パブロのコメント欄です。
ハンコの一番強かった使い手がキャンプだったことからわかるようにハンコが一番輝くのは迎撃なんだよね リッターとかについたら以外と活躍できるかもしれないが…ハンコ通る盤面と相手ならパブロのメイン通る以上パヒューはパブロ側からしてもハンコ側からしても史上最悪の組み合わせ
アサリ番長かよ! ・・・ホコも強いな。 アサリが更に不人気ルールになりそうで怖いわ。なぜスパジャンゴールを続投させたんだ。
ハンコつけるくらいならスペシャル無しでいいよ インク回復だけよこせ
それ。
必要塗ポイントが馬鹿みたいに低くてインクめっちゃ回復できる可能性にかける
150でオナシャス
バリアやカニを真正面からぶち壊せって事なのだろうか(スイスクを除く)。 あとキューインキ
前作ホクサイベッチューつかっててよかった 細かな立ち回りは異なるんだけどハンコの練度があるだけで十分 ホクサイとパブロのサブスペをスワップさせてきそうだなとは薄々感じてた
高い機動力とトラップで戦場を搔き乱すでし! 遠くの敵にはハンコを投げつけてびっくりさせるでし!
ブキカス本当に言いそうで草
無印パブロ使っててここハンコあったら便利だなって局面自体は結構あったからアリよりのアリ 問題はステージ構成も含めた長射程環境のほうだな スプラ3はパブロでもどうしても正面衝突が避けられない関係上、サブがトラップは2の頃とは勝手が違ってきそう マジで裏取りさせてもらえないから射程押し付けられた時にハンコ投げ以外何も対抗手段ないのは痛い 無印パブロはその点でも完成度がずば抜けてるんだよな
ハンコがそれこそ投げまくれる必要ポイントになれば可能性もあるよな。前作のスパイみたいに。メインはチャクチとか言われるくらい回してた
投げまくる立ち回りならボム欲しかったわ SP貯めづらいし、貯まるまでまでそもそも飛び道具ないの微妙すぎや 貯まった後も実質ウルショの下位互換みたいになるし 全部無印でええってなるわ
アプデでハンコにアーマーつけて、進む速度とハンコの弾速リッターの弾速と同じにならんやろか。
ショクワンダーより、ずっとはやい!!
そもそも初代のパヒューずっと使ってたので あれより酷いものは無いから気にならんな
初代パヒュー使いだけど普通にショックだわ バリアは一応対面負けそうなときゴリ押しできたけど、ハンコは何もかも中途半端で無理や
とりあえずサメライドじゃなくてよかった もし必要量160pくらいならバンバン打てるしそこまで悪くないかもしれん
パブロにハンコ来たの!?どっちも好きな者としてはかなり嬉しい。 スペシャルはもう少し耐久寄りが欲しかったけど一部のメインやスペシャルには強く出れるし地形によっては長射程にも対抗できるから良いな。ただ打開はやっぱり難しそう。
大好きなトラップパブロでも素直に喜べんな やっぱ無敵あってのトラップパブロだったんやなぁ
ハンコの突進からシームレスに筆移動できるのはパブロの良いところだよなあ。あとは対物もそうだし、トラップに誘い込んでハンコで轢くとか、ハンコでトラップに追い込むとかは楽しそう でもやっぱりソナーの間違いであって欲しかった
コメント見てトラップパブロの立ち回り方の問題で賛否両論なの面白いなと思った。 かき回す派と荒らす派の違いってところかな?
否の方が目立つかなって思ったけど、まあ、実際に触ってみてからかね 立ち回りの研究の余地もあるだろうし
今更なんだけど前作からのメインの変更点ってパブロにあるのかな?
トラップ・カニなら強そうだけど、ハンコは無理 まぁパブロにカニはアサリが崩壊するからダメか。
比較的キルの取りやすいブキだと思ってるけど、たまに0キル6デスみたいな成績のヤツ、どんな運用してるんだ…?
