チャージャー属のコメント欄です。
よく考えたらこいつもクゲボトルみたいに短射程モード長射程モード使い分けられるようなもんじゃん
チャージャーが悪いんじゃなく3のステージが長射程有利のクソステばっかなだけ 今チャージャーが産廃になったところで別の長射程に置き換わるだけで全く意味ない
1でも2でもずっと同じこと言われてもう7年よ
前からチャージャーが嫌われていない瞬間なんてなかったぞ
それがわかってるからリッターの長物としての性能じゃなくて近距離性能落とせってみんな文句言ってるんでしょ(ノンチャトラップとか確定足元塗りの機動力とかチャージキープとか)
クーゲルが強かった時も短射程モードのキル速と塗り落とせって意見が大半だったし意外とみんなその辺はわかってる。わかってないのは何故か長射程モードを弱体化して竹デュアル環境にしたバカ研だけ。
もう射程長い奴ほど産廃にしていいよ()
「トトトト!」「バシャア!」と液体ぶちまけたような音が響き渡るなかで「ズガン!」「ドゴォ!」と明らかに違うのが混じってるんだよなぁ。 タコスナイパーやホタルが使う「ピシュゥン!」じゃダメだったのか?
新パルの狙杖みたいに距離が近い程ダメージが低くなるとか出来ないものか 確1射程をライン2〜3本以上とかにすれば近接性能も大分マシになって理不尽感減るでしょ、凸砂で売ってるスクイクソイは密着でも100出るようにすればいいし イカ研さんどうです?
てかいまだにインクロックがないってことが訳わからない。 スプチャとリッターは使用率から見ても何らかのナーフは然るべきだと思うんだがなぁ。
運営はこちら側を見ていないと諦めるしか 多数側であるゲームに慣れないプレイ時間2桁時間のプレーヤーなどを見てる。 上位勢でしか生み出し得ない長射程の戦績は無視し、むしろインクロック0・有利なステージ構造・脅威となるブキの弱体化・チャーキで下駄を履かせている 「競技性」を重視するあまり売上に響いてると指摘される環境は作らない
チャージャーの存在そのものがイカ研の方針を表してるんだなと思って諦めてる イカロール追加でチャージャーの攻撃に対抗できるのかと思ったら普通に撃ち抜かれるんじゃな…
チャージャー先生へ。たまには道作ること意識してくれると助かります。短射程より
ヒーローモードのタコスナイパーの倒し方がほぼ全部「はやく泳いで避ける」でボム置ける位置でも遮蔽物使える距離でもないの運営の考え透けてそう
最大でも半チャ程度しか塗れないとか キルできてない時間が長いほど強化されるがした瞬間に重い弱体とか いろいろ調整できると思うんだけどまさか3までキープという強化だけとか
とにかく硬直は必須。それだけは確定で必要
スナが強いFPSはつまらない ↑これ(FPSじゃないけど)
「ゲーム性としては微妙だから実装する気なかったけど、熱心な愛好家がいるから意図的に弱くして入れた」みたいに言ってたゲームが昔あったけど、砂なんてそんなもんでいいんだよな… 環境トップになったら圧殺ゲーにしかならないのは目に見えてるし
長射程や遠距離攻撃が強いゲームはFPSに限らずつまらないよな
弓みたいな絶妙な長射程カテ作れるんならチャーも上手くやってくれ
さっさとイカ研は全ての高台を放水路みたいに潜伏できない床に置き換えた上でナーフしろ
個人的にはどうでもいいけどとりあえずフルチャ時にインクロック付ければいいんじゃね
とは言え、あんまり弱くすると、それはそれで大多数の当てられないチャーが味方の足を引っ張る問題がなー 1確の射程を短くしつつ、距離減衰で1確にはならないけどダメージと極細塗りが入る部分を用意して、1確にならない距離までは予告線が伸びないようにすれば、初心者は当てやすく熟練者はリスクを取らざるを得ないようにならんかな。
キャンプ傘見たらわかるけどあんまり弱くすると味方の足引っ張る前に"消える"
まぁ使われなくなるならそれはそれで
リッター:チャーキ無し、ノンチャ連射速度低下 スプチャ:ノンチャダメージ低下(確4)
こうなって欲しい 射程の長さはこいつらの魅力だから許す
1確じゃなければ良いのではないかとは思う 最初から援護武器ってカテゴリーでよかったはずなんだよ
クレーバーヘッショならアーマー育ってないとほぼワンパン定期
うんヘッショね
チャージャーの不快感というか、ゲーム性に与える問題として ・強いチャーが敵に行くと的当てになってつまらない 味方でもそれはそれでつまらない ・弱いチャーが味方に来ると塗れないキルできないでただのお荷物 ・対面してる側は相手の実力がどうであれ相手が上手いことを見越して動かないと不利になるのでずっと斜線の脅威に怯え続けなければならない
ここらへんが悪魔合体している印象 だから上振れを減らして狂った腕のチャーが与えるインパクトを減らしつつ、下振れを抑えて逆方向にゲーム壊すことを難しくしてほしいな
少なくともシューターはジャンプでブレるのにチャージャーがブレないのはおかしいと思う 某FPSみたいに移動で精度が落ちて微速移動か静止で精度回復する仕様にしてほしい
そのうち自分が停止されるんじゃない?
