パブロのコメント欄です。
ハンコ来たの残念すぎる。ショクワンダーとこいつだけは勘弁してほしかった(サメも嫌だったけど)。ウルトラハンコは何回強化しても相変わらずダメ。結局すぐ投げて終わりだから使って楽しくないし弱い。
いくらSPポイント下がったとしても、だらだらウルトラハンコ発動してるほど暇じゃない。
触腕よりはマシと思ったけどインク回復即投げくらいしか使うタイミングなさそうだなぁ
メガホンよりキルしやすいのと、裏取り待ち構える短射程シューターを轢けるのは割りと良いな ただ突進は場所で強さが大きく変わるから理解度が試される
メガホンよりキルしやすい←? 裏取り待ち構える短射程シューター←?
既に理解度試されてない???
メガホン単体よりもハンコ投げの方がキル自体はしやすいよね?自分はメガホン単体にキルされたことないけど…… 一応元々は初動長射程への対策として使ったときにキルの可能性がメガホンより高いと言う意味で書いた
メインと絡められず単騎で使わなきゃいけない分ハンコの方がキルとれないと思う 起動音デカくて弾速遅いから投げのキルは狙いづらくない?
弾速遅くても判定が大きいから投げキル自体は全然とれるよ。とれなかったときの効果はメガホンより遥かに弱いけど。 メガホンは初動長射程優先で使うけど、初動長射程相手はメインが基本届かないし、初動含め拮抗状態だと相手が短射程でもメガホンに合わせて下がられるとパブロのメインじゃキルにいけない場面が多々ある。 初動メガホンが終わってイーブンだとパブロは射程的に割りと厳しいので、そこを強引にキル持っていける可能性のあるハンコの価値はある
投 擲 物
わたしシュータしとるけど、メガホンの方が辛いし普通にキルされてる…… 単純にメガホンとは役割が違うんで、機を見て正面突破したい時に使いたいスペシャルではある 要するにゴリ押し前提になるけども ヘイトもめっちゃ集まっちゃうし
元々得意だったけどヤガラとか左降りてハンコで押す動きがやりやすいんじゃないかな、右のカウンターもしやすいし
ハンコがメガホンみたいに手を離しても勝手に進んでくれたらね ハンコと一緒に本体で襲いかかりたい
修正前のハンコじゃなきゃアカンでしょそれ…。 壊れもしない1~2確兵器が分離してくるとか短射程なら相手したくないわ…
パブロでマヒマヒエリア何回かやったけど長射程相手に何もさせてもらえなかった… 相性悪すぎですね
編成にもよるけど、味方にもう一つメガホンとかマルチがあれば合わせて、 崩した所を一気にエリア取って敵高台制圧っていうのが理想論なんですけどね… 実際は相手のミス待ちに近いんですよね。 マヒマヒに限らず長射程が居ると基本避けつつ塗るですからね、挙句壁抜け被弾も結構あるし。
無理矢理ハンコの良いところ挙げるの悲しすぎる 前作ハンコ武器300万くらい使ったからわかるけど、マジで弱いよアレ
活用方法もろくに考えず悲観しててもスペシャルが変わるわけじゃないしハンコの強化望むならハンコのページに書けば良いし
ボールドのハンコはなんか使えるけど筆はだめ
時間の無駄やし活用法なんて考えんわ そんな時間あるなら無印練習した方がよっぽど有意義やし 俺はただ、せっかく追加される亜種も使う機会が無さそうで悲しいという感情を吐き出してるだけや
なんか悲観ムード一色だけど、無印が十分強いしパブロの良さを最大限引き出してくれてるしで、そこまでネガるほどのもんかなぁ
ハンコパブロがダメなら無印で食ってけるし、ハンコはハンコでダメはダメなりに立ち回り探ってみるのは楽しみだし