バトルメモリーを見てみよう
シールドやバリアを強引に破壊して進めるハンコいいと思うけどなあ。持ってるだけで相手がシールドやバリアを張りにくくなるし
ハンコてそんな悲観するレベルのスペシャルかなあ?メインとはまた違う種類のヘイト稼げそうだし良いと思うんだけどな
パブロ自体は機動力はあれど正面突破が苦手な武器だから、強引に突っ込めたりハンコ投げで遠距離も多少やれるから普通にアリだと思う というか、ハンコはアプデ前なら兎も角今はそんなに悲観されるような性能じゃないんだがな…
まともなアッパー無いとどきつい サメ・トリトル・ショクワンに比べれば全然よな
環境的にはスペハンコよりサブがトラップのほうが絶対きついと思う マジで2のステージ以外は改修してくれないとサブでSP溜められない、長射程に触れないのはそれだけで詰む試合が増える ハンコ自体は敵陣侵入して荒らしやすいパブロのメインと噛み合ってると言えると思う
ヘイト稼いでも生存できなきゃ意味ないのよ そもそもキルSPだし、むしろヘイト0の状態で使わないと弱いんよ
ハンコはローラーのようにも使えるんよ
逆にそれと投げハンコくらいしか無いから弱いんだよな
パブロのメインが既にローラーのように使えるんだ…
パブロの轢きが確1ならその意見もありかもな。
ローラーのように、って見たら回転切りの段差下性能の話を連想するけど連続スタンプと轢きが通るレート帯とは話が噛み合わんわな
今更だけどローラーのように使えたとて、ローラーそのものが大して強くないんだよな 俺悲しいよ
裏抜けしたパブロから遠距離1確が飛んでくるって考えると普通に強いと思う ボールドと違ってトラップで追っ手の足止めしやすいし
ウルショならその通りだろうけどウルショパブロでも中堅ぐらいの強さだろうにそれの1/3って考えると…
それやるために失ったものが大きすぎる そもそも後ろ取った時点でガン有利だし、そんなもの無くても高確率で倒せる 割に合わなすぎ
ただウルショ発動中はずっとパブロのメイン使えないわけで即投げしてすぐにパブロの移動が使えるのも悪くはないのでは?
そんな僅かなメリットよりも普通にウルショ遠くから撃てる方が圧倒的に強い というかそんなすぐ動きたいなら無印のメガホンで十分(1確はないがどかしつつヘイトは稼げる) 無理矢理メリット挙げてるけど、汎用性まで含めてほぼ別SPでいいってなるのがオチよ
そもそもの643の話の前提として、裏抜けからの1確がどうしても欲しい場面ってヤグラホコをワンチャン止めたいときくらいしかないし
A帯あたりでウロウロしてる自分からしたらハンコは十分使えるしサメライドもまあまあ使える ここはトップ層の前提で話してる人が多いけどユーザーの大部分、プレイ人口の8割とか9割にとってはハンコもサメも言うほど弱くないんだよね。ただしトルネードはダメだ 競技としてならトップ層で考えないといけないが、ただの遊びならごく一部の人の為に調整するのが正義とは限らないってのがあるとは思う
ハンコ悲観するほどでもないと思うし概ね同意したいんだが、残念ながらサメは…弱いぜ…
なんか見覚えあるなと思ったら2のカーモのサブスペだった。 キャンプなら使いこなせていたがパブロだとどうだろう?
ハンコがよほど強化されない限り無理 パージが本体のキャンプと走り回って生存したいパブロでは相性が全然違う
裏回ってボムぶつけてくる択とシールドでパージ削りつつ様子見の二つの対キャンプ安定択を潰せたカーモのハンコは強い ハンコの動きがほぼ全部メインの劣化のパブロのハンコはマジで弱い
勝ちたいなら無印一択やろうな 趣味武器枠と割り切るしかなさそう
今までボムに乗じて敵陣乗り込んだりしてたから、ヒュー持った場合中央が狭いマサバやマテガイだとどう相手陣地に侵入しようか立ち回りに困っちゃう マップにそれ系があるときは無印持てば解決なんだろうけども
それに加えてメガホンで詰める択も無ければ、無敵で強気に詰める択も無い 前でガンガンヘイト稼ぎたいパブロにとって、これらがないのはかなり痛手だと思う はっきり言ってめちゃくちゃ使いづらいだろうね
パブロヒュー向けのギア考えててサブスロット2つの空きができたんだけど、 メイン効率サブ効率サブ性能以外だと何積めばいいだろう? お守りは一通り全部付けてる
余ったらイカ速を積んでおけば間違いない
なるほど!自分は復短とか考えてました イカ速って少量だと効果薄いイメージあるんだけどそれでも付けておくと変わる感じなんですかね?
