ナメロウ金属のコメント欄です。
エリアだけは割と好き、ナワバリもまだ良いかなと思う ホコとアサリとヤグラは閉鎖してほしい、今すぐに
マリオカートみたいにステージ選べるようにしない? 誰がこんなクソステやりたいん
ローラーが強いはずなのにリッターばっかしかいないクソステ さっさと閉鎖してくれ
ブラスターしか勝たん
長射程も短射程もどっちでも楽しくない奇跡のクソステ
兄弟ステ実装決定
やめてクレメンス…
イカ研はリッターにシバかれるだけのこのステージをガチで面白いと思ってるのか?
イカ研のテストプレイ担当者がチャージャー下手すぎて 実際のプレイ環境を再現できてないんじゃない
イカ研の身内がリッター使いなんだろ
アサリがホントしんどいわ 8分間虚無になるのがザラとか何なんだよ ヤグラとホコのスロープ追加して侵入ルートを増やしてくれ
ナワバリバトルでは最後の30秒あれば全然逆転できるステージ 公式大会とか観てて思ったけど、序盤はほとんど勝敗に直結しない(と自分は思う)
改修はもう期待してないからクソステは閉鎖してくれ こことかクサヤタラポなんて擁護のしようがないゴミだろ
車の串刺し全ルールに欲しい ヤグラの通り道の関係上無くなるのは仕方ないのかもだけど……
タチウオとかデボンみたいな特殊ステならまだしも 正統派ステージでここまでのクソステ出せるのってほんとに芸術的だと思う
抜けルート豊富に抜け後の展開爆アドのタチウオがチャーステ扱いは流石にエアプ過ぎる そういやネギトロ追加の可能性流れてるけどナメロウ以上のリッター有利ステとか気づいてる人は少なさそう
マヒマヒが改修されるけどここも将来的に手が入るんかね 正直改修するという体で閉鎖してくれた方がうれしいかも
前回の改修で車をぶっ刺したオブジェクトを追加しましたっていう ビッグモーターもびっくりな調整しただけだったからな。 あまり改修は期待しないほうがいいかも
エリアルールの時の金網下が狭すぎる あそこ突破して超射程倒すの無理だろ
ナワバリでナメロウにボコられ続けて一つ学んだことがある 中央下をチマチマ塗りあってないで攻めまくってリスキルし続ければ勝てる
ナメロウどころかナンプラーもタラポートもそうだゾ それできちゃうのがいけないの分かってないからおかしいし、結局改修するハメになるんだけど
アサリでリッター来たらやることなくね
壁全部濡れるようにしたらいいんじゃないかな 勿論イカ返しは無しで
正直2の頃はモンガラよりひどいステージは出てこないと思ってたが、このステージに比べたらモンガラなど足元にも及ばない
モンガラというより両端高台以外の起伏をなくしたアロワナモール……それモンガラだったわ
どのルールでもアサリみたいに敵陣右側から敵陣中央に侵入できるようにした方がいいと思うわ ヤグラとか第二カンモンまで一生敵陣中央から長射程に睨まれ続けるゲームになるし
ここはフデ系接待ステージなのかな? 射程短いブキは辛い
ここに限らずだけど、お互いのチャーが射線出しただけで膠着状態に陥るってすごいよね
アレって本来デメリットなのに、牽制みたいになってるの欠陥だよね。
言葉穏やかに言うとウンコみてぇなマップだな
ナメロウって面白さは1ミリも無いけど意外と勝率は悪くないんだよな フレンドとかに聞いても嫌いだけど勝率は悪くないって人自分以外にも結構いた
1人で押えやすくて味方依存関係なく勝てるのが原因なのかな
案外好き嫌いと得意不得意って一致しないよね 個人的にはコンブが割りと好きなのに2からずっと勝率は低くて複雑な思いがあるステージだわ
でも楽しきゃ勝ち それで十分だね
トリカラルールの地形は普通に良かったのになぁ
エリアの中央部分狭すぎるだろ
このステージ作ったやつスプラアンチだろ 仮にアンチじゃなかったとしてもテストプレイで何かしら欠陥に気づくでしょ
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エリアだけは割と好き、ナワバリもまだ良いかなと思う
ホコとアサリとヤグラは閉鎖してほしい、今すぐに
マリオカートみたいにステージ選べるようにしない?