無印あるから大丈夫ではあるんだけど、持ち替えの幅を広げてくれそうなサブスペじゃなかったから残念 待望のアプデでちょっと期待しすぎた
パブヒューエリアで強そうだけどダメなん? 投げハンコ結構評価してるんだけど
もはや突進の存在を抹消しようとしている
言っても前作終盤のイカスフィアだって人によっては最弱、チャクチよりも弱いと言われていたくらいだからまあやりようはある気がする
人によってじゃなくてブキによってだね、キャンプのハンコが強くてスプスピのハンコが微妙だったのと同じ 唯一無二のボムチャクチと抜け補助に使える軽量イカスフィアのパブロは強い部類だったけど今作ハンコはハズレになりそう
スフィアは噛み合いが良かったからなぁ 移動SPってだけで雑にハンコ付けた感ある
前作の議論見返したらパブロも別に強くはないが噛み合いだけは良いって評価ですね ハンコ活用の可能性は全然あると思うけどな
残念ながらパブロのハンコに可能性を感じてるのは君ら前作未プレイだけです…
エリア杯優勝してたパブロ使いも前作未プレイ勢だったのか……
今作からプレイしている人でもわかる
ハンコは叩きつけと投げつけができるからなんやかんやでそれなりには噛み合うだろうね。 あと発動するだけしてイカ潜伏もできるし。
スフィアは前での生存や抜けっていうパブロが一番したい動きが出来たからSPそのものが弱くても十分強かった ハンコは...まぁ楽しいんじゃないかな(白目)
まあ無敵で抜けて試合をかき回してたプレイヤーには不評なのかもしれないね…
強さとはなんの関係もないけど、ハンコ押したあとにメインブキの絵が浮き上がるみたいな仕掛け欲しい パブロのハンコ押して歩きたい
なんだお前パブロ大好きかよ可愛いな これがリッターみたいな武器だとざまぁとかコ"ミとか荒れそうなもんだけど筆遣いは温厚でいいね
射程で勝てるのはローラーのコロコロとカーボンの横振りのみ、スパッタリーやボルマには正面から負ける。パブロの射程を嘗めないで欲しい
ハンコ即投げにしても投げる前、投げた後で硬直あるからその間に長射程にやられるのが容易に想像できる メガホンは何秒間か拘束できるけどハンコは当たらなかったらそこで終わりだし
それサメライド君の前でも同じこと言えるの?
ハンコ即投げでやられるとか今までなった事ないな…そんな理屈だとスパショとか一回も撃てないだろ
スパショはあんまり使ったこと無いから何とも言えないけど撃つ瞬間の硬直はハンコ投げに比べるとほとんど無いように思う
ハンコとメガホンの一番の違いは戦略的価値だな 最短射程のメインにつくハンコは手札としての価値がほぼゼロ 投げハンが当たるような相手ならなくもないけど
発動からのスペ自体の攻撃速度がメガホンじゃ遅いと感じてたからその辺が違いかな。 ハンコは発動時の一回転で近くの敵をすぐ倒せるからどうしてもワンテンポ遅れるメガホンよりも接近戦での速攻性が高いと思う。
気づかれずにハンコの近距離を当てられるシチュエーションを作るためのメガホンであって、その用途はメインで足りるってのがパブロ使いの感想
強引に詰められるとキル速が大したことないパブロじゃ辛い場面あるからそこでハンコで黙らせられる余地はあるよね
パブロで詰められるシチュって仮想的ボールドonlyにならない?
あらやだパブロがいるじゃないですか
無印パブロと戦わせてみたい
キル速で言えばモデラーやZAP含め短射程シューター群にもパブロの射程内で全然負けるし、相手陣の強ポジ居座ってると段差上ったり降りたりに合わせて無理やり詰めてくる相手も多くない?
