チャージャー属のコメント欄です。
ラグ解決できないからキャンプ分厚くしますとかいう糞みたいなことするならどうようにチャーの当たり判定削れよ
短射程ならそんなに実力差を気にしないけど 味方のチャージャーの方が弱いとめっちゃイライラする
今のクソラグ環境でこれ使ってるの普通にグリッチだろ
テザリングリッターとか一発BANでもおかしくないレベル
長射程なのに挙動が妙に軽くて必須ギアが少ないのがインチキ臭い インクロック伸ばしてインク管理をシビアにするのは当然としてジャンプ中もアク強積まないとブレるようにするべき
インクロックは当たり前のようになく、チャージキープ持ちが多すぎるんよ。ソイチュ以外のチャージキープはイカになる前後に硬直とイカ速低下あっていだろ
>> 1237 じゃあもうチャー使いは全員「不具合の悪質な利用」で通報しといてOK?
味方チャーアレルギーが酷すぎて自軍に引いた時点で著しくモチベを落として大体負ける・・
チャーの弾の地形接触判定をシューターと同水準にすればだいたい解決する気がしてきた
有名プロプレイヤーの配信見てるとキャラコンどうやってるのかさっぱり分からんし、 極底辺で出会う奴らには立ち回りは理不尽でエイムだけ良いのが出てくる不思議なブキ種。
俺に知ってるフォ◯ナっていうゲームのスナイパーは狙わないと明後日の方向に飛んでいくんだけどなあ とりあえずチャージャーのノンチャはスペシュくらい拡散していい もちろんブレ補正なしで そしたらリッターの理不尽な近距離の強さも和らぐはず あっでもソイチュと竹は拡散なしでよろしくお願いします
そもそもフォトナは弾速遅いし頭抜かないとワンパンじゃねぇ まぁ前提が色々違いすぎるから単純には比べられないけども
一部チャージャーが射線通ってないのに当たったりステージ構造のせいで理不尽感が凄い…… 次回から最長射程はスコープ付きだけにして欲しい
スプチャリッターはチャーキ無くしていいと思う。遮蔽も対長射程スペの価値も削ってるし。更に言うならノンチャフルチャの両方に発射前後の硬直欲しい。スピナーに比べて一確射程高弾速持ちなのに動け過ぎじゃないですか?
これで許せるの竹と鉛筆くらい
イベントマッチでこいつら居ない快適さ知ってしまったから益々消えて欲しくなった 敵味方問わず存在が不快にしかならんからXマッチはともかくせめてバカマだけでもマッチング拒否させて欲しい だいたい初代からずっとゲームの癌の嫌われ者な上調整の足枷にしかなってないのに何で存続させてるんだか
既出の意見だと思うけど、スプチャとリッターのチャージキープ中のイカ速度を、それぞれ通常時の0.9倍と0.8倍辺りにしたら良いと思った トラストやハイドラも含めて現状のチャーキの有無による0か100でしかない調整をマイルドにしてくれると思うし、チャーキ自体は無くさないので使い手もそこまで困らないだろうと思う
チャー含めて後衛(中衛)のいる試合と1人もいない試合、どちらがより楽しいかは明白。 やはり射程差は悪。楽しいゲームにしよう。
つまり中~短射程がいなくなれば解決って事だな
塗って潜ってとは建前の遠距離睨み合いゲーすっごく楽しそう イベントマッチでやるならクサヤナメロウかな
スプラトゥーンというゲームに反してるから削除でいいよ
塗って近づいて撃ち合ってキルするっていう過程すっ飛ばして一方的にワンパンできる代償が1秒ちょっとのチャージっていうエアプが作ったブキ種
チャージ時間が短いのもだけど、射撃後硬直なしのせいで再チャージに速やかに入れるからおかしいんだよな
体感だとナワバリでシューターの次にこのブキ種見るの塗り合いよりもキルと射程がナワバリでの勝敗を左右してるってことの証左だよな
確1出せるチャーは全削除でいこう ソイチュには済まないけど
というかスプチャとリッターが狂ってるだけで、他はなにかの利点のためになにかを犠牲にしてる連中ばっかなのでまだ納得できる範疇ではある スクイクとソイチュは腐っても確1持ちだから若干理不尽感あるけど、竹と鉛筆も含めてこいつら使って強いってのは玄人の証でもあると思うし 結局のところスプチャとリッターが全部悪いよ。スペシャルでしか(リッターに至っては一部のスペシャルですら)射程勝ちできない距離から、大して長くもないチャージ時間で即死弾ぶっ放してくる存在が好まれるわけない
