パブロのコメント欄です。
エリアのゴンズイきつすぎない? 全然裏取りできないわ
メガホン貯めるまではボム投げ続けて、メガホン使ってボム投げてから突っ込むと味方のキル入りつつそのまま中央突破で自然に左の高台に裏から入れない?
トーピードかロボムついたパブロ使ってみたいけど強すぎるかね
トーピードグレートバリアとかつかないかな〜〜
ラグ軽減で弱体化するだろうな
アプデ前と変わらない気がする 先にやられても後から敵も死ぬし、パブロミラーも相変わらず対消滅
やっとまともに弾避けできる
V字治った?
治ってない。
ついでに>> 347みたいな誤解が生じるので相性の悪いギアパワー復活させました。
ヒト速がちゃんと反映されるようになって塗り移動が更に加速する…のか?アサリとか独壇場になりそうよね
塗り移動にヒト速が乗らないのは昔からの仕様 アクション強化は乗っても良いと思うけど、2のとき考えるとほぼ効果ない
あそうだったのね…返答ありがとナス
今回乗るようになったのはメインインク効率だね ヒト速が乗らないのは昔からの仕様
メインクの塗り進み乗りどうですか?
数戦ナワバリやっておれは正直ほとんど恩恵感じなかったのだけど、たぶんラスパと塗り進みが噛み合ってないから参考外かなと…(ラスパ以外メインク積んでない
そもそもパブロの場合 この修正はさしたる恩恵無いと思うよ ホクサイのショクワン中とかそっちの方じゃないかな あるとすれば
得意ステージと苦手ステージ、みなさんどんな感じですか? 自分はスメーシー、ザトウ、ナメロウが勝率よくて チョウザメ、マテガイ、マヒマヒが悪いです。 もう一つブキを持つならなにがいいんだろう
マテガイ苦手なのめちゃくちゃわかる 自分はキンメとマサバも苦手やな
マサバが一番好き 開幕脳みそ空っぽにして塗り進みで中央突進すゆのすき たまにらとなりにカーリングボムがとっひんしてるの
エリアはあまび、ザトウ、ナメロウ、マヒマヒが苦手 マサバ、スメシ、ヤガラ、キンメダイは得意
マヒマヒは無理矢理にでも上突破して裏回れれば最高に楽しいんだけどね(大体そう
マヒマヒ水面下がったあと右ルートからの裏取りがリス近くて難しいから中央イカロールがんばる必要があるのがね あと、ハイドラとかにエリアの右側陣取られると倒しにいけない 海女美は打開キツすぎる、パブロの塗りもエリアの形に向いてない ザトウナメロウは中央部が狭くて筆が活かしにくい
マサバは左右広場で筆が強いしメガホンも刺さる スメシは抑えが敵陣中央降りても右高でも強い、塗りもしやすい ヤガラは裏取りしやすい、ボムも強い キンメダイも塗りやすくて侵入しやすいし中央の視界悪くて撹乱しやすい
おそらく最高の相性のサブスペをもらってるし、他にはない唯一無二の立ち回りがあってとても楽しいんだが、「連打が疲れる」という一点が本当に本当に重い
大丈夫だ、使っているうちに指が適応するから
パブロ振りすぎて中指の付け根の皮膚が固くなってる
これが伝説のパブロ皮膚・・・
伝説のパブロタコかもしれない
パブロミラーでなかなか決着つかない時に、お互い疲れて振るスピードが遅くなっていくのすき
ペチペチッチャポンッヒュルルーンッチャポンッペチペチペチッ
かわいい。昔のカトゥーンアニメみたいな味わいがある
相性のいいギアパワーの充実っぷりからもそんな感じするんだけど、 このブキのギアってだいぶ迷うというか人によって全然違うよね 靴はステジャンとお守りギアで埋まるとして、インク効率も復短もイカ速も欲しいし…迷うわ
迷った結果、イカ忍1.0、ステジャン1.0、スペ増1.3、サブ性0.6、メイン効率0.3、サブ効率0.3、スペ減0.3、ジャン短0.3、安全靴0.3、サブ影響軽減0.3という滅茶苦茶なギア構成になってしまった
イカ忍でイカ速0ってしんどくない...?
イカ忍で見えなくするかイカ速積んで速くするかのどっちかの方が良いと感じてたので積んでなかったけど、打ち消した方がいいんかな……?
パブロ!ボトル!ナイスダマ!連打ストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前は誰なんだよ!
