ナメロウ金属のコメント欄です。
ショクワンダーが強化されれば良いステージなんだ…! このステージでショクワンダーが活躍できるレベルになったら他のステージがえらいことになってそうだけど
ここのリッターエグすぎん?
ケ〇の穴ナメロウ金属
他のステージはまあ長射程ガン有利でもどうにかやりようはあるけどここだけはほんと無理 改修できないなら閉鎖してほしい あとここ考えたやつとOKしたやつはステージ設計に関わらないでほしい
リッターの視線が良好になったフジツボスポーツクラブって印象。 居座られたら打開ほぼ不可能ってあたりも含めて。
不衛生そうだから嫌い スクラップ場だから当たり前だけど
早く閉鎖しろ 相手にばっかリッターよこしやがって
ホコとアサリでシールド持ちに正面ルートで居座られると厄介な印象がある 放置はできないけどそこに気を取られると相手視点の右ルート通されかねない
やめたやめた。ここのアサリで敵にだけリッターいるのはストレスを通り越して無。というか最早不具合の悪質的な利用に抵触なんよ。
ここのアサリガロンで壁張られて遮断とリッターが強すぎてゴミすぎる
せっかく唯一の良ゲーアサリでこのクソステ出すのやめてくれないっすかね
どのルールでも基本的に塩試合になるのが辛い
なめなめなめろう
ようこんなクソステージ作れたなと逆に感心する 1.2.3の全ステージ改修前改修後含めて最もクソ
7年のノウハウを結集して生み出されたリッターしか喜ばないゴミ
ハイドラスプチャリッターにボコボコにされるのはしゃーないそういうステージなんだで諦めがつくけど相手に後衛がいない時中衛でも射程押し付けられるのダメだろ
ここやばいな。味方短射程2枚がキルレ0.2とかレベルでも片リッターで相手が最長射程ラクトの短射程シューター、弓統一ならば塗り武器一枚とリッターが稼働さえ出来ればいい勝負できちゃうし
ちなみにエリア
糞ゲーすぎて勝率が一気に下がったわ マサバとここが最クソステージだな!マヒマヒは一周回ってただのノーガード殴り合いだから少しマシか
右から高台上がれるルートがあるアサリでも守り堅すぎって感じるのに正面しかないエリアヤバすぎるな
むしろアサリのが守り固いと思う エリアは右奥に抜かれたらエリアから目を離さざるを得ないけどアサリはゴール守れる位置から動かなくていいし 前に出れないノロマでもエリアぐらいは塗れるんからエリアのほうが試合動きやすい
このステージよりもクソなステージ作る方が難しいレベル
長射程いないときは普通だし、片方だけ長射程みたいなクソマッチング無くなれば多少マシになるステージだと思うわ
それは長射程いないときの話であって、両方に長射程がいるようになってもどっちの長射程の方が強いかの戦いが始まるだけであってクソやろ 結局このステージが膠着しやすくて長射程超優遇なのは変わらん
ここ、トラック上で撃ち合うでもなければそうそう長射程同士で撃ち合う展開にならないし、トラック上での撃ち合いなら短射程も介入できるから、言うほどそういう試合にならなくない?
左トラックに立たせさえしなければ、中央自陣側は敵リッターに怯えずに動けるから、少なくとも状況をイーブンには持っていける イーブンまで持って行けたなら、あとはどうやって崩すか みたいに考えてやってる
ここが含まれているだけでそのモードをやる理由が一個減る
バンカラマッチにナメロウが入ってたらナワバリでブキチライセンス稼ぎかバイトでもするべき時間ということ
ここにイカ研の連中呼び出して片側長射程の的にしてどれだけ不快か思い知らせたい
絶妙に狭いおかげもあってアメフラシが面白いぐらいリッターに刺さるな。
リッターが比較的少ないガチアサリすら守りやすく攻めにくい構造のせいで結局はリッターの射的会場になってる ビッグランでシャケ襲来して滅びてくれ
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ショクワンダーが強化されれば良いステージなんだ…!