パブロのキルタイムにシューターで劣るのはジェッスイぐらいだしそりゃシューターで詰められる状況なら詰めに行くけど トラップパブロを深追いしたいとはあまり思わない
トラップもらえただけでも満足
誰もヒューのページ作らないし自分はハンコに半ば絶望してるせいで作る気失せた
想像以上にみんなショックなんやな、多分
2のコンブトラックみたいにぐるぐる入り乱れるステージだったらスフィアより難しいけどトラップの位置に誘導できなくはなさそう(たおせるとは言っていない) あとハンコ投げ近爆風が60→67に上がってくれたらトラップ遠爆風とシナジーがありそうなんだけどそれだとボールドが確1になったりするから65程度かなあ
ハンコ投げで延長を止める快感を知って担いでた一方ウルショは未だにノーコンで頭抱えてます。ウルショで良くない?と揶揄されるけどハンコ投げとは全くの別物なのだ…
ウルショついたブキほとんど担がない、バイトにもないのもあって、いまだに狙い方分からん… いやハンコもだけど、あれはボムの狙い方の延長でいけるやん
ハンコはとりあえず置いといて、今作ステージでパブロの機動力とトラップでどんなプレイできるか楽しみではある
ハンコは偏差撃ちが必要だけど、ウルショは弾速が速いから真っ直ぐ狙えば大体当たる ただそれでもバレてる状態だと難しいから、潜伏挟んで撃つかヘイトが別に向いてる敵に撃つと当たりやすい あと発動早いから自分から逃げようとする敵や削り入れた敵とかにもありやな
まあハンコパブロも実際に使ってみないとなんとも言えない 前作ヒューだって弱体化された直後のスフィアもらって当初はこの世の終わりみたいな評価だったし
あの時はヴァルフォイでさえも 産廃配るなとか言われてたもんな
まだアプデ次第で可能性はあるんだよな 可能性は...
パブロにハンコってだいぶ最悪なの来たなと思ったら意外とここは好感触の人も半分ぐらいいるのね
俺個人は、無印がすでにパブロ的には最強のセットだから何が来ても騒ぐこともないかなって思うけど まあ、次のカスタム出た時はもっといいのもらえるかもよ。個人的にはトピ欲しいな
好感触というほどでもないけど、変えようのないものに文句言うだけなら猿でもできるしなぁ あとパブロヒューの課題である均衡時の敵陣への突破と強みである抑えの補強って両面を考えると、強さで言えばカニタンクくらいしか他に良いのはなさそうなんだよな(本当は面白さだけで突破面では弱いソナーが欲しかったけど)
俺はトラップにアメフラシあわせてみたかった あるいはトリトル
動けるパブロと自律操作の投げ物は相性良くない?セルフ挟撃が決まるしメガホンと似た使い勝手だと思うし ウルショナイスダマあたりの強スペはもちろん当たりだし高機動と絡められそうなサメショクワンも他ブキよりは活かせる可能性あるし
ただ本体拘束されてかつ弱いジェッパとハンコだけはどうしようもない
弱くはないと思うけど、パヒューらしさは出せないかな。結局ボムが欲しくなりそう
正直、パブロもハンコ武器もまともに使い込んだことない人が多そうな気がする どっちも300万くらい塗った自分から言わせて頂くと最悪の一言に尽きる まあ、ここでどうこう言っても変わらないんですけどもね... これならせめてサブにボム系欲しかったなぁ
ぶっちゃけ300万って反応に困るよ……
>> 724 色んな武器使ってたからね でも最低限意見言えるくらいは使ったと自分では思ってるよ
で、何が欲しかった?
>> 731 個人的にはカニタンクやな 出来ることめっちゃ多くて幅広く使えるからね パブロならシャーカーよりも高回転で使えそうだし
ダメなら無印握れば済む話
突撃してインク切れても更に突撃できる!
