ナメロウ金属のコメント欄です。
ボールドメインなんだけど、このステージで活躍する方法が全く思い浮かばない
侵入ルートが見やすいステージだから右側が開けてないルールだと近接武器にはつらいねんな… 左側のコの字壁への突撃はリスキーになりがちだし
銀モデもそう。降りたら死ぬし金網サメで突っ切っても死ぬ そうして誕生したのが自高タンサンマンです🤤
スプラが射程ゲーであることを思い出させてくれる紙ステ
どれほど知性が低ければこんなゴミステを作れるのか、不思議なものである。特にアサリ
消せ消せ消せ
ビッグランで水に浸からせて錆びさせよう。
ルールワースト二冠してるの笑うしかない 消せよこんなクソマップw
ナメロウアサリがクソステの中のクソステで逆に楽しいんだよな
このステージ考えた奴はモズクとか旧マサバを見習えとしか言えん
前短射程ばっかの編成になったときは、ちゃんと登れる高台と狭さが丁度よくて楽しかった記憶があるな。あれならまた遊びたい。
ここのエリアの鉛筆やばくね?安地からフルチャワンセットで塗り替えせるせいで無限にエリア維持される上にエナスタで前衛無限湧きさせるからマジで打開できない
ここはもう一回改修して欲しい それがダメなら封印して欲しい 初代のBバスホコがプラベ以外では遊べなかったように、ここは全ルールで封印してほしい
削除してほしい
嫌いだけど戦績いいの謎
タカアシが実装されて金網が多いステージっていう唯一の個性も無くなったから早く爆発四散しろ
せめて「左右のスクラップ塊の一部が、クレーンによって一定間隔でステージ内を横切る(動くスクラップ塊は横や上を塗れる)」みたいなギミックでもあればなぁ。
普段はチャーアンチってわけでもないけど、このステージのチャージャーだけは無理すぎる
スクラップ場なんだしステージ全体を廃車で埋め尽くそう
ステージごとスクラップにしていいぞ
ゴミステ
色々言われてるけどステージとしては成功なのは間違いないと思うぞ 甲子園で選ばれた時のざわめきっぷりステージの話題になると100%話題トップになる話題性 仮に10年20年後にスプラを懐かしむ話になった時ナメロウ金属以外のステの名前は出ないと思う
ユーザー体験としては…
何年経っても思い出補正なんて掛からずにスプラ3というゲームを象徴するゴミとして語り継がれて欲しいね
悪名は無名に勝るレベルの空しいお話なんだよなぁ
タラポ、マテガイ、クサヤとライバル多い気がする
全ルールでリッターに手出しできないから初動膠着する
久々にやってみたら、ものすごい後悔した
勝っても負けてもつまらない斬新なステージ
地形がフジツボに近いのに何でこんな天と地の差があるんだろうな そもそもフジツボ地形がダメかもしんないが
フジツボは地形が中央が正方形に近くて左右から攻めれるし遮蔽もある ナメロウは地形が長方形で正面ルートしかない上に見通し良すぎるし遮蔽がない
キャンプすらリッターに近づけない隙のなさよ金網からでも左高台乗ろうとしても撃ち抜かれて詰むフジツボはなんだかんだバブルやらスフィアやらでごり押しもできたからなあ
アサリに兄弟分が出来たと思ったが、向こうはまだ左右揺さぶれる上にそっちで釣って正面を通すって事も出来るってだけまだマシな気がする ここのアサリはマジ無理。2ダウン程度では攻め込みきれない上に酷い時は相手1人で全部撃退される
いやいやでもこのステージチャージャーが強いように見えてローラーが強いんですよ!いろんな武器が活躍できるいいステージじゃないですか!