このステージでショクワンダーが活躍できるレベルになったら他のステージがえらいことになってそうだけど
ここのリッターエグすぎん?
ケ〇の穴ナメロウ金属
他のステージはまあ長射程ガン有利でもどうにかやりようはあるけどここだけはほんと無理
改修できないなら閉鎖してほしい
あとここ考えたやつとOKしたやつはステージ設計に関わらないでほしい
リッターの視線が良好になったフジツボスポーツクラブって印象。
居座られたら打開ほぼ不可能ってあたりも含めて。
不衛生そうだから嫌い
スクラップ場だから当たり前だけど
早く閉鎖しろ
相手にばっかリッターよこしやがって
ホコとアサリでシールド持ちに正面ルートで居座られると厄介な印象がある
放置はできないけどそこに気を取られると相手視点の右ルート通されかねない
やめたやめた。ここのアサリで敵にだけリッターいるのはストレスを通り越して無。というか最早不具合の悪質的な利用に抵触なんよ。
ここのアサリガロンで壁張られて遮断とリッターが強すぎてゴミすぎる
せっかく唯一の良ゲーアサリでこのクソステ出すのやめてくれないっすかね
どのルールでも基本的に塩試合になるのが辛い
なめなめなめろう
ようこんなクソステージ作れたなと逆に感心する
1.2.3の全ステージ改修前改修後含めて最もクソ
7年のノウハウを結集して生み出されたリッターしか喜ばないゴミ
ハイドラスプチャリッターにボコボコにされるのはしゃーないそういうステージなんだで諦めがつくけど相手に後衛がいない時中衛でも射程押し付けられるのダメだろ
ここやばいな。味方短射程2枚がキルレ0.2とかレベルでも片リッターで相手が最長射程ラクトの短射程シューター、弓統一ならば塗り武器一枚とリッターが稼働さえ出来ればいい勝負できちゃうし
ちなみにエリア
糞ゲーすぎて勝率が一気に下がったわ
マサバとここが最クソステージだな!マヒマヒは一周回ってただのノーガード殴り合いだから少しマシか
右から高台上がれるルートがあるアサリでも守り堅すぎって感じるのに正面しかないエリアヤバすぎるな
むしろアサリのが守り固いと思う
エリアは右奥に抜かれたらエリアから目を離さざるを得ないけどアサリはゴール守れる位置から動かなくていいし
前に出れないノロマでもエリアぐらいは塗れるんからエリアのほうが試合動きやすい
このステージよりもクソなステージ作る方が難しいレベル
長射程いないときは普通だし、片方だけ長射程みたいなクソマッチング無くなれば多少マシになるステージだと思うわ
それは長射程いないときの話であって、両方に長射程がいるようになってもどっちの長射程の方が強いかの戦いが始まるだけであってクソやろ
結局このステージが膠着しやすくて長射程超優遇なのは変わらん
ここ、トラック上で撃ち合うでもなければそうそう長射程同士で撃ち合う展開にならないし、トラック上での撃ち合いなら短射程も介入できるから、言うほどそういう試合にならなくない?
左トラックに立たせさえしなければ、中央自陣側は敵リッターに怯えずに動けるから、少なくとも状況をイーブンには持っていける
イーブンまで持って行けたなら、あとはどうやって崩すか
みたいに考えてやってる
ここが含まれているだけでそのモードをやる理由が一個減る
バンカラマッチにナメロウが入ってたらナワバリでブキチライセンス稼ぎかバイトでもするべき時間ということ
ここにイカ研の連中呼び出して片側長射程の的にしてどれだけ不快か思い知らせたい
絶妙に狭いおかげもあってアメフラシが面白いぐらいリッターに刺さるな。
リッターが比較的少ないガチアサリすら守りやすく攻めにくい構造のせいで結局はリッターの射的会場になってる
ビッグランでシャケ襲来して滅びてくれ