チャージャー種全ての武器が不快な性能してるのが救えない チャーリッターは言わずもがな スクイクは軽量級のくせに射程がアホ長いしチャージ速度早すぎる 竹は確2だけどもっと早くて射程長いからさらに理不尽に感じるし ソイは他よりも塗り強いしちゃんと確1もあってサブスペクソ強い Rペンはチャー越えの射程からチクチクしてきて鬱陶しいし塗りも強いおまけにエナスタ持ちだから厄介だし まあ弾当てなきゃまともに仕事出来ないんだが 今作はラグのせいでむちゃくちゃ当てれるからハードルがかなり下がってるんだよな
そもそも当てにくいわけじゃなくて当たり判定が細いだけだから、ちゃんと真ん中で当てられれば当たるんだもんな。弾速も高くてブレもない
スクイクって実は中量級だぞ 出直してきな
今確認して来たら中量級だったわ… 説明で軽量級のチャーって書かれてたからてっきり軽量級かと… すまねぇ
そう煽るあたりがチャー使ってますって感じするわ
スプチャリッターが性能のわりにチャージ時間短すぎなんだよね… スプチャ79Fリッター114Fスクも49Fぐらいこれで大分まともになる
なあ、チャージャーがウザいじゃなくて強いって感じるのどのレベル帯からなんだ? 大真面目に自分のレベル帯だとチャージャーの枚数多い方が負けるってくらい地雷率高いんだけど
自分がどこなのさ
自分は「チャージキープどうにかしろ」と言うけれど、ならどんなナーフを加えればそれなりに塩梅のいい調整になるかの意見は考えたことがなかった。 武器ごとにチャージキープそのものの仕様を変更するか、もしくは没収(リッター4k)とかすればどうにかなるかな?
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ラグ解決できないからキャンプ分厚くしますとかいう糞みたいなことするならどうようにチャーの当たり判定削れよ
短射程ならそんなに実力差を気にしないけど
味方のチャージャーの方が弱いとめっちゃイライラする
今のクソラグ環境でこれ使ってるの普通にグリッチだろ
テザリングリッターとか一発BANでもおかしくないレベル
長射程なのに挙動が妙に軽くて必須ギアが少ないのがインチキ臭い
インクロック伸ばしてインク管理をシビアにするのは当然としてジャンプ中もアク強積まないとブレるようにするべき
インクロックは当たり前のようになく、チャージキープ持ちが多すぎるんよ。ソイチュ以外のチャージキープはイカになる前後に硬直とイカ速低下あっていだろ
>> 1237
じゃあもうチャー使いは全員「不具合の悪質な利用」で通報しといてOK?
味方チャーアレルギーが酷すぎて自軍に引いた時点で著しくモチベを落として大体負ける・・
チャーの弾の地形接触判定をシューターと同水準にすればだいたい解決する気がしてきた
有名プロプレイヤーの配信見てるとキャラコンどうやってるのかさっぱり分からんし、
極底辺で出会う奴らには立ち回りは理不尽でエイムだけ良いのが出てくる不思議なブキ種。
俺に知ってるフォ◯ナっていうゲームのスナイパーは狙わないと明後日の方向に飛んでいくんだけどなあ
とりあえずチャージャーのノンチャはスペシュくらい拡散していい
もちろんブレ補正なしで
そしたらリッターの理不尽な近距離の強さも和らぐはず
あっでもソイチュと竹は拡散なしでよろしくお願いします
そもそもフォトナは弾速遅いし頭抜かないとワンパンじゃねぇ
まぁ前提が色々違いすぎるから単純には比べられないけども
一部チャージャーが射線通ってないのに当たったりステージ構造のせいで理不尽感が凄い……
次回から最長射程はスコープ付きだけにして欲しい
スプチャリッターはチャーキ無くしていいと思う。遮蔽も対長射程スペの価値も削ってるし。更に言うならノンチャフルチャの両方に発射前後の硬直欲しい。スピナーに比べて一確射程高弾速持ちなのに動け過ぎじゃないですか?
