ナメロウ金属のコメント欄です。
トラック前方潜伏とかいうゲーム性破綻してるのはよ修正せんかな 塗れない場所に視覚的に隠れられるのコンセプト破壊やろ
消費者ナメロウとかいわれてて笑った
リッターなんかより一発で塗れるブキだろここは エリア狭すぎてエクプロとかいるとマジで手に負えない
そのエクプロをリッターが食う ↓ リッターをメタれるのはリッターだけ ↓ おいクソステやんけここ!!!!!!!!←だいたいのプレイヤーの感想
リッター忖度ステージ どのルールも終わってる
ここで安定して勝つ方法がソイチューバー持ってきてマルミサとトーピードでリッター退かすことくらいしかないんだけど、皆どうやってここ勝ってるん?
潜らなければ負けないから絶対に潜らないようにしてる ナワバリ・オープンですら行かない
まぁやっぱりそうなるか 現状だとマサバとマヒマヒは全力拒否してるけど、ここもその中に入れるかなぁ…
潜らなければ負けないとかいう名言すき
エリアは曲射で相手トラックの上塗って届かないところをボムでケアすると相手のリッターが動きづらくなるのかなあと思った ただ、リッター倒せるところまで踏み込むのがリスク高い場面が多くて、中央膠着状態のまま塗り合いみたいな試合多い気がする
実際リッター長射程抜きの環境を考えても、敵陣入れないし金網が邪魔かつ道が全体的に狭い、しかも遮蔽が少ないので結局射程が長い奴が強いだけのステージなのが残念感 雑な高低差のせいで短射程は下から上層に干渉できん一方でスクスロとかは強みを押し付けられるし エリアは狭い上に一箇所しかないので一発で大きく塗れる武器(エクスロなど)をメタれる奴がいないとそれはそれで困る 現実的には長射程が死んだところでその次に長いブキが強いだけの話なのはいわずもがな あとチャー握っても凸りにくい構造なのであんまり楽しくない、景観とかも特筆すべきものじゃないし(個人的感想)
とにかく狭くて段差が多すぎるので不自由感がすごい。
個人的にはマサバはsp貯める余地があるからここよりマシだと思う 前作結構やってたけどステージにここまで不快感を感じたことはなかったな
アサリのここ防衛硬すぎて草生える 延長ですらアサリ一個も入らずに結局作ったアサリの数で勝敗決まったわなんだこれ
つまらない上に試合時間もクソ長いとか最悪すぎる
敵陣全然入れなくてリスキルがとにかく難しいからリスキル嫌いな人には最適なんじゃないかな
相手にリッターが居ると自陣前で永遠にリスキルされるぞ
ナワバリバトルで味方短射程のみ、敵にリッターが居たときの息苦しさが凄い。 敵にリッターが二人いる場合、中央金網下までが無酸素ゾーンになる。
酸素があるのはトラック前のくぼみと自陣の壁前あたりのみ。
残り30秒くらいまでひたすら息を殺して、そこからマルミサとメガホンを必ず含めたスペシャル連打でリッターたちを追い出して、その間に塗ってギリギリの僅差で勝つ …というのがまぁ想定なのは分かるけど 2分30秒のストレス半端ないからここ嫌い
トラック置いた意図がわからない 誰か説明して
せめてトラック横の壁を塗れればそこそこ動きやすくなりそうなんだがなあ
リッター最強すぎてつまらんって言う層とトラック潜伏に文句言う層真逆なんだろうな、たぶん
リッター最強もトラック潜伏もどっちも嫌いやぞ
エリア以外はマヒマヒよりマシだけど、エリアはこっちの方がひどいかも 道細いし行き止まり多すぎて短射程が逃げられないし、敵中央広場には金網からしか入れない。中央広場からエリアまでは近いから長射程が塗り放題。バリアをおけば射線すべて遮ってわかばが一瞬でエリア確保、打開時には短射程がエリアに近づきやすいルートはない せめて右奥広場から敵中央広場に入らせてくれ、それでもクソステだから
上の橋と下の道を上手く使ってね!って感じなんだろうけど、下の道通るの危険すぎて機能してないんだな
たまーにヤグラ乗ろうとしてイカ状態になってそのまま網から落ちる時あるんだけどマジでムカつく
敵に長射程+風呂(加えてロングやわかばが居ると尚よし)が居るとほぼ何も出来んクソステ
エクス以前にリッターが普通にフルチャ2発くらい打ったらカウントストップするのヤバすぎるだろう どうしてこんなエリアの狭さでいいと思ったんだ