タ、タンサンボム…
タンサンナイスのパブロ普通に強そうだから欲しいな
プロコン品薄が止まらなくなる
連打のしすぎで疲れて連戦できない指でしたが、負けじと2週間ほどがんばっていたらいつの間にか20戦くらいしても疲れない指になりました ありがとうパブロ
ギアの自由度クッソ高いからいろんなギアつけられて楽しい まあステジャンは個人的に必須だと思うけど
ナワバリ用に初代みたいなスプリンクラートルネードパブロ欲しいなー マルミサだと犯罪武器になるからトルネで
イカ速とサブ性能は必須な気がしてきたな。ヘイト買うのと味方のカバーするのが得意な武器だからそこら辺を伸ばしたい。
おれもこれ イカ速下がるのいやだからイカ忍は切っちゃう派 だいぶ前に同じ話題書いたけどステジャンまで切ってしまうか悩んでいる(その時のやりとりでは否定的、気がついてないだけでステジャン働いてるよって意見がほとんどだった)
あとはカムバゾンビしないなら、ラスパはできるだけつけたい
味方と別ルート行きたくなることが多いから全然切っちゃっていいと思う 塗れるブキは軽く整地しながら復帰できるから徒歩復帰選ぶ場面も多いし
マテガイアサリが苦手すぎるんだけどなんか立ち回りで意識したほうがいいこととかあるかな
ザトウマーケットのガチアサリで敵にパブロが3枚居た時はどうすればいいのか誰か教えてほしい(ステージ上にアサリが残んないのよ)
そんなこと滅多に起こらんのやから楽しめばええやん
復活短縮32積んでホコとヤグラで暴れるのが楽しい 雑にオブジェクトに飛んでキルされても時間稼ぎにはなるし速攻でリスポーンできるから押し切って勝てる試合が増えた
高台からバシャバシャしたときの塗り減衰とついでに威力減衰も消してほしいな。
生憎とそれが許されたのは足元塗りも不安だった初代の頃だけだ
最初イカニン活かせなくてほとんど使った事なかったけど、昇格戦地獄で採用したらS+に上がれたよ ボムスペに頼りがちだからフデでキルできるチャンスが増えてよかったのかもしれない これから先の猛者にも通用するかは分からないけど…
早くトラップパブロこないかな スプボムの万能さは捨てがたいけどやっぱりトラップで敵陣を荒らしまくりたい
ヒューの追加は12月の新シーズン開始の時かな? 1を踏襲するならトラップ/グレバリ、 2を踏襲するならトラップ/カニタンクか。どっちも使ってみたいけどカニが気になるなぁ
上で出てたけど普通にトラップ+ホップソナーがいいな
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全然裏取りできないわ
メガホン貯めるまではボム投げ続けて、メガホン使ってボム投げてから突っ込むと味方のキル入りつつそのまま中央突破で自然に左の高台に裏から入れない?
トーピードかロボムついたパブロ使ってみたいけど強すぎるかね
トーピードグレートバリアとかつかないかな〜〜
ラグ軽減で弱体化するだろうな
アプデ前と変わらない気がする
先にやられても後から敵も死ぬし、パブロミラーも相変わらず対消滅
やっとまともに弾避けできる
V字治った?
治ってない。
ついでに>> 347みたいな誤解が生じるので相性の悪いギアパワー復活させました。
ヒト速がちゃんと反映されるようになって塗り移動が更に加速する…のか?アサリとか独壇場になりそうよね
塗り移動にヒト速が乗らないのは昔からの仕様
アクション強化は乗っても良いと思うけど、2のとき考えるとほぼ効果ない
あそうだったのね…返答ありがとナス
今回乗るようになったのはメインインク効率だね
ヒト速が乗らないのは昔からの仕様
メインクの塗り進み乗りどうですか?
数戦ナワバリやっておれは正直ほとんど恩恵感じなかったのだけど、たぶんラスパと塗り進みが噛み合ってないから参考外かなと…(ラスパ以外メインク積んでない
そもそもパブロの場合
この修正はさしたる恩恵無いと思うよ
ホクサイのショクワン中とかそっちの方じゃないかな
あるとすれば
得意ステージと苦手ステージ、みなさんどんな感じですか?
