パブロのコメント欄です。
パブロに新しいサブ欲しい 撹乱用にデコイとか トラップみたいに最大2〜4個まで設置可能で自分や仲間の姿になってちょこちょこ動き回る 試し打ちライン2個以内からは見えなくて、遠くからのみ表示される。ミサイルのターゲットにもなる 撃つと一発で消滅、撃っちゃったら何かしらのペナルティ(たとえばインクが20%減る)みたいなの
ヤグラの勝率は1番いい気がする。サブ性付けたスプボでリッターに投げる、筆で走ってヘイトを買う。ホットロングにもスプボで事故死狙いつつ接近戦は積極的に挑む。。ローラーは塗りとヘイト稼いでメガホン回して仕事させない。役割持ちやすいブキが相手にきやすいのが理由かしら。
ヤグラもそうだけどホコもカバーできる範囲が全然変わるからサブ性は必須に感じる 荒らしメインの立ち回りだと微妙だけど手堅く動くならスプポに頼らざるを得ない場面多すぎるし
今更だけどアプデ以降ほんと弾避けやすくなった気がする ちょっと蛇行しながら逃げるだけで全然当たらん
サブ性能も10くらい欲しいけど一度つけたら外せなくなりそうだから6で我慢してる
へただなあ、397くん。欲望の解放のさせ方がへた。397くんが本当に欲しいのは…こっち。ボムを下の射程外でチンして…リッターハイドラをホッカホッカにしてさ…ヒッエヒッエにしてやりたい…!
パブロ強いわ。S+でも安定して5勝できる。対面以外はなんでもできる武器。
射程とキル速以外は超優秀だからね〜 サブスペの相性の良さも光るけどまずメインが強い
別武器握ってるとき、ボムメガホンパブロ本体の一人ジェットストリームアタック喰らうと
はぇ〜、相手から見るとこんな感じなのか〜
と妙に客観的になりながら蒸発する
塗りが強い、機動力が高い、メインサブスペの相性が良い、遠くに干渉できる、隠密も陽動もできる、ルール関与ができる、SPポイントが少ない これは最強前衛ブキ
ただ連打ができるってのが前提条件になるから、使用者が伸びづらいのもいいよな
鍛えた者だけが使いこなせる武器って感じで
使われる側の者だが、お手軽感皆無と人間性能の要求が高過ぎてやられてもあいつうまいなあってなる武器筆頭 本当にうまい奴は機動力ボムコロメガホンで脅威になる敵をゾーンアウトしつつ塗り力で盤面取ってくるのでマジで怖いし味方だと頼もしい
視界ジャックのおかげで対面性能は数字以上にあると思う
バシャバシャしてるのにガチアサリに素通りでシュート決められるとうぅ〜ん!対面力欲しい!ってなるし、ホクサイ使ってるとうぅ〜ん!対面力以外欲しい!ってなるし。 フデはフデの中ではバランス取れてんだよな
追って倒す性能が低すぎてガチホコとかガチアサリに抜けられて待って~~~~~~!!!!!!ってなることめっちゃ多い
うろうろしてリッタースプチャをおちょくるのが好き
メガホンでもリッターにかなり嫌がらせをしてる
下手くそなだけだけど、敵に前線詰められたら為すすべなくやられるんだけどみんなどうしてんのと思いながら使ってる
真正面から戦う武器じゃないからな。逃げながらボム投げたり置いたりで仕切り直すぐらいしか使ってないんで俺にもわからないが
1.筆移動や塗りながらやられない範囲で耐えて味方のカバー待つか遅延して溜まったスペシャルで仕切り直す 2.逃げる振りして途中で振り返って振る、相手に詰めさせてる分射程縮まってるのでキル狙える。 3.スニーキングなどで潜伏キルを刺す 4.弾よけして強引にキル だいたいこの辺じゃないの。
機動力が最高クラスなんだから対面の相手もタイミングも基本こっちが選べるでしょ 詰められてやられてどうしようって受け身な立ち回りがまずおかしいんじゃないか
前作はともかく今はボムでスペシャル溜めても強いし、ゾンビで死にながら連打しても強いと思うけど、一番は>> 412の言う通り裏取りまくったり撹乱して相手を受け身にさせるのが良いね
「相手が前線上げてくるとき」と「上げきったとき」で変わる。 前者なら潜伏してキル入れてる。人数不利になったら相手が詰めてくるから、そこで潜伏狙うと結構刺さる。 後者ならクリアリングしつつメガホンで相手を有利な位置からどかしてる。あとは塗り状況が悪くないときに限るけど、裏取り気味に動いてキルを狙ったりヘイト稼いだりしてる。
みなさんありがとう。やさしい。前線でヘイト稼いだりキルするのは楽しいけど打開下手すぎてたから参考にします!