実際は転進する模様
一部の変なのが強いって騒いでるだけ 普通に最弱クラスだから勘違いしちゃダメだぜ
パブロはやっぱり無敵もしくは半無敵のスペが欲しかったりする。 短射程だからといってすぐに死なないで相手のヘイトを買いつつ逃げ回って隙を見せたら往復ビンタ。 追い詰められたら緊急離脱可能なナイスダマやごまかしがきくバリアなどで逃げたり(サメは後隙さえなくなればヨシ) ヒーローモードのスタコラ-やゴキブリみたいに生存力の強い立ち回りが理想だとは思う。
やっぱそうだよね 前で生存できたり、ライン維持できたりできるSPの方がパブロに合ってると思う テ○ミさんも前で生存できるSPが欲しいって言ってた
今作は前線で生存できるスペシャルがほとんどないからなぁ ナイスダマくらい?これもアーマーに弱体化入りそうだけど
ブンシンの術欲しい ヒロモのエイみたいな
パヒュー、絶望的に弱いわけではなさそうだけど、勝ちたいなら無印一択になりそうだなあ…
3の無印パブロは僕が考えた最強のセットってレベルにメインサブスペが噛み合ってるから実用性でこれ超えるの無理じゃない? だからこそ変化球が欲しかったんだけどな、トラップソナーとかビーコンバリアみたいなぶっ飛んだやつ 他武器だと圧が弱くて微妙だけどアメフラシも一度投げればメインで動けるし相性良さそう
ちなみにエリアだと、スフィア後の瞬間確保も無くなってるのでマジで無印一択になりそうです ステージによってはよく使われるテクニックだったので失ったのはかなり痛手
ジェッパとハンコって主張強すぎて立ち回りに組み込みづらいからあんまり楽しくないんだよな 単体でゴリ押せるパワーもなくて持て余すしヒッセンと同じ評価に落ち着きそう
ハンコマジつまらん。つくづく主張強いって表現がしっくりくる。メインサブと、何の関係もないスペシャル。
主張が強くても、ウルトラショットくらい爆発力があれば評価されると思うんだけどね……。
パヒューにハンコついて萎えてるとこ申し訳ないんやけど、対面中に1.2回振ってフデ移動挟んで詰めたり退くと見せかけて振り返って叩く、いわゆるフェイントって実際してる?倒し切るまで振るか素直に退く方が生存率いいと思うんやけど。
意識はしてないけど勝手に自然と出る感じ 引こうとしたあと倒せると判断したらそのまま倒すみたいな感じで使ってる
同じく意識はしないけど、マニューバーのスライドに合わせて振りをやめて動いたりはする あとは、ぎり届かないくらいの位置なら2回くらい振って塗ってから下がるふりして詰めてきた奴を叩いたりはある
無理だと判断したら引いて、行けると判断したら切り返してるだけ 結果的にフェイントかけてるように見えてるだけで最初から切り返し狙いってのはしないかな、そのまま振り切って倒せるならそのほうがいい
だいたいみんなが言ってるのと同じだけど、たまに塗り進みの轢き入れておちょくることがある
射程ギリギリで仕掛けて、距離を詰め直すつもりでそういった動きを取ることがあった。で、詰めるなら回り込まないと死にやすいから、相手の横に駆け込むような動きになったりした。
うおーみんなありがとー。意外と意識しないもんなのね。あざすあざす。
原種パブロが強いからそこまで言うほどでもないっていう人いるけどスプボパブロとトラップパブロは使用感だいぶ違うからトラップパブロを待望してた私にとってはとてもつらい
そうなんよな 仮に無印とヒューのサブが逆だったら結構印象違ったと思う それぞれ強いかは置いといて
ハンコってそんなに絶望するほど弱いかなあ? 強いとは全く思わないけど相手してて弱すぎと思うこともないから実用レベルはありそうだけど…
噛み合いとか立ち回りの幅で考えてみるといいよ
噛み合いや立ち回りは実際に使ってみないことには分からなくない? アプデ後は環境も変わるだろうし、現時点の想像だけでこいつはダメだって断じてしまうのは勿体無い気がする
おれもこれに賛成だな ネガったらSP変えてもらえるわけでもないのに、ネガネガ否定的なこと言うだけのレスは正直辟易してきた
新ブキ新スペならともかく両方2からある訳だから前作やってたら予想つくっしょ
>> 759 そりゃある程度の予想は付くけど、実際の使用感は使ってみないと判断できなくない? 2とは環境も違うんだし使う前からネガっててもしょうがないって話よ
なんだかんだ爆発力はあるからYouTuberが無双動画やキル集上げたりするくらいはありそう でも実践レベル(Xマッチや対抗戦、大会)まで考えるとほぼ使われないだろうね 余程のことがない限り完全趣味枠の武器だと思うよ
>> 732 「主張が強い」、メチャクチャしっくり来る表現
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ハンコ来たの残念すぎる。ショクワンダーとこいつだけは勘弁してほしかった(サメも嫌だったけど)。ウルトラハンコは何回強化しても相変わらずダメ。結局すぐ投げて終わりだから使って楽しくないし弱い。
いくらSPポイント下がったとしても、だらだらウルトラハンコ発動してるほど暇じゃない。
触腕よりはマシと思ったけどインク回復即投げくらいしか使うタイミングなさそうだなぁ
メガホンよりキルしやすいのと、裏取り待ち構える短射程シューターを轢けるのは割りと良いな
ただ突進は場所で強さが大きく変わるから理解度が試される
メガホンよりキルしやすい←?
