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チャージャー属

2279 コメント
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チャージャー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:53:19
最終更新: 2023/12/02 (土) 00:18:48
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90
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 13:07:23 89a90@f2b3f

よく考えたらこいつもクゲボトルみたいに短射程モード長射程モード使い分けられるようなもんじゃん

92
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 20:21:58 3197d@b7bfc

チャージャーが悪いんじゃなく3のステージが長射程有利のクソステばっかなだけ
今チャージャーが産廃になったところで別の長射程に置き換わるだけで全く意味ない

93
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 22:30:02 9d544@9de57 >> 92

1でも2でもずっと同じこと言われてもう7年よ

94
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 06:24:18 8565a@3e872 >> 92

前からチャージャーが嫌われていない瞬間なんてなかったぞ

96
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 08:15:34 60fb9@f2b3f >> 92

それがわかってるからリッターの長物としての性能じゃなくて近距離性能落とせってみんな文句言ってるんでしょ(ノンチャトラップとか確定足元塗りの機動力とかチャージキープとか)

クーゲルが強かった時も短射程モードのキル速と塗り落とせって意見が大半だったし意外とみんなその辺はわかってる。わかってないのは何故か長射程モードを弱体化して竹デュアル環境にしたバカ研だけ。

95
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 08:03:17 6bb15@f78a9

もう射程長い奴ほど産廃にしていいよ()

98
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 21:01:42 0ac47@9892e

「トトトト!」「バシャア!」と液体ぶちまけたような音が響き渡るなかで「ズガン!」「ドゴォ!」と明らかに違うのが混じってるんだよなぁ。
タコスナイパーやホタルが使う「ピシュゥン!」じゃダメだったのか?

99
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 21:38:22 b17e6@1c796

新パルの狙杖みたいに距離が近い程ダメージが低くなるとか出来ないものか
確1射程をライン2〜3本以上とかにすれば近接性能も大分マシになって理不尽感減るでしょ、凸砂で売ってるスクイクソイは密着でも100出るようにすればいいし
イカ研さんどうです?

100
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 00:07:44 58950@27e13

てかいまだにインクロックがないってことが訳わからない。
スプチャとリッターは使用率から見ても何らかのナーフは然るべきだと思うんだがなぁ。

101
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 17:56:22 1c796@9e398

運営はこちら側を見ていないと諦めるしか
多数側であるゲームに慣れないプレイ時間2桁時間のプレーヤーなどを見てる。
上位勢でしか生み出し得ない長射程の戦績は無視し、むしろインクロック0・有利なステージ構造・脅威となるブキの弱体化・チャーキで下駄を履かせている
「競技性」を重視するあまり売上に響いてると指摘される環境は作らない

102
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 23:18:20 7c717@00e87

チャージャーの存在そのものがイカ研の方針を表してるんだなと思って諦めてる
イカロール追加でチャージャーの攻撃に対抗できるのかと思ったら普通に撃ち抜かれるんじゃな…

103
名無しのイカ 2022/09/19 (月) 11:45:53 c9f04@64036

チャージャー先生へ。たまには道作ること意識してくれると助かります。短射程より

104
名無しのイカ 2022/09/19 (月) 12:01:02 079a3@0ebb1

ヒーローモードのタコスナイパーの倒し方がほぼ全部「はやく泳いで避ける」でボム置ける位置でも遮蔽物使える距離でもないの運営の考え透けてそう

105
名無しのイカ 2022/09/19 (月) 16:34:00 c2d8d@8f632

最大でも半チャ程度しか塗れないとか
キルできてない時間が長いほど強化されるがした瞬間に重い弱体とか
いろいろ調整できると思うんだけどまさか3までキープという強化だけとか

109
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 06:05:17 ab5a6@bf358 >> 105

とにかく硬直は必須。それだけは確定で必要

106
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 05:23:32 a8940@5057a

スナが強いFPSはつまらない
↑これ(FPSじゃないけど)

108
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 05:34:05 90c66@6c0cd >> 106

「ゲーム性としては微妙だから実装する気なかったけど、熱心な愛好家がいるから意図的に弱くして入れた」みたいに言ってたゲームが昔あったけど、砂なんてそんなもんでいいんだよな…
環境トップになったら圧殺ゲーにしかならないのは目に見えてるし

110
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 08:30:19 d799e@ebb42 >> 106