これで許せるの竹と鉛筆くらい
イベントマッチでこいつら居ない快適さ知ってしまったから益々消えて欲しくなった
敵味方問わず存在が不快にしかならんからXマッチはともかくせめてバカマだけでもマッチング拒否させて欲しい
だいたい初代からずっとゲームの癌の嫌われ者な上調整の足枷にしかなってないのに何で存続させてるんだか
既出の意見だと思うけど、スプチャとリッターのチャージキープ中のイカ速度を、それぞれ通常時の0.9倍と0.8倍辺りにしたら良いと思った
トラストやハイドラも含めて現状のチャーキの有無による0か100でしかない調整をマイルドにしてくれると思うし、チャーキ自体は無くさないので使い手もそこまで困らないだろうと思う
チャー含めて後衛(中衛)のいる試合と1人もいない試合、どちらがより楽しいかは明白。
やはり射程差は悪。楽しいゲームにしよう。
つまり中~短射程がいなくなれば解決って事だな
塗って潜ってとは建前の遠距離睨み合いゲーすっごく楽しそう
イベントマッチでやるならクサヤナメロウかな
スプラトゥーンというゲームに反してるから削除でいいよ
塗って近づいて撃ち合ってキルするっていう過程すっ飛ばして一方的にワンパンできる代償が1秒ちょっとのチャージっていうエアプが作ったブキ種
チャージ時間が短いのもだけど、射撃後硬直なしのせいで再チャージに速やかに入れるからおかしいんだよな
体感だとナワバリでシューターの次にこのブキ種見るの塗り合いよりもキルと射程がナワバリでの勝敗を左右してるってことの証左だよな
確1出せるチャーは全削除でいこう
ソイチュには済まないけど
というかスプチャとリッターが狂ってるだけで、他はなにかの利点のためになにかを犠牲にしてる連中ばっかなのでまだ納得できる範疇ではある
スクイクとソイチュは腐っても確1持ちだから若干理不尽感あるけど、竹と鉛筆も含めてこいつら使って強いってのは玄人の証でもあると思うし
結局のところスプチャとリッターが全部悪いよ。スペシャルでしか(リッターに至っては一部のスペシャルですら)射程勝ちできない距離から、大して長くもないチャージ時間で即死弾ぶっ放してくる存在が好まれるわけない
チャージャー種全ての武器が不快な性能してるのが救えない
チャーリッターは言わずもがな
スクイクは軽量級のくせに射程がアホ長いしチャージ速度早すぎる
竹は確2だけどもっと早くて射程長いからさらに理不尽に感じるし
ソイは他よりも塗り強いしちゃんと確1もあってサブスペクソ強い
Rペンはチャー越えの射程からチクチクしてきて鬱陶しいし塗りも強いおまけにエナスタ持ちだから厄介だし
まあ弾当てなきゃまともに仕事出来ないんだが
今作はラグのせいでむちゃくちゃ当てれるからハードルがかなり下がってるんだよな
そもそも当てにくいわけじゃなくて当たり判定が細いだけだから、ちゃんと真ん中で当てられれば当たるんだもんな。弾速も高くてブレもない
スクイクって実は中量級だぞ
出直してきな
今確認して来たら中量級だったわ…
説明で軽量級のチャーって書かれてたからてっきり軽量級かと…
すまねぇ
そう煽るあたりがチャー使ってますって感じするわ
スプチャリッターが性能のわりにチャージ時間短すぎなんだよね…
スプチャ79Fリッター114Fスクも49Fぐらいこれで大分まともになる
なあ、チャージャーがウザいじゃなくて強いって感じるのどのレベル帯からなんだ?
大真面目に自分のレベル帯だとチャージャーの枚数多い方が負けるってくらい地雷率高いんだけど
自分がどこなのさ
自分は「チャージキープどうにかしろ」と言うけれど、ならどんなナーフを加えればそれなりに塩梅のいい調整になるかの意見は考えたことがなかった。
武器ごとにチャージキープそのものの仕様を変更するか、もしくは没収(リッター4k)とかすればどうにかなるかな?