というか敵陣狭いステージのせいでトラップ撒き散らす戦法も弱体化されてるからなぁ…
そこは今後増えるステージに期待しましょう 遅くはあるが、前作ステージを実装してくれればトラップの置き場所は確実に増えていくはず
……シーズンいくつ挟めばステージが十分に増えるのかは分かんない マジお祈り
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ハンコの一番強かった使い手がキャンプだったことからわかるようにハンコが一番輝くのは迎撃なんだよね
リッターとかについたら以外と活躍できるかもしれないが…ハンコ通る盤面と相手ならパブロのメイン通る以上パヒューはパブロ側からしてもハンコ側からしても史上最悪の組み合わせ
アサリ番長かよ! ・・・ホコも強いな。
アサリが更に不人気ルールになりそうで怖いわ。なぜスパジャンゴールを続投させたんだ。
ハンコつけるくらいならスペシャル無しでいいよ
インク回復だけよこせ
それ。
必要塗ポイントが馬鹿みたいに低くてインクめっちゃ回復できる可能性にかける
150でオナシャス
バリアやカニを真正面からぶち壊せって事なのだろうか(スイスクを除く)。
あとキューインキ
前作ホクサイベッチューつかっててよかった
細かな立ち回りは異なるんだけどハンコの練度があるだけで十分
ホクサイとパブロのサブスペをスワップさせてきそうだなとは薄々感じてた
高い機動力とトラップで戦場を搔き乱すでし!
遠くの敵にはハンコを投げつけてびっくりさせるでし!
ブキカス本当に言いそうで草
無印パブロ使っててここハンコあったら便利だなって局面自体は結構あったからアリよりのアリ
問題はステージ構成も含めた長射程環境のほうだな
スプラ3はパブロでもどうしても正面衝突が避けられない関係上、サブがトラップは2の頃とは勝手が違ってきそう
マジで裏取りさせてもらえないから射程押し付けられた時にハンコ投げ以外何も対抗手段ないのは痛い
無印パブロはその点でも完成度がずば抜けてるんだよな
ハンコがそれこそ投げまくれる必要ポイントになれば可能性もあるよな。前作のスパイみたいに。メインはチャクチとか言われるくらい回してた
投げまくる立ち回りならボム欲しかったわ
SP貯めづらいし、貯まるまでまでそもそも飛び道具ないの微妙すぎや
貯まった後も実質ウルショの下位互換みたいになるし
全部無印でええってなるわ
アプデでハンコにアーマーつけて、進む速度とハンコの弾速リッターの弾速と同じにならんやろか。
ショクワンダーより、ずっとはやい!!
そもそも初代のパヒューずっと使ってたので
あれより酷いものは無いから気にならんな
初代パヒュー使いだけど普通にショックだわ
バリアは一応対面負けそうなときゴリ押しできたけど、ハンコは何もかも中途半端で無理や
とりあえずサメライドじゃなくてよかった
もし必要量160pくらいならバンバン打てるしそこまで悪くないかもしれん
パブロにハンコ来たの!?どっちも好きな者としてはかなり嬉しい。
スペシャルはもう少し耐久寄りが欲しかったけど一部のメインやスペシャルには強く出れるし地形によっては長射程にも対抗できるから良いな。ただ打開はやっぱり難しそう。
大好きなトラップパブロでも素直に喜べんな
やっぱ無敵あってのトラップパブロだったんやなぁ
ハンコの突進からシームレスに筆移動できるのはパブロの良いところだよなあ。あとは対物もそうだし、トラップに誘い込んでハンコで轢くとか、ハンコでトラップに追い込むとかは楽しそう
でもやっぱりソナーの間違いであって欲しかった
コメント見てトラップパブロの立ち回り方の問題で賛否両論なの面白いなと思った。
かき回す派と荒らす派の違いってところかな?
否の方が目立つかなって思ったけど、まあ、実際に触ってみてからかね
立ち回りの研究の余地もあるだろうし
今更なんだけど前作からのメインの変更点ってパブロにあるのかな?
トラップ・カニなら強そうだけど、ハンコは無理
まぁパブロにカニはアサリが崩壊するからダメか。
比較的キルの取りやすいブキだと思ってるけど、たまに0キル6デスみたいな成績のヤツ、どんな運用してるんだ…?