というか、リッターがまず塗れすぎな気がするんだが サメの通り道ぐらいの塗りしてるでしょ
こないだ試し撃ちしてたらダイナモの縦振りより太くて笑ったわ
そらあの太さならフルチャ3発でガチエリア確保してくる筈だわ
塗りポイント800とちょっとで塗りポイントナンバー1を取れてしまう程度には狭い
段々分かってきた 3のステージがゴミばっかりなのって、よく言われるトリカラ前提ってのと、イカロールやって欲しいからなんだろうな
アサリもひどいな 1ゴールで終わる試合がザラどころか0ゴール試合すらある ゴールの位置絶対間違ってるだろ… 左は金網だしさりとて右もブロック渡らないといけなくてどっちも厳しい
ここのエリアヴァリアブルローラーがめちゃくちゃ強くないか? 縦振りされてるだけで塗り返せないしマルミサ撃たれたら逃げ場所がない
このステージは味方のチャーの腕前のみで勝敗が決まると言っても過言ではない なんせ、全て射程に収めれてほぼノーリスクで撃ち放題 一方、短射程はエリア塗るだけでも常に命がけ 何を考えてこんなステージ作ったんだろ、糞ゲーまっしぐらかな
左トラックの上とその横の台を曲射で塗ってやると短射程も動きやすくなる感じがする
短射程ブキ使いからするとナワバリとエリア面白くなさすぎて本当に萎えるステージ リッターやらハイドラやらロンブラやらに蹂躙される度にこんなステージ作ったイカ研の正気を疑ってる マテガイも大概だけど、ここで相手チームだけにそういう連中居た時に勝てた試しがない
このステージで相手にだけ長射程いるときどうしたらいいかわからない つらい
詰みです、どうしようもない 苦労して一時的に長射程を動かす事ができてもいとも簡単に巻き返される マヒマヒ、ゴンズイと並ぶアホが作ったとか思えないステージの代表格です
長射程いてもこっちハイドラあっちリッターとかだと絶望しか無いぞ 正直リッタースプチャ以外の長射程は短射程でもどうにかできる、大抵射程と引き換えに致命的な弱点あるし
トラック上にリッターが乗ると的あて会場コースだからボム投げまくって絶対にリッター載せないようにするぐらいかなぁ…
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トラック前方潜伏とかいうゲーム性破綻してるのはよ修正せんかな
塗れない場所に視覚的に隠れられるのコンセプト破壊やろ
消費者ナメロウとかいわれてて笑った
リッターなんかより一発で塗れるブキだろここは
エリア狭すぎてエクプロとかいるとマジで手に負えない
そのエクプロをリッターが食う
↓
リッターをメタれるのはリッターだけ
↓
おいクソステやんけここ!!!!!!!!←だいたいのプレイヤーの感想
リッター忖度ステージ
どのルールも終わってる
ここで安定して勝つ方法がソイチューバー持ってきてマルミサとトーピードでリッター退かすことくらいしかないんだけど、皆どうやってここ勝ってるん?
潜らなければ負けないから絶対に潜らないようにしてる ナワバリ・オープンですら行かない
まぁやっぱりそうなるか
現状だとマサバとマヒマヒは全力拒否してるけど、ここもその中に入れるかなぁ…
潜らなければ負けないとかいう名言すき
エリアは曲射で相手トラックの上塗って届かないところをボムでケアすると相手のリッターが動きづらくなるのかなあと思った
ただ、リッター倒せるところまで踏み込むのがリスク高い場面が多くて、中央膠着状態のまま塗り合いみたいな試合多い気がする
実際リッター長射程抜きの環境を考えても、敵陣入れないし金網が邪魔かつ道が全体的に狭い、しかも遮蔽が少ないので結局射程が長い奴が強いだけのステージなのが残念感
雑な高低差のせいで短射程は下から上層に干渉できん一方でスクスロとかは強みを押し付けられるし
エリアは狭い上に一箇所しかないので一発で大きく塗れる武器(エクスロなど)をメタれる奴がいないとそれはそれで困る
現実的には長射程が死んだところでその次に長いブキが強いだけの話なのはいわずもがな
あとチャー握っても凸りにくい構造なのであんまり楽しくない、景観とかも特筆すべきものじゃないし(個人的感想)
とにかく狭くて段差が多すぎるので不自由感がすごい。
個人的にはマサバはsp貯める余地があるからここよりマシだと思う
