スパッタリーのコメント欄です。
ペナアップエナドリ使ってみたけど打開できない欠点はあまり解消されてないし選択肢が一つ増えた程度の印象。メインでしかキルできないからステージや編成に大きく左右される。 使うならエナドリの効果時間伸ばすスペ性もセットで。
まあ今まで抜かれてたのが抜かれなくなるわけでもないし デス前提の効果がマシになってもというとそれはそう
この武器突っ込んで死ぬタイプだしペナアップよりはまだリベンジの方が噛み合いよさそう
試合中一度もビーコン置かない人多すぎない? ヒュー使えよ
全くだ、サブ強3〜6積んでビーコン置いてくれ
たまにサブ強ガン積みすふ奴が居るけどギア圧迫で苦しそうだからそんなに要らないよ、味方想いなのは感謝するけど気持ちだけでいいよ
俺の場合特に他につけたいギアも思いつかんからとりあえずカムバだけつけてあとサブ性特化にしてるわ。圧迫してるとかいうわけではないから安心して毎秒ビーコン使って
あれは自分でも復帰や緊急離脱に使うんだ ゾンビガン積みしてたけどキルやエナスタ入ると効かないからサブ性と半々にしたわ
自分もこれ イカ速とか積んだりもしたけど結局カムバ+サブ性or(ジャン短スぺ減3以外)全部サブ性に帰ってきてしまう 682さんも言ってるけど三個常にキープして、ちょっと交戦してみて「あ、無理死ぬ」って思ったらすぐ逃げに飛んだりと自分にとっても助かるんだ とはいえ絶えずビーコン使って帰ってきて猛攻を続けてくれる味方さん大好き
サブ性47積んでるけどスパ短57相当になってるのかな?使った味方にお前のビーコン気持ち良すぎだろ!って思わせるのが生き甲斐
たまに爆速すぎて心の準備ができないまま戦場に放り出されるの焦るわ、いつもありがとうございます
おれのかわいいビーコンたちがホップソナーで根こそぎ破壊されてる... ということもあるのでマップ開いてたまたまビーコン0個でも許してやってほしい 特に最近ホップソナー増えたから辛いです
田植え師にとって芝刈りホップソナーは天敵 短射程とスライドという意味でも天敵…
感覚として、相手にソナー持ちが2人いたら仕事にならない。相手のスペシャル貯まるターンで植えたの全部壊されるし、中央取られてからはただのボム無し縛りになるのがつらい。リッターもみじデュアルバレルと、ソナー持ちがそこそこ良く見る面子なのも……
アプデ以降偶にペナアップスパッタリー見るけど、スパッタリーの仕事って前線でキル取るってよりは敵陣で転げ回って苦しみもがいて死ぬ事だからペナアップとは相性悪いと思うんだよな
リベンジって使っててもあんまり生きてるなぁって感じしないんだけど、使い慣れていくと強いのかな?
リベンジ発動してるんだから死んでるだろ
そういう事じゃないだろww 対面苦手なブキにやられた後位置が分かるのが便利だとは思う、射程やマニュ種ミラーの枠に苦手な相手多いし でも今は結局リベンジをそのままゾンビにして運用してるな
ナワバリ来てまでグリッチやってるやついてスパのイメージ悪くすんのやめてほしいわマジで
サブ性スパッタリーの戦略兵器感すごい
スパイガジェットみたいにキルしたらスライド復活するようになったら楽しそう
熟練度5になるまで使い込んだんだけど、最近ビーコン使ってくれる味方めちゃ増えてる気がして、サブ性積み田植え職人はニコニコです。いつもビーコンのご利用ありがとうございます
ぬるいタイミングのナイスダアーマーをスライド後射撃で撃墜すると至福 対物なしでもいちおうできる火力すげえな
ビーコンは基本的に使う派
ビーコン暖けえ
正直青よりも熟練者向けでは…?と思わなくもない。当初はドリンク弱いと思ってたが、ドリンクキメだ後で高速の敵陣侵入がキマるととても序盤有利に運べるし、もっと手数があればドリンクの機動力をいくらでも生かせそうな感がある。
ちなみにドリンクのすぐそばにアンテナ仕掛けておくと、直後に死んでも復帰できる可能性があるからオススメ。すぐにアンテナ壊される状況、つまり敵が動き回ってる場所に復帰しちゃダメなのでどちらにしてもオススメ。
実はスパッタリ―使いでして。皆さんにお勧めの戦法知ってますよ くっくっくっくっ
そろそろ教えてもらおう
赤スパは地雷率が撃高 やれる事がないからしょうがないんだろうけど
ただでさえソナーきついのにビーコンまで破壊されるの酷いよ…
ZAPのSPPは更に下がるのにスパッタリーは下がらないの草 シャプマに近い射程帯のブキを強化して選択肢増やすとか言いながらスシやガロン強化するぐらいだし開発班シューターしか使えないだろ
Xマッチでシャプマに対面するブキのことを考慮してるのかなと まあシューターだけじゃなくて全体を見てほしいというのは同意しかないが
(マニュも同じ短距離シューター枠なんだから尚更おかしいのでは?)