バトルメモリーを見てみよう
シールドやバリアを強引に破壊して進めるハンコいいと思うけどなあ。持ってるだけで相手がシールドやバリアを張りにくくなるし
ハンコてそんな悲観するレベルのスペシャルかなあ?メインとはまた違う種類のヘイト稼げそうだし良いと思うんだけどな
パブロ自体は機動力はあれど正面突破が苦手な武器だから、強引に突っ込めたりハンコ投げで遠距離も多少やれるから普通にアリだと思う
というか、ハンコはアプデ前なら兎も角今はそんなに悲観されるような性能じゃないんだがな…
まともなアッパー無いとどきつい
サメ・トリトル・ショクワンに比べれば全然よな
環境的にはスペハンコよりサブがトラップのほうが絶対きついと思う
マジで2のステージ以外は改修してくれないとサブでSP溜められない、長射程に触れないのはそれだけで詰む試合が増える
ハンコ自体は敵陣侵入して荒らしやすいパブロのメインと噛み合ってると言えると思う
ヘイト稼いでも生存できなきゃ意味ないのよ
そもそもキルSPだし、むしろヘイト0の状態で使わないと弱いんよ
ハンコはローラーのようにも使えるんよ
逆にそれと投げハンコくらいしか無いから弱いんだよな
パブロのメインが既にローラーのように使えるんだ…
パブロの轢きが確1ならその意見もありかもな。
ローラーのように、って見たら回転切りの段差下性能の話を連想するけど連続スタンプと轢きが通るレート帯とは話が噛み合わんわな
今更だけどローラーのように使えたとて、ローラーそのものが大して強くないんだよな
俺悲しいよ
裏抜けしたパブロから遠距離1確が飛んでくるって考えると普通に強いと思う
ボールドと違ってトラップで追っ手の足止めしやすいし
ウルショならその通りだろうけどウルショパブロでも中堅ぐらいの強さだろうにそれの1/3って考えると…
それやるために失ったものが大きすぎる
そもそも後ろ取った時点でガン有利だし、そんなもの無くても高確率で倒せる
割に合わなすぎ
ただウルショ発動中はずっとパブロのメイン使えないわけで即投げしてすぐにパブロの移動が使えるのも悪くはないのでは?
そんな僅かなメリットよりも普通にウルショ遠くから撃てる方が圧倒的に強い
というかそんなすぐ動きたいなら無印のメガホンで十分(1確はないがどかしつつヘイトは稼げる)
無理矢理メリット挙げてるけど、汎用性まで含めてほぼ別SPでいいってなるのがオチよ
そもそもの643の話の前提として、裏抜けからの1確がどうしても欲しい場面ってヤグラホコをワンチャン止めたいときくらいしかないし
A帯あたりでウロウロしてる自分からしたらハンコは十分使えるしサメライドもまあまあ使える
ここはトップ層の前提で話してる人が多いけどユーザーの大部分、プレイ人口の8割とか9割にとってはハンコもサメも言うほど弱くないんだよね。ただしトルネードはダメだ
競技としてならトップ層で考えないといけないが、ただの遊びならごく一部の人の為に調整するのが正義とは限らないってのがあるとは思う
ハンコ悲観するほどでもないと思うし概ね同意したいんだが、残念ながらサメは…弱いぜ…
なんか見覚えあるなと思ったら2のカーモのサブスペだった。
キャンプなら使いこなせていたがパブロだとどうだろう?
ハンコがよほど強化されない限り無理
パージが本体のキャンプと走り回って生存したいパブロでは相性が全然違う
裏回ってボムぶつけてくる択とシールドでパージ削りつつ様子見の二つの対キャンプ安定択を潰せたカーモのハンコは強い
ハンコの動きがほぼ全部メインの劣化のパブロのハンコはマジで弱い
勝ちたいなら無印一択やろうな
趣味武器枠と割り切るしかなさそう
今までボムに乗じて敵陣乗り込んだりしてたから、ヒュー持った場合中央が狭いマサバやマテガイだとどう相手陣地に侵入しようか立ち回りに困っちゃう
マップにそれ系があるときは無印持てば解決なんだろうけども
それに加えてメガホンで詰める択も無ければ、無敵で強気に詰める択も無い
前でガンガンヘイト稼ぎたいパブロにとって、これらがないのはかなり痛手だと思う
はっきり言ってめちゃくちゃ使いづらいだろうね
パブロヒュー向けのギア考えててサブスロット2つの空きができたんだけど、
メイン効率サブ効率サブ性能以外だと何積めばいいだろう? お守りは一通り全部付けてる
余ったらイカ速を積んでおけば間違いない
なるほど!自分は復短とか考えてました
イカ速って少量だと効果薄いイメージあるんだけどそれでも付けておくと変わる感じなんですかね?
というか敵陣狭いステージのせいでトラップ撒き散らす戦法も弱体化されてるからなぁ…
そこは今後増えるステージに期待しましょう 遅くはあるが、前作ステージを実装してくれればトラップの置き場所は確実に増えていくはず
……シーズンいくつ挟めばステージが十分に増えるのかは分かんない マジお祈り