ヤグラ、エリアやってきたけどスペシャル、サブ使いつつフェイント、裏取りでなんとなく打開できるようになった気がする!確かに受け身になってたと思う。ありがとうございます。頑張る
パブロはそもそも打開が苦手な武器だから、ボムメガホンとか潜伏とか頑張っても無理な時は無理だからある程度割り切るのも大事な気がする むしろ、打開しないといけない状況を作らない=なるべく死なないように立ち回るってのを意識した方が勝率上がると思う。
天敵たるホクサイやヒッセンがあんまりいないから助かってるけど、サブスペ違うヒューが出たら辛いかもしれない 同門のブキに怯えるパブロ
たしかに、その2つについてはマジで勝てん。 スぺが貯まっていれば何とかなることもあるが、ボムとメインだけではどうしようもないこと多数・・・
パブロニキ達に聞きたいんですけど、頭からイカ速、イカニン、サブ効率付けて、ボムで牽制しつつ奇襲仕掛けるスタイルが刺さる時とそうでない時があって悩んでます。普段使ってるギアとその使用感をご教授していただけると泣いて喜びます。
57表記で ゾンビ29 ステジャン10 イカ速9 足元/スペ減/ジャン短 各3 で、ひたすら裏狙ったり前に詰め続ける立ち回りしてる。味方にジャンプせず復帰するのはオールダウン濃厚な時くらい。抑えはとにかく上振れを狙う。 ルールステージによるけど、ヤガラとか裏取りしやすいステージや抑えで段差待ちできるマサバは良い感じ。ナメロウとかマヒマヒはきつめ。アサリとエリアはかなり刺さるがホコは全体的にキツめ
ありがとうございます!イカニン必須だと思ってましたが、当たって砕けろで上振れ狙う戦い方もあるんすね。 ホコは確かに難しいなと感じてるので、ホコ用も研究してみます。 ホコにはこのギア!っていうパブロニキがいれば教えください。
ボム2→メガホン→ボム2がパブロの特権だと思ってるので、 頭と靴でサブ効率38確保して 服をイカ忍イカ速9かインク回復10サブ性能9で使い分けてる。 遠距離でもボムで嫌がらせしてヘイトを引き受けられるから楽しい。
ボム4連構成は1度使うと辞められなさそうで怖いです笑 でも高台にいるリッターとかハイドラをボコせた時の脳汁やばそうなので作ってみます!ありがとうございます!
