チャージャー属のコメント欄です。
1の頃からそうだけど、このゲーム仮想敵としてイカにチャージャーをインクのシミにするかばかり考えてしまうな。トップメタなのに対抗策が限られるのはゲームとしてどうなの?
打倒小充填者
チャージ始めたら撃つまで移動もキャンセルもできないようにしてほしい
ジャンプ撃ちのブレ軽減ギア用意したけど、チャージャー君は元からジャンプ撃ちしても照準ブレないよ!ってのも大概狂った優遇だよな、浅い遮蔽じゃ壁にできないし 遠距離ワンパンをどうやって詰めて解決するのか、提示できないブキマップ環境を平然と世に放つイカ研君……
打開するのは苦手だけど安全圏から相手1人持って行って打開のきっかけ作るのは得意だよな
チーム単位でいうなら打開において1番きつい相手の長射程をSPもタイミング合わせもなしに無料で強く牽制できるから打開強いよ
ノンチャの確定数がハイドラ半チャより少ないのは何故?
そもそもこのゲームチャージャー必要なの?
ヘッドショットを取り入れてHSなら1確、胴なら2確くらいになったらどうなるだろうか キャラが4頭身くらいでHSも比較的やりやすいからあんまりかわらんかな
そんなにリッター憎いならキャンプ使おうぜ
弾貫通バグあるから嫌だ
はい高倍率補正
そもそもスペックに対してチャージ時間短すぎるんだわ カテゴリごと消えてくれ
ラグがひどすぎて、キャラ3つ分くらいずれてるのに当たった判定になるのやめてくれ…
テストプレイでは色んな武器種の長射程に負けてる設定なんだろうな
リッターのページだけ荒れすぎてログイン必要なの草 嫌われすぎだろこの武器...
ちなみにラクトもログイン必要になってる
祝・スプチャ4人、リッター6人100傑入り!!!
そのままナーフでも入っといてくれ…
実際この程度の数じゃナーフ要因としちゃ弱いだろうな
頑張ってくれチャージャー使い
チャーには圧倒的不利とされるナワバリでこれだけ入るのは凄くないかね
チャージャーがいると3VS4になるか1VS4になってマジでつまらない
チャー枠(というかマッチ最長射程枠)の試合に与える影響大きすぎるんよね 強いとそいつが強いから勝ったわみたいになるし、弱いとそいつのせいで負けたみたいになるしで、強くても弱くてもそいつの腕次第で試合がどうなるか決まる事が多い
結局チャーで抜き放題と言われてるのは今作のイカの当たり判定がおかしいのかラグで過去を撃ち抜かれてるだけなのかどっちなんだろうなあ
ステージのお膳立ても追加で
前作はアーマーミサイルハイプレ持っててメイン対面も強い武器多かったから何とか誤魔化せてたのもある なんなら初代も4人復短ゾンビごり押しで何とかなってただけ
逆に言えばそれら対策できてないと7年間ずっとチャーはゲーム壊してる こいつ1人にたいして4人全員での対策が必要
チャージャーって無印の時からこのレベルで嫌われてたんか?
そうだよ
アロワナモールとかタチウオパーキングみたいなチャーステと呼ばれるステージがあるし、無印からずっとこうよ 今作はそのレベルのステージばっかだから、前よりヘイト上がってる気がするけど
練習しにKスコープ持ってナワバリ行ったら何回入り直しても味方にチャージャーきて笑っちゃった どんだけいるんだよチャージャー
最長射程で一撃必殺というコンセプトがまず失敗なんだよね FPS/TPSの歴史の中で排除されてきた要素だもん 失敗を認めたくないから消せないんだろうけど
一部のソイとかがやったようなインクの出る棒レベルまで開きなおった運用でもしない限り、どうしても確一当てられるかに左右されすぎなんよね 強くて準マイナー止まりとかならこんな武器もあっていいかってなるけど実際は理論値が高すぎてゲーム性を左右させすぎてるというかゲーム性無視しすぎ 逆に当てられないと只のお荷物になるのも極端すぎる ゲームのコンセプトで混沌宣うんなら全部ストリンガー種に入れ替えるくらいして欲しかった
チャーだけ当たったかどうかの判定相手側依存にできたりしないんかね チャクチやハンコの前例を顧みれば、そうするだけでも脅威は相当下がりそうなもんだが…さすがにやりすぎか
とりあえずソイ以外のキープ没収はしといてくれ
スクイックリンはほとんど実力だから残してあげて
ダメですよ
色んな武器使ってみて思うけど狙撃タイプのチャージャーだけ欠点少なすぎる 射程に比例してインクロックが発生するとか弓みたいにフルチャで塗りが弱くなるとかあってもいいと思うわ
エクスのインクロックと硬直見習って
貫通しないし太くもならないハイプレをチャージして撃てるブキなら最長射程でもそこまで壊れはしないと思う。 ソイとスクイクと竹はまぁ今のままでもいいんじゃね? とは思う、実際ハイドラよりは短いわけだし。
チャージ時間が短すぎるんですが…
ソイチューバーはサブスペのおかげでどうにか戦えてる感。ほか武器の巻き添えでサブスペがナーフされるようなことがあれば死滅しそう
一度チャージ始めたら撃つまで移動もイカになることも出来ないようにしてくれ
マジで消えろよこのカテゴリ
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1の頃からそうだけど、このゲーム仮想敵としてイカにチャージャーをインクのシミにするかばかり考えてしまうな。トップメタなのに対抗策が限られるのはゲームとしてどうなの?