裏取り待ち構える短射程シューター←?
既に理解度試されてない???
メガホン単体よりもハンコ投げの方がキル自体はしやすいよね?自分はメガホン単体にキルされたことないけど……
一応元々は初動長射程への対策として使ったときにキルの可能性がメガホンより高いと言う意味で書いた
メインと絡められず単騎で使わなきゃいけない分ハンコの方がキルとれないと思う
起動音デカくて弾速遅いから投げのキルは狙いづらくない?
弾速遅くても判定が大きいから投げキル自体は全然とれるよ。とれなかったときの効果はメガホンより遥かに弱いけど。
メガホンは初動長射程優先で使うけど、初動長射程相手はメインが基本届かないし、初動含め拮抗状態だと相手が短射程でもメガホンに合わせて下がられるとパブロのメインじゃキルにいけない場面が多々ある。
初動メガホンが終わってイーブンだとパブロは射程的に割りと厳しいので、そこを強引にキル持っていける可能性のあるハンコの価値はある
投 擲 物
わたしシュータしとるけど、メガホンの方が辛いし普通にキルされてる……
単純にメガホンとは役割が違うんで、機を見て正面突破したい時に使いたいスペシャルではある 要するにゴリ押し前提になるけども ヘイトもめっちゃ集まっちゃうし
元々得意だったけどヤガラとか左降りてハンコで押す動きがやりやすいんじゃないかな、右のカウンターもしやすいし
ハンコがメガホンみたいに手を離しても勝手に進んでくれたらね
ハンコと一緒に本体で襲いかかりたい
修正前のハンコじゃなきゃアカンでしょそれ…。
壊れもしない1~2確兵器が分離してくるとか短射程なら相手したくないわ…
パブロでマヒマヒエリア何回かやったけど長射程相手に何もさせてもらえなかった…
相性悪すぎですね
編成にもよるけど、味方にもう一つメガホンとかマルチがあれば合わせて、
崩した所を一気にエリア取って敵高台制圧っていうのが理想論なんですけどね…
実際は相手のミス待ちに近いんですよね。
マヒマヒに限らず長射程が居ると基本避けつつ塗るですからね、挙句壁抜け被弾も結構あるし。
無理矢理ハンコの良いところ挙げるの悲しすぎる
前作ハンコ武器300万くらい使ったからわかるけど、マジで弱いよアレ
活用方法もろくに考えず悲観しててもスペシャルが変わるわけじゃないしハンコの強化望むならハンコのページに書けば良いし
ボールドのハンコはなんか使えるけど筆はだめ
時間の無駄やし活用法なんて考えんわ
そんな時間あるなら無印練習した方がよっぽど有意義やし
俺はただ、せっかく追加される亜種も使う機会が無さそうで悲しいという感情を吐き出してるだけや
なんか悲観ムード一色だけど、無印が十分強いしパブロの良さを最大限引き出してくれてるしで、そこまでネガるほどのもんかなぁ
ハンコパブロがダメなら無印で食ってけるし、ハンコはハンコでダメはダメなりに立ち回り探ってみるのは楽しみだし
無印あるから大丈夫ではあるんだけど、持ち替えの幅を広げてくれそうなサブスペじゃなかったから残念
待望のアプデでちょっと期待しすぎた
パブヒューエリアで強そうだけどダメなん?