前作結構やってたけどステージにここまで不快感を感じたことはなかったな
アサリのここ防衛硬すぎて草生える
延長ですらアサリ一個も入らずに結局作ったアサリの数で勝敗決まったわなんだこれ
つまらない上に試合時間もクソ長いとか最悪すぎる
敵陣全然入れなくてリスキルがとにかく難しいからリスキル嫌いな人には最適なんじゃないかな
相手にリッターが居ると自陣前で永遠にリスキルされるぞ
ナワバリバトルで味方短射程のみ、敵にリッターが居たときの息苦しさが凄い。
敵にリッターが二人いる場合、中央金網下までが無酸素ゾーンになる。
酸素があるのはトラック前のくぼみと自陣の壁前あたりのみ。
残り30秒くらいまでひたすら息を殺して、そこからマルミサとメガホンを必ず含めたスペシャル連打でリッターたちを追い出して、その間に塗ってギリギリの僅差で勝つ
…というのがまぁ想定なのは分かるけど
2分30秒のストレス半端ないからここ嫌い
トラック置いた意図がわからない
誰か説明して
せめてトラック横の壁を塗れればそこそこ動きやすくなりそうなんだがなあ
リッター最強すぎてつまらんって言う層とトラック潜伏に文句言う層真逆なんだろうな、たぶん
リッター最強もトラック潜伏もどっちも嫌いやぞ
エリア以外はマヒマヒよりマシだけど、エリアはこっちの方がひどいかも
道細いし行き止まり多すぎて短射程が逃げられないし、敵中央広場には金網からしか入れない。中央広場からエリアまでは近いから長射程が塗り放題。バリアをおけば射線すべて遮ってわかばが一瞬でエリア確保、打開時には短射程がエリアに近づきやすいルートはない
せめて右奥広場から敵中央広場に入らせてくれ、それでもクソステだから
上の橋と下の道を上手く使ってね!って感じなんだろうけど、下の道通るの危険すぎて機能してないんだな
たまーにヤグラ乗ろうとしてイカ状態になってそのまま網から落ちる時あるんだけどマジでムカつく
敵に長射程+風呂(加えてロングやわかばが居ると尚よし)が居るとほぼ何も出来んクソステ
エクス以前にリッターが普通にフルチャ2発くらい打ったらカウントストップするのヤバすぎるだろう
どうしてこんなエリアの狭さでいいと思ったんだ
というか、リッターがまず塗れすぎな気がするんだが
サメの通り道ぐらいの塗りしてるでしょ
こないだ試し撃ちしてたらダイナモの縦振りより太くて笑ったわ
そらあの太さならフルチャ3発でガチエリア確保してくる筈だわ
塗りポイント800とちょっとで塗りポイントナンバー1を取れてしまう程度には狭い
段々分かってきた
3のステージがゴミばっかりなのって、よく言われるトリカラ前提ってのと、イカロールやって欲しいからなんだろうな
アサリもひどいな
1ゴールで終わる試合がザラどころか0ゴール試合すらある
ゴールの位置絶対間違ってるだろ…
左は金網だしさりとて右もブロック渡らないといけなくてどっちも厳しい
ここのエリアヴァリアブルローラーがめちゃくちゃ強くないか?
縦振りされてるだけで塗り返せないしマルミサ撃たれたら逃げ場所がない
このステージは味方のチャーの腕前のみで勝敗が決まると言っても過言ではない
なんせ、全て射程に収めれてほぼノーリスクで撃ち放題
一方、短射程はエリア塗るだけでも常に命がけ
何を考えてこんなステージ作ったんだろ、糞ゲーまっしぐらかな
左トラックの上とその横の台を曲射で塗ってやると短射程も動きやすくなる感じがする
短射程ブキ使いからするとナワバリとエリア面白くなさすぎて本当に萎えるステージ
リッターやらハイドラやらロンブラやらに蹂躙される度にこんなステージ作ったイカ研の正気を疑ってる
マテガイも大概だけど、ここで相手チームだけにそういう連中居た時に勝てた試しがない
このステージで相手にだけ長射程いるときどうしたらいいかわからない つらい
詰みです、どうしようもない
苦労して一時的に長射程を動かす事ができてもいとも簡単に巻き返される
マヒマヒ、ゴンズイと並ぶアホが作ったとか思えないステージの代表格です
長射程いてもこっちハイドラあっちリッターとかだと絶望しか無いぞ
正直リッタースプチャ以外の長射程は短射程でもどうにかできる、大抵射程と引き換えに致命的な弱点あるし
トラック上にリッターが乗ると的あて会場コースだからボム投げまくって絶対にリッター載せないようにするぐらいかなぁ…