弱体化としてはインクロック追加ぐらいかな、ソイチュスクイク竹は1fでそれ以外25fとかで落とし前つけるしかないと思う。俺も嫌いだけど3作目で今更リッターの射程ハイドラと同じにしました!とか無理でしょ
1からやってるけどこいつらから射程消して面白い要素ないよね おかしいのはそれ以外だから
真面目にチャージャーはソイチュスクイク竹だけで良かった、こいつらだけだったら1確の理不尽押し付ける代わりに取り回しが最悪で射程ないからリカバリー全然効かないという理不尽も押し付けられるし
ロマン武器枠なのにロマン武器してるのスクイクソイチュだけだからな
リアルでも狙撃銃は精度を最重視してボルトアクション方式だったりするし、射撃間隔が伸びる方向の調整が一番イメージ壊さないかねー 無駄玉を撃ち尽くさせてリロードの隙に詰めるセオリーができれば、試合運びにメリハリも付くだろうし、逆にチャーまみれの事故編成にも一定の価値が生まれるし…
ハイドラ並みのチャージ時間になれば、まぁ許せるかも
射撃の反動で硬直してしばらく動けなくなったらいいんじゃねーかな そこ見計らわれてボム投げられると詰みってことで
せめてラグでチャーの的当てイージーモードを無くしてからフェス始めないか?
自分がヘタクソなの理解してんのにブキのせいにしてんのかお前は
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よく考えたらこいつもクゲボトルみたいに短射程モード長射程モード使い分けられるようなもんじゃん
チャージャーが悪いんじゃなく3のステージが長射程有利のクソステばっかなだけ
今チャージャーが産廃になったところで別の長射程に置き換わるだけで全く意味ない
1でも2でもずっと同じこと言われてもう7年よ
前からチャージャーが嫌われていない瞬間なんてなかったぞ
それがわかってるからリッターの長物としての性能じゃなくて近距離性能落とせってみんな文句言ってるんでしょ(ノンチャトラップとか確定足元塗りの機動力とかチャージキープとか)
クーゲルが強かった時も短射程モードのキル速と塗り落とせって意見が大半だったし意外とみんなその辺はわかってる。わかってないのは何故か長射程モードを弱体化して竹デュアル環境にしたバカ研だけ。
もう射程長い奴ほど産廃にしていいよ()
「トトトト!」「バシャア!」と液体ぶちまけたような音が響き渡るなかで「ズガン!」「ドゴォ!」と明らかに違うのが混じってるんだよなぁ。
タコスナイパーやホタルが使う「ピシュゥン!」じゃダメだったのか?
新パルの狙杖みたいに距離が近い程ダメージが低くなるとか出来ないものか
確1射程をライン2〜3本以上とかにすれば近接性能も大分マシになって理不尽感減るでしょ、凸砂で売ってるスクイクソイは密着でも100出るようにすればいいし
イカ研さんどうです?