自分はスメーシー、ザトウ、ナメロウが勝率よくて
チョウザメ、マテガイ、マヒマヒが悪いです。
もう一つブキを持つならなにがいいんだろう
マテガイ苦手なのめちゃくちゃわかる
自分はキンメとマサバも苦手やな
マサバが一番好き
開幕脳みそ空っぽにして塗り進みで中央突進すゆのすき
たまにらとなりにカーリングボムがとっひんしてるの
エリアはあまび、ザトウ、ナメロウ、マヒマヒが苦手
マサバ、スメシ、ヤガラ、キンメダイは得意
マヒマヒは無理矢理にでも上突破して裏回れれば最高に楽しいんだけどね(大体そう
マヒマヒ水面下がったあと右ルートからの裏取りがリス近くて難しいから中央イカロールがんばる必要があるのがね
あと、ハイドラとかにエリアの右側陣取られると倒しにいけない
海女美は打開キツすぎる、パブロの塗りもエリアの形に向いてない
ザトウナメロウは中央部が狭くて筆が活かしにくい
マサバは左右広場で筆が強いしメガホンも刺さる
スメシは抑えが敵陣中央降りても右高でも強い、塗りもしやすい
ヤガラは裏取りしやすい、ボムも強い
キンメダイも塗りやすくて侵入しやすいし中央の視界悪くて撹乱しやすい
おそらく最高の相性のサブスペをもらってるし、他にはない唯一無二の立ち回りがあってとても楽しいんだが、「連打が疲れる」という一点が本当に本当に重い
大丈夫だ、使っているうちに指が適応するから
パブロ振りすぎて中指の付け根の皮膚が固くなってる
これが伝説のパブロ皮膚・・・
伝説のパブロタコかもしれない
パブロミラーでなかなか決着つかない時に、お互い疲れて振るスピードが遅くなっていくのすき
ペチペチッチャポンッヒュルルーンッチャポンッペチペチペチッ
かわいい。昔のカトゥーンアニメみたいな味わいがある
相性のいいギアパワーの充実っぷりからもそんな感じするんだけど、
このブキのギアってだいぶ迷うというか人によって全然違うよね
靴はステジャンとお守りギアで埋まるとして、インク効率も復短もイカ速も欲しいし…迷うわ
迷った結果、イカ忍1.0、ステジャン1.0、スペ増1.3、サブ性0.6、メイン効率0.3、サブ効率0.3、スペ減0.3、ジャン短0.3、安全靴0.3、サブ影響軽減0.3という滅茶苦茶なギア構成になってしまった
イカ忍でイカ速0ってしんどくない...?
イカ忍で見えなくするかイカ速積んで速くするかのどっちかの方が良いと感じてたので積んでなかったけど、打ち消した方がいいんかな……?
パブロ!ボトル!ナイスダマ!連打ストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前は誰なんだよ!
タ、タンサンボム…
タンサンナイスのパブロ普通に強そうだから欲しいな
プロコン品薄が止まらなくなる
連打のしすぎで疲れて連戦できない指でしたが、負けじと2週間ほどがんばっていたらいつの間にか20戦くらいしても疲れない指になりました
ありがとうパブロ
ギアの自由度クッソ高いからいろんなギアつけられて楽しい
まあステジャンは個人的に必須だと思うけど
ナワバリ用に初代みたいなスプリンクラートルネードパブロ欲しいなー
マルミサだと犯罪武器になるからトルネで
イカ速とサブ性能は必須な気がしてきたな。ヘイト買うのと味方のカバーするのが得意な武器だからそこら辺を伸ばしたい。
おれもこれ
イカ速下がるのいやだからイカ忍は切っちゃう派
だいぶ前に同じ話題書いたけどステジャンまで切ってしまうか悩んでいる(その時のやりとりでは否定的、気がついてないだけでステジャン働いてるよって意見がほとんどだった)
あとはカムバゾンビしないなら、ラスパはできるだけつけたい
味方と別ルート行きたくなることが多いから全然切っちゃっていいと思う
塗れるブキは軽く整地しながら復帰できるから徒歩復帰選ぶ場面も多いし
マテガイアサリが苦手すぎるんだけどなんか立ち回りで意識したほうがいいこととかあるかな
ザトウマーケットのガチアサリで敵にパブロが3枚居た時はどうすればいいのか誰か教えてほしい(ステージ上にアサリが残んないのよ)
そんなこと滅多に起こらんのやから楽しめばええやん
復活短縮32積んでホコとヤグラで暴れるのが楽しい
雑にオブジェクトに飛んでキルされても時間稼ぎにはなるし速攻でリスポーンできるから押し切って勝てる試合が増えた
高台からバシャバシャしたときの塗り減衰とついでに威力減衰も消してほしいな。
生憎とそれが許されたのは足元塗りも不安だった初代の頃だけだ
最初イカニン活かせなくてほとんど使った事なかったけど、昇格戦地獄で採用したらS+に上がれたよ
ボムスペに頼りがちだからフデでキルできるチャンスが増えてよかったのかもしれない
これから先の猛者にも通用するかは分からないけど…
早くトラップパブロこないかな スプボムの万能さは捨てがたいけどやっぱりトラップで敵陣を荒らしまくりたい
ヒューの追加は12月の新シーズン開始の時かな?
1を踏襲するならトラップ/グレバリ、
2を踏襲するならトラップ/カニタンクか。どっちも使ってみたいけどカニが気になるなぁ
上で出てたけど普通にトラップ+ホップソナーがいいな