誰がこんなクソステやりたいん
ローラーが強いはずなのにリッターばっかしかいないクソステ
さっさと閉鎖してくれ
ブラスターしか勝たん
長射程も短射程もどっちでも楽しくない奇跡のクソステ
兄弟ステ実装決定
やめてクレメンス…
イカ研はリッターにシバかれるだけのこのステージをガチで面白いと思ってるのか?
イカ研のテストプレイ担当者がチャージャー下手すぎて
実際のプレイ環境を再現できてないんじゃない
イカ研の身内がリッター使いなんだろ
アサリがホントしんどいわ
8分間虚無になるのがザラとか何なんだよ
ヤグラとホコのスロープ追加して侵入ルートを増やしてくれ
ナワバリバトルでは最後の30秒あれば全然逆転できるステージ
公式大会とか観てて思ったけど、序盤はほとんど勝敗に直結しない(と自分は思う)
改修はもう期待してないからクソステは閉鎖してくれ
こことかクサヤタラポなんて擁護のしようがないゴミだろ
車の串刺し全ルールに欲しい
ヤグラの通り道の関係上無くなるのは仕方ないのかもだけど……
タチウオとかデボンみたいな特殊ステならまだしも
正統派ステージでここまでのクソステ出せるのってほんとに芸術的だと思う
抜けルート豊富に抜け後の展開爆アドのタチウオがチャーステ扱いは流石にエアプ過ぎる
そういやネギトロ追加の可能性流れてるけどナメロウ以上のリッター有利ステとか気づいてる人は少なさそう
マヒマヒが改修されるけどここも将来的に手が入るんかね
正直改修するという体で閉鎖してくれた方がうれしいかも
前回の改修で車をぶっ刺したオブジェクトを追加しましたっていう
ビッグモーターもびっくりな調整しただけだったからな。
あまり改修は期待しないほうがいいかも
エリアルールの時の金網下が狭すぎる
あそこ突破して超射程倒すの無理だろ
ナワバリでナメロウにボコられ続けて一つ学んだことがある
中央下をチマチマ塗りあってないで攻めまくってリスキルし続ければ勝てる
ナメロウどころかナンプラーもタラポートもそうだゾ
それできちゃうのがいけないの分かってないからおかしいし、結局改修するハメになるんだけど
アサリでリッター来たらやることなくね
壁全部濡れるようにしたらいいんじゃないかな
勿論イカ返しは無しで
正直2の頃はモンガラよりひどいステージは出てこないと思ってたが、このステージに比べたらモンガラなど足元にも及ばない
モンガラというより両端高台以外の起伏をなくしたアロワナモール……それモンガラだったわ
どのルールでもアサリみたいに敵陣右側から敵陣中央に侵入できるようにした方がいいと思うわ
ヤグラとか第二カンモンまで一生敵陣中央から長射程に睨まれ続けるゲームになるし
ここはフデ系接待ステージなのかな?
射程短いブキは辛い
ここに限らずだけど、お互いのチャーが射線出しただけで膠着状態に陥るってすごいよね
アレって本来デメリットなのに、牽制みたいになってるの欠陥だよね。
言葉穏やかに言うとウンコみてぇなマップだな
ナメロウって面白さは1ミリも無いけど意外と勝率は悪くないんだよな
フレンドとかに聞いても嫌いだけど勝率は悪くないって人自分以外にも結構いた
1人で押えやすくて味方依存関係なく勝てるのが原因なのかな
案外好き嫌いと得意不得意って一致しないよね
個人的にはコンブが割りと好きなのに2からずっと勝率は低くて複雑な思いがあるステージだわ
でも楽しきゃ勝ち
それで十分だね
トリカラルールの地形は普通に良かったのになぁ
エリアの中央部分狭すぎるだろ
このステージ作ったやつスプラアンチだろ
仮にアンチじゃなかったとしてもテストプレイで何かしら欠陥に気づくでしょ