
あとは大体チャージキープ君が悪い
遠くからブレの無い瞬殺で終わるクソゲーか、そうでないか。
チャージャーきついって言ってるヤツ、非ゾンビ率が圧倒的に多いしメモプ見返すとチャー以外にもやられてる率めっちゃ高いから
マジでライン戦しか知らないユーザーが多すぎてロラコラ使ってる身としてはウンザリする
梅原とか「ガイル相手に開幕バックジャンプとかする人いるけど自殺行為だよね。キャラの強みや弱みを分析・言語化できてないからやっちゃう」的なこと言ってたけど、スプラトゥーンでチャージャー相手に消極的なプレイしてキツいキツいほざいてるバカども完全にこれ
ゾンビつけないなら0デスで無双しろや
仕様に愛され系チャージャーの的当てが不愉快なだけなんで、チャージャー対策に明確な回答無いのにゾンビ自慢されてもね
ビーコンありがとう、じゃ後は生きて塗ってウルショ吐いてなんとかできるブキにでも生まれ変われるように頑張ってくれ👋
スシ、ボトル、リッター、ここと言い色んなブキのコメ欄で無理矢理ゾンビの話捩じ込んでくるのこれもう荒らしだろ… 通報?
相手にチャージャーがいる場合の立ち回り方を考えるのに参考にしたいので相手にチャージャーが来た試合のメモリープレイヤーを見せてくれませんか?
???
チャージャーきついって言ってる人がメモリープレイヤー上げてるの?それもそう言い切れるくらいの数?どこに?
あとゾンビって連続で倒された時のみ効果発揮するから、それだと「0デスで」ではなくて「少なくとも毎回1人以上倒してからデスする」では?
君の大好きなゾンビギアくんは、ペナアップリッター様がせっかく取ったキルを軽くされるのは好ましくない体験ってことで85%無効化されるよ
理論値落とせとは言わんから素直にインクロック0fを放置しないで…
チャーキも移動速度にデバフつけるとかインクロック増加みたいなデメリットあればまだ許せるから…
チャージャーはたまにいる分にはスパイスとして機能するけど性能が下手に高いとそのスパイスが多くなって何食ってるかわからんみたいなことになる
料理を食べているのか、スパイスを食べているのか…
全然関係ないけど、麻婆豆腐とかにたまに入ってる花椒がめっちゃ苦手。少しならいいけどたくさん入ってると全然味しなくて1日くらいずっと舌が痺れて口の中が不快になる…
ソイチュとかには悪いけど存在する限り争いの火種になるので存在ごと消そう
ブキチ杯で経験者がチャーがリッター引いただけでつまらんクソ試合になるから枠ごと削除した方がいい
他のチャージャーと比べてリッターの当たり判定倍くらいに広い気がするのは気の所為ですかね?
リッターはみんなラグで当たり判定増加させてるからね()
あぁ…なるほど(涙)
前作で何も考えずに弾速2倍にしたのとか影響してそう
強い弱い勝率はどうでもよくてただ不快
だから嫌いだし嫌われてるんでしょ
100ケツにチャージャー居なさすぎ
ゴーストとか0じゃん
うん。それでいいじゃん。
ナワバリでチャージャーってただのお荷物だからね、そのクセ使用率が高いから余計鬱陶しい
ナワバリにチャージャーとかいらねえ 失せろ
凄腕チャーに味方全員シバかれて負けるナワバリもよくあるけどな…
その時はただただ悲しい
リッターを消してスプチャをリッター並みのインク効率とチャージ時間にしてくれ
インクロック追加とジャンブ時ブレ発生でシューターと同じ位置からスタートしてくれ リッターとスプチャは移動時にもブレていいぞ
ブレたらそれはもはやチャーの意味がないのでは
ジャンプ時の5文字が読めない文盲でもスプラってできるんだな
そこまで読んで書いたんだよ
まさか歩いた状態でブレろと思われてたとは
フルチャ1確チャージャーって点ではソイチュもスプチャリッタースクイクと同じ括りではあるはずなのに、あれが他3種と比べて嫌われてる印象あんまり無いんだよな
チャージキープ(笑)に基礎性能吸い取られてることが知れ渡って同情されてるのか
ソイチュは基礎性能がちゃんと低いからね
いくらチャージャーの仕様がメチャクチャに恵まれていようと、基礎性能が低ければヘイトは買わないし存在も許される
逆に言えば、スプチャリッターは基礎性能が高すぎるんよ
実際スプチャリッターはあの射程から即死弾飛ばしてくる上に、詰めてもボムコロやトラップノンチャで普通に返り討ち狙えるのズルいよなぁ
似たような射程の鉛筆が許されてるのだって、射程こそ脅威だけど少なくとも体力満タンから即死させられることはないっていうのが確約されてるのと、自衛能力ポンコツだからだし
弱点がないって言うのは対峙する側からしたらストレスなんよな
遠距離が強い代わりに近距離が弱くなるようにデザインするべきなのに、スプチャもリッターも近づかれた時の自衛手段持たせてるのは何故なのか…
機動力も何故か高く設計されてて、チャージキープでボムも難なく避けられるし、直線上の塗りをすぐ作れるからすぐ逃げられる…
バンカラマッチ指南のページには1人人数不利になると2倍近い戦力差ができあがるって書いてあったけど、それが事実だとするなら武器対策ページのところに1人"程度"の人数不利なら容易に覆せるって書かれるリッターの異常さがよく分かる