投げハンコ結構評価してるんだけど
もはや突進の存在を抹消しようとしている
言っても前作終盤のイカスフィアだって人によっては最弱、チャクチよりも弱いと言われていたくらいだからまあやりようはある気がする
人によってじゃなくてブキによってだね、キャンプのハンコが強くてスプスピのハンコが微妙だったのと同じ
唯一無二のボムチャクチと抜け補助に使える軽量イカスフィアのパブロは強い部類だったけど今作ハンコはハズレになりそう
スフィアは噛み合いが良かったからなぁ
移動SPってだけで雑にハンコ付けた感ある
前作の議論見返したらパブロも別に強くはないが噛み合いだけは良いって評価ですね
ハンコ活用の可能性は全然あると思うけどな
残念ながらパブロのハンコに可能性を感じてるのは君ら前作未プレイだけです…
エリア杯優勝してたパブロ使いも前作未プレイ勢だったのか……
今作からプレイしている人でもわかる
ハンコは叩きつけと投げつけができるからなんやかんやでそれなりには噛み合うだろうね。
あと発動するだけしてイカ潜伏もできるし。
スフィアは前での生存や抜けっていうパブロが一番したい動きが出来たからSPそのものが弱くても十分強かった
ハンコは...まぁ楽しいんじゃないかな(白目)
まあ無敵で抜けて試合をかき回してたプレイヤーには不評なのかもしれないね…
強さとはなんの関係もないけど、ハンコ押したあとにメインブキの絵が浮き上がるみたいな仕掛け欲しい
パブロのハンコ押して歩きたい
なんだお前パブロ大好きかよ可愛いな
これがリッターみたいな武器だとざまぁとかコ"ミとか荒れそうなもんだけど筆遣いは温厚でいいね
射程で勝てるのはローラーのコロコロとカーボンの横振りのみ、スパッタリーやボルマには正面から負ける。パブロの射程を嘗めないで欲しい
ハンコ即投げにしても投げる前、投げた後で硬直あるからその間に長射程にやられるのが容易に想像できる
メガホンは何秒間か拘束できるけどハンコは当たらなかったらそこで終わりだし
それサメライド君の前でも同じこと言えるの?
ハンコ即投げでやられるとか今までなった事ないな…そんな理屈だとスパショとか一回も撃てないだろ
スパショはあんまり使ったこと無いから何とも言えないけど撃つ瞬間の硬直はハンコ投げに比べるとほとんど無いように思う
ハンコとメガホンの一番の違いは戦略的価値だな
最短射程のメインにつくハンコは手札としての価値がほぼゼロ
投げハンが当たるような相手ならなくもないけど
発動からのスペ自体の攻撃速度がメガホンじゃ遅いと感じてたからその辺が違いかな。
ハンコは発動時の一回転で近くの敵をすぐ倒せるからどうしてもワンテンポ遅れるメガホンよりも接近戦での速攻性が高いと思う。
気づかれずにハンコの近距離を当てられるシチュエーションを作るためのメガホンであって、その用途はメインで足りるってのがパブロ使いの感想
強引に詰められるとキル速が大したことないパブロじゃ辛い場面あるからそこでハンコで黙らせられる余地はあるよね
パブロで詰められるシチュって仮想的ボールドonlyにならない?
あらやだパブロがいるじゃないですか
無印パブロと戦わせてみたい
キル速で言えばモデラーやZAP含め短射程シューター群にもパブロの射程内で全然負けるし、相手陣の強ポジ居座ってると段差上ったり降りたりに合わせて無理やり詰めてくる相手も多くない?