長射程の猛攻を掻い潜って狭い広場を抜けられるかのマップとど真ん中にあるバカみたいな高台を抑えてどれだけ相手を近づけさせないかのマップのほぼ二択で、前者の中の最悪に位置するステージ
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ボールドメインなんだけど、このステージで活躍する方法が全く思い浮かばない
侵入ルートが見やすいステージだから右側が開けてないルールだと近接武器にはつらいねんな…
左側のコの字壁への突撃はリスキーになりがちだし
銀モデもそう。降りたら死ぬし金網サメで突っ切っても死ぬ
そうして誕生したのが自高タンサンマンです🤤
スプラが射程ゲーであることを思い出させてくれる紙ステ
どれほど知性が低ければこんなゴミステを作れるのか、不思議なものである。特にアサリ
消せ消せ消せ
ビッグランで水に浸からせて錆びさせよう。
ルールワースト二冠してるの笑うしかない
消せよこんなクソマップw
ナメロウアサリがクソステの中のクソステで逆に楽しいんだよな
このステージ考えた奴はモズクとか旧マサバを見習えとしか言えん
前短射程ばっかの編成になったときは、ちゃんと登れる高台と狭さが丁度よくて楽しかった記憶があるな。あれならまた遊びたい。
ここのエリアの鉛筆やばくね?安地からフルチャワンセットで塗り替えせるせいで無限にエリア維持される上にエナスタで前衛無限湧きさせるからマジで打開できない
ここはもう一回改修して欲しい
それがダメなら封印して欲しい
初代のBバスホコがプラベ以外では遊べなかったように、ここは全ルールで封印してほしい
削除してほしい
嫌いだけど戦績いいの謎
タカアシが実装されて金網が多いステージっていう唯一の個性も無くなったから早く爆発四散しろ
せめて「左右のスクラップ塊の一部が、クレーンによって一定間隔でステージ内を横切る(動くスクラップ塊は横や上を塗れる)」みたいなギミックでもあればなぁ。
普段はチャーアンチってわけでもないけど、このステージのチャージャーだけは無理すぎる
スクラップ場なんだしステージ全体を廃車で埋め尽くそう
ステージごとスクラップにしていいぞ
ゴミステ
色々言われてるけどステージとしては成功なのは間違いないと思うぞ
甲子園で選ばれた時のざわめきっぷりステージの話題になると100%話題トップになる話題性
仮に10年20年後にスプラを懐かしむ話になった時ナメロウ金属以外のステの名前は出ないと思う
ユーザー体験としては…
何年経っても思い出補正なんて掛からずにスプラ3というゲームを象徴するゴミとして語り継がれて欲しいね
悪名は無名に勝るレベルの空しいお話なんだよなぁ
タラポ、マテガイ、クサヤとライバル多い気がする
全ルールでリッターに手出しできないから初動膠着する
久々にやってみたら、ものすごい後悔した
勝っても負けてもつまらない斬新なステージ
地形がフジツボに近いのに何でこんな天と地の差があるんだろうな
そもそもフジツボ地形がダメかもしんないが
フジツボは地形が中央が正方形に近くて左右から攻めれるし遮蔽もある
ナメロウは地形が長方形で正面ルートしかない上に見通し良すぎるし遮蔽がない
キャンプすらリッターに近づけない隙のなさよ金網からでも左高台乗ろうとしても撃ち抜かれて詰むフジツボはなんだかんだバブルやらスフィアやらでごり押しもできたからなあ
アサリに兄弟分が出来たと思ったが、向こうはまだ左右揺さぶれる上にそっちで釣って正面を通すって事も出来るってだけまだマシな気がする
ここのアサリはマジ無理。2ダウン程度では攻め込みきれない上に酷い時は相手1人で全部撃退される
いやいやでもこのステージチャージャーが強いように見えてローラーが強いんですよ!いろんな武器が活躍できるいいステージじゃないですか!
長射程の猛攻を掻い潜って狭い広場を抜けられるかのマップとど真ん中にあるバカみたいな高台を抑えてどれだけ相手を近づけさせないかのマップのほぼ二択で、前者の中の最悪に位置するステージ