打倒小充填者
チャージ始めたら撃つまで移動もキャンセルもできないようにしてほしい
ジャンプ撃ちのブレ軽減ギア用意したけど、チャージャー君は元からジャンプ撃ちしても照準ブレないよ!ってのも大概狂った優遇だよな、浅い遮蔽じゃ壁にできないし
遠距離ワンパンをどうやって詰めて解決するのか、提示できないブキマップ環境を平然と世に放つイカ研君……
打開するのは苦手だけど安全圏から相手1人持って行って打開のきっかけ作るのは得意だよな
チーム単位でいうなら打開において1番きつい相手の長射程をSPもタイミング合わせもなしに無料で強く牽制できるから打開強いよ
ノンチャの確定数がハイドラ半チャより少ないのは何故?
そもそもこのゲームチャージャー必要なの?
ヘッドショットを取り入れてHSなら1確、胴なら2確くらいになったらどうなるだろうか
キャラが4頭身くらいでHSも比較的やりやすいからあんまりかわらんかな
そんなにリッター憎いならキャンプ使おうぜ
弾貫通バグあるから嫌だ
はい高倍率補正
そもそもスペックに対してチャージ時間短すぎるんだわ カテゴリごと消えてくれ
ラグがひどすぎて、キャラ3つ分くらいずれてるのに当たった判定になるのやめてくれ…
テストプレイでは色んな武器種の長射程に負けてる設定なんだろうな
リッターのページだけ荒れすぎてログイン必要なの草
嫌われすぎだろこの武器...
ちなみにラクトもログイン必要になってる
祝・スプチャ4人、リッター6人100傑入り!!!
そのままナーフでも入っといてくれ…
実際この程度の数じゃナーフ要因としちゃ弱いだろうな
頑張ってくれチャージャー使い
チャーには圧倒的不利とされるナワバリでこれだけ入るのは凄くないかね
チャージャーがいると3VS4になるか1VS4になってマジでつまらない
チャー枠(というかマッチ最長射程枠)の試合に与える影響大きすぎるんよね
強いとそいつが強いから勝ったわみたいになるし、弱いとそいつのせいで負けたみたいになるしで、強くても弱くてもそいつの腕次第で試合がどうなるか決まる事が多い
結局チャーで抜き放題と言われてるのは今作のイカの当たり判定がおかしいのかラグで過去を撃ち抜かれてるだけなのかどっちなんだろうなあ
ステージのお膳立ても追加で
前作はアーマーミサイルハイプレ持っててメイン対面も強い武器多かったから何とか誤魔化せてたのもある
なんなら初代も4人復短ゾンビごり押しで何とかなってただけ
逆に言えばそれら対策できてないと7年間ずっとチャーはゲーム壊してる
こいつ1人にたいして4人全員での対策が必要
チャージャーって無印の時からこのレベルで嫌われてたんか?
そうだよ
アロワナモールとかタチウオパーキングみたいなチャーステと呼ばれるステージがあるし、無印からずっとこうよ
今作はそのレベルのステージばっかだから、前よりヘイト上がってる気がするけど
練習しにKスコープ持ってナワバリ行ったら何回入り直しても味方にチャージャーきて笑っちゃった
どんだけいるんだよチャージャー
最長射程で一撃必殺というコンセプトがまず失敗なんだよね
FPS/TPSの歴史の中で排除されてきた要素だもん
失敗を認めたくないから消せないんだろうけど
一部のソイとかがやったようなインクの出る棒レベルまで開きなおった運用でもしない限り、どうしても確一当てられるかに左右されすぎなんよね
強くて準マイナー止まりとかならこんな武器もあっていいかってなるけど実際は理論値が高すぎてゲーム性を左右させすぎてるというかゲーム性無視しすぎ
逆に当てられないと只のお荷物になるのも極端すぎる
ゲームのコンセプトで混沌宣うんなら全部ストリンガー種に入れ替えるくらいして欲しかった
チャーだけ当たったかどうかの判定相手側依存にできたりしないんかね
チャクチやハンコの前例を顧みれば、そうするだけでも脅威は相当下がりそうなもんだが…さすがにやりすぎか
とりあえずソイ以外のキープ没収はしといてくれ
スクイックリンはほとんど実力だから残してあげて
ダメですよ
色んな武器使ってみて思うけど狙撃タイプのチャージャーだけ欠点少なすぎる
射程に比例してインクロックが発生するとか弓みたいにフルチャで塗りが弱くなるとかあってもいいと思うわ
エクスのインクロックと硬直見習って
貫通しないし太くもならないハイプレをチャージして撃てるブキなら最長射程でもそこまで壊れはしないと思う。
ソイとスクイクと竹はまぁ今のままでもいいんじゃね? とは思う、実際ハイドラよりは短いわけだし。
チャージ時間が短すぎるんですが…
ソイチューバーはサブスペのおかげでどうにか戦えてる感。ほか武器の巻き添えでサブスペがナーフされるようなことがあれば死滅しそう
一度チャージ始めたら撃つまで移動もイカになることも出来ないようにしてくれ
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