パブロのキルタイムにシューターで劣るのはジェッスイぐらいだしそりゃシューターで詰められる状況なら詰めに行くけど
トラップパブロを深追いしたいとはあまり思わない
トラップもらえただけでも満足
誰もヒューのページ作らないし自分はハンコに半ば絶望してるせいで作る気失せた
想像以上にみんなショックなんやな、多分
2のコンブトラックみたいにぐるぐる入り乱れるステージだったらスフィアより難しいけどトラップの位置に誘導できなくはなさそう(たおせるとは言っていない)
あとハンコ投げ近爆風が60→67に上がってくれたらトラップ遠爆風とシナジーがありそうなんだけどそれだとボールドが確1になったりするから65程度かなあ
ハンコ投げで延長を止める快感を知って担いでた一方ウルショは未だにノーコンで頭抱えてます。ウルショで良くない?と揶揄されるけどハンコ投げとは全くの別物なのだ…
ウルショついたブキほとんど担がない、バイトにもないのもあって、いまだに狙い方分からん…
いやハンコもだけど、あれはボムの狙い方の延長でいけるやん
ハンコはとりあえず置いといて、今作ステージでパブロの機動力とトラップでどんなプレイできるか楽しみではある
ハンコは偏差撃ちが必要だけど、ウルショは弾速が速いから真っ直ぐ狙えば大体当たる
ただそれでもバレてる状態だと難しいから、潜伏挟んで撃つかヘイトが別に向いてる敵に撃つと当たりやすい
あと発動早いから自分から逃げようとする敵や削り入れた敵とかにもありやな
まあハンコパブロも実際に使ってみないとなんとも言えない
前作ヒューだって弱体化された直後のスフィアもらって当初はこの世の終わりみたいな評価だったし
あの時はヴァルフォイでさえも
産廃配るなとか言われてたもんな
まだアプデ次第で可能性はあるんだよな
可能性は...
パブロにハンコってだいぶ最悪なの来たなと思ったら意外とここは好感触の人も半分ぐらいいるのね
俺個人は、無印がすでにパブロ的には最強のセットだから何が来ても騒ぐこともないかなって思うけど
まあ、次のカスタム出た時はもっといいのもらえるかもよ。個人的にはトピ欲しいな
好感触というほどでもないけど、変えようのないものに文句言うだけなら猿でもできるしなぁ
あとパブロヒューの課題である均衡時の敵陣への突破と強みである抑えの補強って両面を考えると、強さで言えばカニタンクくらいしか他に良いのはなさそうなんだよな(本当は面白さだけで突破面では弱いソナーが欲しかったけど)
俺はトラップにアメフラシあわせてみたかった
あるいはトリトル
動けるパブロと自律操作の投げ物は相性良くない?セルフ挟撃が決まるしメガホンと似た使い勝手だと思うし
ウルショナイスダマあたりの強スペはもちろん当たりだし高機動と絡められそうなサメショクワンも他ブキよりは活かせる可能性あるし
ただ本体拘束されてかつ弱いジェッパとハンコだけはどうしようもない
弱くはないと思うけど、パヒューらしさは出せないかな。結局ボムが欲しくなりそう
正直、パブロもハンコ武器もまともに使い込んだことない人が多そうな気がする
どっちも300万くらい塗った自分から言わせて頂くと最悪の一言に尽きる
まあ、ここでどうこう言っても変わらないんですけどもね...
これならせめてサブにボム系欲しかったなぁ
ぶっちゃけ300万って反応に困るよ……
>> 724
色んな武器使ってたからね
でも最低限意見言えるくらいは使ったと自分では思ってるよ
で、何が欲しかった?
>> 731
個人的にはカニタンクやな
出来ることめっちゃ多くて幅広く使えるからね
パブロならシャーカーよりも高回転で使えそうだし
ダメなら無印握れば済む話
突撃してインク切れても更に突撃できる!
実際は転進する模様
一部の変なのが強いって騒いでるだけ
普通に最弱クラスだから勘違いしちゃダメだぜ
パブロはやっぱり無敵もしくは半無敵のスペが欲しかったりする。
短射程だからといってすぐに死なないで相手のヘイトを買いつつ逃げ回って隙を見せたら往復ビンタ。
追い詰められたら緊急離脱可能なナイスダマやごまかしがきくバリアなどで逃げたり(サメは後隙さえなくなればヨシ)
ヒーローモードのスタコラ-やゴキブリみたいに生存力の強い立ち回りが理想だとは思う。
やっぱそうだよね
前で生存できたり、ライン維持できたりできるSPの方がパブロに合ってると思う
テ○ミさんも前で生存できるSPが欲しいって言ってた
今作は前線で生存できるスペシャルがほとんどないからなぁ
ナイスダマくらい?これもアーマーに弱体化入りそうだけど
ブンシンの術欲しい
ヒロモのエイみたいな
パヒュー、絶望的に弱いわけではなさそうだけど、勝ちたいなら無印一択になりそうだなあ…
3の無印パブロは僕が考えた最強のセットってレベルにメインサブスペが噛み合ってるから実用性でこれ超えるの無理じゃない?