長射程や遠距離攻撃が強いゲームはFPSに限らずつまらないよな

111
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 10:26:56 a041c@2ca13

弓みたいな絶妙な長射程カテ作れるんならチャーも上手くやってくれ

112
名無しのイカ 2022/09/20 (火) 23:56:38 cf6f5@1ce3f

さっさとイカ研は全ての高台を放水路みたいに潜伏できない床に置き換えた上でナーフしろ

113
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 14:56:00 5f146@27edd

個人的にはどうでもいいけどとりあえずフルチャ時にインクロック付ければいいんじゃね

114
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 15:08:46 476be@689f1

とは言え、あんまり弱くすると、それはそれで大多数の当てられないチャーが味方の足を引っ張る問題がなー
1確の射程を短くしつつ、距離減衰で1確にはならないけどダメージと極細塗りが入る部分を用意して、1確にならない距離までは予告線が伸びないようにすれば、初心者は当てやすく熟練者はリスクを取らざるを得ないようにならんかな。

115
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 15:15:51 57668@54c08 >> 114

キャンプ傘見たらわかるけどあんまり弱くすると味方の足引っ張る前に"消える"

118
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 01:14:16 3dac6@57b87 >> 115

まぁ使われなくなるならそれはそれで

116
名無しのイカ 2022/09/21 (水) 15:22:35 26ae4@e8e1d

リッター:チャーキ無し、ノンチャ連射速度低下
スプチャ:ノンチャダメージ低下(確4)

こうなって欲しい
射程の長さはこいつらの魅力だから許す

117
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 00:38:10 0f878@a4867

1確じゃなければ良いのではないかとは思う 最初から援護武器ってカテゴリーでよかったはずなんだよ

119
削除されました
120
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:07:54 8e351@b7fe9 >> 119

クレーバーヘッショならアーマー育ってないとほぼワンパン定期

136
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 00:46:52 2f343@61498 >> 120

うんヘッショね

121
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:08:36 d22e6@3bfe3

チャージャーの不快感というか、ゲーム性に与える問題として
・強いチャーが敵に行くと的当てになってつまらない 味方でもそれはそれでつまらない
・弱いチャーが味方に来ると塗れないキルできないでただのお荷物
・対面してる側は相手の実力がどうであれ相手が上手いことを見越して動かないと不利になるのでずっと斜線の脅威に怯え続けなければならない

ここらへんが悪魔合体している印象
だから上振れを減らして狂った腕のチャーが与えるインパクトを減らしつつ、下振れを抑えて逆方向にゲーム壊すことを難しくしてほしいな

少なくともシューターはジャンプでブレるのにチャージャーがブレないのはおかしいと思う 某FPSみたいに移動で精度が落ちて微速移動か静止で精度回復する仕様にしてほしい

123
削除されました
125
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 05:27:18 ab5a6@bf358 >> 123

そのうち自分が停止されるんじゃない?

126
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 09:41:23 b7718@a073c

弱体化としてはインクロック追加ぐらいかな、ソイチュスクイク竹は1fでそれ以外25fとかで落とし前つけるしかないと思う。俺も嫌いだけど3作目で今更リッターの射程ハイドラと同じにしました!とか無理でしょ

127
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 11:03:04 c2d8d@8f632 >> 126

1からやってるけどこいつらから射程消して面白い要素ないよね
おかしいのはそれ以外だから

128
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 11:15:03 b7718@a073c >> 127

真面目にチャージャーはソイチュスクイク竹だけで良かった、こいつらだけだったら1確の理不尽押し付ける代わりに取り回しが最悪で射程ないからリカバリー全然効かないという理不尽も押し付けられるし

130
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 13:19:25 96f9b@19830 >> 127

ロマン武器枠なのにロマン武器してるのスクイクソイチュだけだからな

129
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 11:56:30 476be@f6352 >> 126

リアルでも狙撃銃は精度を最重視してボルトアクション方式だったりするし、射撃間隔が伸びる方向の調整が一番イメージ壊さないかねー
無駄玉を撃ち尽くさせてリロードの隙に詰めるセオリーができれば、試合運びにメリハリも付くだろうし、逆にチャーまみれの事故編成にも一定の価値が生まれるし…

143
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 20:56:02 3dac6@57b87 >> 129

ハイドラ並みのチャージ時間になれば、まぁ許せるかも

131
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 17:17:54 f1fa3@39377

射撃の反動で硬直してしばらく動けなくなったらいいんじゃねーかな
そこ見計らわれてボム投げられると詰みってことで

132
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 21:18:33 267aa@5494a

せめてラグでチャーの的当てイージーモードを無くしてからフェス始めないか?

134
削除されました
139
名無しのイカ 2022/09/23 (金) 13:28:33 da889@34001 >> 134

自分がヘタクソなの理解してんのにブキのせいにしてんのかお前は