自力で塗れて他ブキよりSPPが安くてSPを高回転できるのはスパの良さのひとつだったのに ZAPと同じSPPになっちゃうとなぁ…と思ってた 今の開発、シャプマのサブスペとその仮想敵しか見てないからそれ以外のブキがおざなり 次にあるらしいメイン調整でなんか強化来ないかな~弾速upとか
イカ研2のときから環境ブキとその対抗馬、最弱レベルで弱いブキ以外は眼中にないからあまり期待しない方がいい
青スパと違って赤スパは相手にセーフプレイされるとまず勝てないから
無理な対面をする前にまずは塗ってくれ
短射程も2分割して欲しい シャプマスシ52とかの長め短射程とスパボールドとかの短め短射程にならないかな
エナスタを置いたらついでに復帰用のビーコンも置いてくれると助かる
すぐに近くに良さげな置き場所が無いならエナジースタンドの裏でもいいので
これ結構強いとおもってて、エナスタ若干判定あるのと見えづらいからビーコン壊されにくいし、エナスタ置いたあと即死してもすぐ復帰できるんよな。
スペシャル変えられるようになんないかなぁ…なんないよなぁ ビーコンスパッタリーに攻撃系のスペシャル欲しかったなぁ
ビーコンにキューバンピッチャーの組み合わせ無難に強かったよね ドリンク強いけどメインで全部やるのは中々苦しい 後発になってデコイチラシとか付かなかっただけマシと思うしか…
スパッタリーにやられた! 「あ、味方カバーナイス!」 「ビーコンあるから気をつけて!」 「ビーコンンンン!」 WIPE OUT! ってなるからビーコンって言うシグナルが欲しい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ペナアップエナドリ使ってみたけど打開できない欠点はあまり解消されてないし選択肢が一つ増えた程度の印象。メインでしかキルできないからステージや編成に大きく左右される。
使うならエナドリの効果時間伸ばすスペ性もセットで。
まあ今まで抜かれてたのが抜かれなくなるわけでもないし
デス前提の効果がマシになってもというとそれはそう
この武器突っ込んで死ぬタイプだしペナアップよりはまだリベンジの方が噛み合いよさそう
試合中一度もビーコン置かない人多すぎない?
ヒュー使えよ
全くだ、サブ強3〜6積んでビーコン置いてくれ
たまにサブ強ガン積みすふ奴が居るけどギア圧迫で苦しそうだからそんなに要らないよ、味方想いなのは感謝するけど気持ちだけでいいよ
俺の場合特に他につけたいギアも思いつかんからとりあえずカムバだけつけてあとサブ性特化にしてるわ。圧迫してるとかいうわけではないから安心して毎秒ビーコン使って
あれは自分でも復帰や緊急離脱に使うんだ
ゾンビガン積みしてたけどキルやエナスタ入ると効かないからサブ性と半々にしたわ
自分もこれ
イカ速とか積んだりもしたけど結局カムバ+サブ性or(ジャン短スぺ減3以外)全部サブ性に帰ってきてしまう
682さんも言ってるけど三個常にキープして、ちょっと交戦してみて「あ、無理死ぬ」って思ったらすぐ逃げに飛んだりと自分にとっても助かるんだ
とはいえ絶えずビーコン使って帰ってきて猛攻を続けてくれる味方さん大好き
サブ性47積んでるけどスパ短57相当になってるのかな?使った味方にお前のビーコン気持ち良すぎだろ!って思わせるのが生き甲斐
たまに爆速すぎて心の準備ができないまま戦場に放り出されるの焦るわ、いつもありがとうございます
おれのかわいいビーコンたちがホップソナーで根こそぎ破壊されてる...