だからこそ変化球が欲しかったんだけどな、トラップソナーとかビーコンバリアみたいなぶっ飛んだやつ
他武器だと圧が弱くて微妙だけどアメフラシも一度投げればメインで動けるし相性良さそう
ちなみにエリアだと、スフィア後の瞬間確保も無くなってるのでマジで無印一択になりそうです
ステージによってはよく使われるテクニックだったので失ったのはかなり痛手
ジェッパとハンコって主張強すぎて立ち回りに組み込みづらいからあんまり楽しくないんだよな
単体でゴリ押せるパワーもなくて持て余すしヒッセンと同じ評価に落ち着きそう
ハンコマジつまらん。つくづく主張強いって表現がしっくりくる。メインサブと、何の関係もないスペシャル。
主張が強くても、ウルトラショットくらい爆発力があれば評価されると思うんだけどね……。
パヒューにハンコついて萎えてるとこ申し訳ないんやけど、対面中に1.2回振ってフデ移動挟んで詰めたり退くと見せかけて振り返って叩く、いわゆるフェイントって実際してる?倒し切るまで振るか素直に退く方が生存率いいと思うんやけど。
意識はしてないけど勝手に自然と出る感じ
引こうとしたあと倒せると判断したらそのまま倒すみたいな感じで使ってる
同じく意識はしないけど、マニューバーのスライドに合わせて振りをやめて動いたりはする
あとは、ぎり届かないくらいの位置なら2回くらい振って塗ってから下がるふりして詰めてきた奴を叩いたりはある
無理だと判断したら引いて、行けると判断したら切り返してるだけ
結果的にフェイントかけてるように見えてるだけで最初から切り返し狙いってのはしないかな、そのまま振り切って倒せるならそのほうがいい
だいたいみんなが言ってるのと同じだけど、たまに塗り進みの轢き入れておちょくることがある
射程ギリギリで仕掛けて、距離を詰め直すつもりでそういった動きを取ることがあった。で、詰めるなら回り込まないと死にやすいから、相手の横に駆け込むような動きになったりした。
うおーみんなありがとー。意外と意識しないもんなのね。あざすあざす。
原種パブロが強いからそこまで言うほどでもないっていう人いるけどスプボパブロとトラップパブロは使用感だいぶ違うからトラップパブロを待望してた私にとってはとてもつらい
そうなんよな
仮に無印とヒューのサブが逆だったら結構印象違ったと思う
それぞれ強いかは置いといて
ハンコってそんなに絶望するほど弱いかなあ?
強いとは全く思わないけど相手してて弱すぎと思うこともないから実用レベルはありそうだけど…
噛み合いとか立ち回りの幅で考えてみるといいよ
噛み合いや立ち回りは実際に使ってみないことには分からなくない?
アプデ後は環境も変わるだろうし、現時点の想像だけでこいつはダメだって断じてしまうのは勿体無い気がする
おれもこれに賛成だな
ネガったらSP変えてもらえるわけでもないのに、ネガネガ否定的なこと言うだけのレスは正直辟易してきた
新ブキ新スペならともかく両方2からある訳だから前作やってたら予想つくっしょ
>> 759
そりゃある程度の予想は付くけど、実際の使用感は使ってみないと判断できなくない?
2とは環境も違うんだし使う前からネガっててもしょうがないって話よ
なんだかんだ爆発力はあるからYouTuberが無双動画やキル集上げたりするくらいはありそう
でも実践レベル(Xマッチや対抗戦、大会)まで考えるとほぼ使われないだろうね
余程のことがない限り完全趣味枠の武器だと思うよ
>> 732
「主張が強い」、メチャクチャしっくり来る表現