てかいまだにインクロックがないってことが訳わからない。
スプチャとリッターは使用率から見ても何らかのナーフは然るべきだと思うんだがなぁ。
運営はこちら側を見ていないと諦めるしか
多数側であるゲームに慣れないプレイ時間2桁時間のプレーヤーなどを見てる。
上位勢でしか生み出し得ない長射程の戦績は無視し、むしろインクロック0・有利なステージ構造・脅威となるブキの弱体化・チャーキで下駄を履かせている
「競技性」を重視するあまり売上に響いてると指摘される環境は作らない
チャージャーの存在そのものがイカ研の方針を表してるんだなと思って諦めてる
イカロール追加でチャージャーの攻撃に対抗できるのかと思ったら普通に撃ち抜かれるんじゃな…
チャージャー先生へ。たまには道作ること意識してくれると助かります。短射程より
ヒーローモードのタコスナイパーの倒し方がほぼ全部「はやく泳いで避ける」でボム置ける位置でも遮蔽物使える距離でもないの運営の考え透けてそう
最大でも半チャ程度しか塗れないとか
キルできてない時間が長いほど強化されるがした瞬間に重い弱体とか
いろいろ調整できると思うんだけどまさか3までキープという強化だけとか
とにかく硬直は必須。それだけは確定で必要
スナが強いFPSはつまらない
↑これ(FPSじゃないけど)
「ゲーム性としては微妙だから実装する気なかったけど、熱心な愛好家がいるから意図的に弱くして入れた」みたいに言ってたゲームが昔あったけど、砂なんてそんなもんでいいんだよな…
環境トップになったら圧殺ゲーにしかならないのは目に見えてるし
長射程や遠距離攻撃が強いゲームはFPSに限らずつまらないよな
弓みたいな絶妙な長射程カテ作れるんならチャーも上手くやってくれ
さっさとイカ研は全ての高台を放水路みたいに潜伏できない床に置き換えた上でナーフしろ
個人的にはどうでもいいけどとりあえずフルチャ時にインクロック付ければいいんじゃね
とは言え、あんまり弱くすると、それはそれで大多数の当てられないチャーが味方の足を引っ張る問題がなー
1確の射程を短くしつつ、距離減衰で1確にはならないけどダメージと極細塗りが入る部分を用意して、1確にならない距離までは予告線が伸びないようにすれば、初心者は当てやすく熟練者はリスクを取らざるを得ないようにならんかな。
キャンプ傘見たらわかるけどあんまり弱くすると味方の足引っ張る前に"消える"
まぁ使われなくなるならそれはそれで
リッター:チャーキ無し、ノンチャ連射速度低下
スプチャ:ノンチャダメージ低下(確4)
こうなって欲しい
射程の長さはこいつらの魅力だから許す
1確じゃなければ良いのではないかとは思う 最初から援護武器ってカテゴリーでよかったはずなんだよ
クレーバーヘッショならアーマー育ってないとほぼワンパン定期
うんヘッショね
チャージャーの不快感というか、ゲーム性に与える問題として
・強いチャーが敵に行くと的当てになってつまらない 味方でもそれはそれでつまらない
・弱いチャーが味方に来ると塗れないキルできないでただのお荷物
・対面してる側は相手の実力がどうであれ相手が上手いことを見越して動かないと不利になるのでずっと斜線の脅威に怯え続けなければならない
ここらへんが悪魔合体している印象
だから上振れを減らして狂った腕のチャーが与えるインパクトを減らしつつ、下振れを抑えて逆方向にゲーム壊すことを難しくしてほしいな
少なくともシューターはジャンプでブレるのにチャージャーがブレないのはおかしいと思う 某FPSみたいに移動で精度が落ちて微速移動か静止で精度回復する仕様にしてほしい
そのうち自分が停止されるんじゃない?
弱体化としてはインクロック追加ぐらいかな、ソイチュスクイク竹は1fでそれ以外25fとかで落とし前つけるしかないと思う。俺も嫌いだけど3作目で今更リッターの射程ハイドラと同じにしました!とか無理でしょ
1からやってるけどこいつらから射程消して面白い要素ないよね
おかしいのはそれ以外だから
真面目にチャージャーはソイチュスクイク竹だけで良かった、こいつらだけだったら1確の理不尽押し付ける代わりに取り回しが最悪で射程ないからリカバリー全然効かないという理不尽も押し付けられるし
ロマン武器枠なのにロマン武器してるのスクイクソイチュだけだからな
リアルでも狙撃銃は精度を最重視してボルトアクション方式だったりするし、射撃間隔が伸びる方向の調整が一番イメージ壊さないかねー
無駄玉を撃ち尽くさせてリロードの隙に詰めるセオリーができれば、試合運びにメリハリも付くだろうし、逆にチャーまみれの事故編成にも一定の価値が生まれるし…
ハイドラ並みのチャージ時間になれば、まぁ許せるかも
射撃の反動で硬直してしばらく動けなくなったらいいんじゃねーかな
そこ見計らわれてボム投げられると詰みってことで
せめてラグでチャーの的当てイージーモードを無くしてからフェス始めないか?
自分がヘタクソなの理解してんのにブキのせいにしてんのかお前は