スライドした時に前の位置に判定が残ってるのでは無いと思う おそらくこっちがタイミング良くスライドして避けたとしても通信ラグで相手から見ればスライドする前になっててそこを撃たれてるんじゃないかな 確か射撃や投射物のダメージ判定は攻撃側にある筈だから(ボム等爆風は受ける側) これはスライドに限らずその他の回避手段でも同じことが言えてシェルターが展開してるのに倒される原因では
特にチャージャー相手だと過去を撃たれて死ぬ事が多いのはそれが原因だと思う
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スライドした時に前の位置に判定が残ってるのでは無いと思う
おそらくこっちがタイミング良くスライドして避けたとしても通信ラグで相手から見ればスライドする前になっててそこを撃たれてるんじゃないかな
確か射撃や投射物のダメージ判定は攻撃側にある筈だから(ボム等爆風は受ける側)
これはスライドに限らずその他の回避手段でも同じことが言えてシェルターが展開してるのに倒される原因では
特にチャージャー相手だと過去を撃たれて死ぬ事が多いのはそれが原因だと思う