ということもあるのでマップ開いてたまたまビーコン0個でも許してやってほしい
特に最近ホップソナー増えたから辛いです
田植え師にとって芝刈りホップソナーは天敵
短射程とスライドという意味でも天敵…
感覚として、相手にソナー持ちが2人いたら仕事にならない。相手のスペシャル貯まるターンで植えたの全部壊されるし、中央取られてからはただのボム無し縛りになるのがつらい。リッターもみじデュアルバレルと、ソナー持ちがそこそこ良く見る面子なのも……
アプデ以降偶にペナアップスパッタリー見るけど、スパッタリーの仕事って前線でキル取るってよりは敵陣で転げ回って苦しみもがいて死ぬ事だからペナアップとは相性悪いと思うんだよな
リベンジって使っててもあんまり生きてるなぁって感じしないんだけど、使い慣れていくと強いのかな?
リベンジ発動してるんだから死んでるだろ
そういう事じゃないだろww
対面苦手なブキにやられた後位置が分かるのが便利だとは思う、射程やマニュ種ミラーの枠に苦手な相手多いし
でも今は結局リベンジをそのままゾンビにして運用してるな
ナワバリ来てまでグリッチやってるやついてスパのイメージ悪くすんのやめてほしいわマジで
サブ性スパッタリーの戦略兵器感すごい
スパイガジェットみたいにキルしたらスライド復活するようになったら楽しそう
熟練度5になるまで使い込んだんだけど、最近ビーコン使ってくれる味方めちゃ増えてる気がして、サブ性積み田植え職人はニコニコです。いつもビーコンのご利用ありがとうございます
ぬるいタイミングのナイスダアーマーをスライド後射撃で撃墜すると至福
対物なしでもいちおうできる火力すげえな
ビーコンは基本的に使う派
ビーコン暖けえ
正直青よりも熟練者向けでは…?と思わなくもない。当初はドリンク弱いと思ってたが、ドリンクキメだ後で高速の敵陣侵入がキマるととても序盤有利に運べるし、もっと手数があればドリンクの機動力をいくらでも生かせそうな感がある。
ちなみにドリンクのすぐそばにアンテナ仕掛けておくと、直後に死んでも復帰できる可能性があるからオススメ。すぐにアンテナ壊される状況、つまり敵が動き回ってる場所に復帰しちゃダメなのでどちらにしてもオススメ。
実はスパッタリ―使いでして。皆さんにお勧めの戦法知ってますよ くっくっくっくっ
そろそろ教えてもらおう
赤スパは地雷率が撃高
やれる事がないからしょうがないんだろうけど
ただでさえソナーきついのにビーコンまで破壊されるの酷いよ…
ZAPのSPPは更に下がるのにスパッタリーは下がらないの草
シャプマに近い射程帯のブキを強化して選択肢増やすとか言いながらスシやガロン強化するぐらいだし開発班シューターしか使えないだろ
Xマッチでシャプマに対面するブキのことを考慮してるのかなと
まあシューターだけじゃなくて全体を見てほしいというのは同意しかないが
(マニュも同じ短距離シューター枠なんだから尚更おかしいのでは?)
自力で塗れて他ブキよりSPPが安くてSPを高回転できるのはスパの良さのひとつだったのに
ZAPと同じSPPになっちゃうとなぁ…と思ってた
今の開発、シャプマのサブスペとその仮想敵しか見てないからそれ以外のブキがおざなり
次にあるらしいメイン調整でなんか強化来ないかな~弾速upとか
イカ研2のときから環境ブキとその対抗馬、最弱レベルで弱いブキ以外は眼中にないからあまり期待しない方がいい
青スパと違って赤スパは相手にセーフプレイされるとまず勝てないから
無理な対面をする前にまずは塗ってくれ
短射程も2分割して欲しい
シャプマスシ52とかの長め短射程とスパボールドとかの短め短射程にならないかな
エナスタを置いたらついでに復帰用のビーコンも置いてくれると助かる
すぐに近くに良さげな置き場所が無いならエナジースタンドの裏でもいいので
これ結構強いとおもってて、エナスタ若干判定あるのと見えづらいからビーコン壊されにくいし、エナスタ置いたあと即死してもすぐ復帰できるんよな。
スペシャル変えられるようになんないかなぁ…なんないよなぁ
ビーコンスパッタリーに攻撃系のスペシャル欲しかったなぁ
ビーコンにキューバンピッチャーの組み合わせ無難に強かったよね
ドリンク強いけどメインで全部やるのは中々苦しい
後発になってデコイチラシとか付かなかっただけマシと思うしか…
スパッタリーにやられた!
「あ、味方カバーナイス!」
「ビーコンあるから気をつけて!」
「ビーコンンンン!」
WIPE OUT!
ってなるからビーコンって言うシグナルが欲しい