いろいろギアを試したけど、個人的にはカムバイカ忍ステジャンか、サブ効率イカ速ステジャンの2つが安定する
カムバ、ステジャン、サブインク16、サブ性9、イカ速6、スペ減3、ジャン短3 こんな感じのギア作ろうと考えてる。イカ速6とサブ性3削ってサブインクにするのもいいかなぁ
地味に足下塗り弱くない? 敵インク踏みまくるんだが
細かいフデ移動挟めると改善するよ
足元塗り自体は2+6n(nは自然数)で発生するのでそれ意識すると楽になるかも。 上にある通り筆移動は敵インク無効だからそれ活用するか、しっかり塗って移動するときに敵インク意識して潰すかいっそのこと相手インク影響軽減多めに積むとか 対処はこのあたりもあるね。
安全靴0の人多いけどもしかして要らない感じ? 筆移動が相手インク影響受けないのは一応知ってるけど、あると生存率上がるかなって思って入れてたが他武器より優先度落ちる感じか
個人の体感だから外してみて試したほうがいいと思う。必要ないなと思ったら外してみよう。 個人的にないと違和感あったのでサブ1付けてる。 2と筆振ったとき塗り方変わったせいで思ったように咄嗟に塗れないのとあったほうが微妙に生存時間伸びてる感覚がするのと段差下で振るときの高さにも微妙に関わるからその辺のストレスがなくなるのがいいのかなと思ってる。
自分も振り撒き時に足元取られると機動力削がれてつらいから一応3入れてる 二連投とかじゃなければギア余裕あるし
自分は要らない派だな~ 進むときに4振りする癖がついてるからかもだけど塗りに困らないし、 サインクとかスぺ増とかインク回復とか、より優先したいギアが多いって印象
疑似確無くなったから外してたけど、超短射程ゆえ敵インクを踏むことが多いから付けてるな。 サブ軽減と合わせてサブに4つ付けてる。
いろいろな意見が聞けてよかった、ありがとう ここに書き込まれてる中だけでもサブ0,1,3つで俺が2つと結構分かれてて面白いな ボム二連までいかないけど個人的にサブインク+サブ性能外せない上にステジャンにサブジャン短とかやってたらギア枠余裕なくて無理やり空けるなら安全靴なのか?と思って聞いてみた
パブロは塗る武器だという事実を忘れているやつが多すぎる 塗り進みは速いし目立つけど、殺せないし全然塗れないから塗り進みばっかりしてると戦況が不利になる まずは味方や敵の足元を塗ろう
自身が足場が無くてもある程度動けてしまうゆえに塗り意識が疎かになるのは多そう パブロの仕事は味方を動きやすくすることだから、塗り状況を整えるのも必要よね
スプラ1無印の印象のせいか未だにパブロを塗り武器だと思ってる人が多いよね 塗り進みを多用するのは良くないし3ではメガホンマンみたいなこともできるけど、基本は抜けに命を賭けるヘイト武器かな。 相手の長射程に圧をかけて戦況から隔離しつつ、他の敵の注意も引き付けるのが強い立ち回りだと思う 役割の強さのイメージは ヘイト(≒裏取りキル)>瞬間塗り>>正面キル>>維持塗り
少なくとも味方の足元塗れはおかしいわな
ウェイトはルールと組んだ相手次第でかなり変わるし、一般化できる話でもないような
ナワバリとアサリはともかく、他のルールで抜けに命かけるのは程々にして欲しい 塗り進みは所詮反撃してこないイカ移動くらいのスピードしかないし、ある程度の実力があれば片手間で倒せるから、塗り進みだけでヘイト集めるのは無理がある 塗れないブキならともかく、全ブキ中トップクラスの塗りと、メガホンとスプラッシュボムもあるんだから、塗り進みで前線を動き回りながら前線塗ってヘイト集めて欲しい
それはわかばの動きじゃない?
わかばの動きも何も、短射程で撃ち合い弱く塗りが強くて足が速くてサブスペが主力ってブキなんだから、わかばと動きが似通うのは当たり前。裏抜けだけしたいならカーリング持ちの他ブキ使った方が良いし、状況と編成によってどっちもやらなきゃ
パブロの機動力でわかばの動きもできる所を上位勢から評価されてんだからわかばの動きもしてくれよ
パブロにシューターの動き期待してるやつ理解度浅すぎだろ 使い手以外のエアプ要望なんてこんなもんか?
塗り進みだけでヘイトを稼ぐとも塗らないとも言ってないでしょ。 基本はイカ移動で、要所で塗り進みを挟むのが良いパブロの動かし方。もちろんイカ移動のための塗りは必要。 抜けれても抜けるだけでヘイトなんか稼げるわけないし、抜けて裏から相手へ圧をかけるのは大事だし、動きやすさのために裏とか広場で一気に塗り広げるのはやるよ。目的はヘイトであって塗りそのものではないけど。
パブロは少なくとも塗りの維持が苦手なので塗りたいだけならヴァリわかばラクトとは比べ物にならない。 木主の味方パブロが地雷っぽいのはまあわかるけど、「塗る武器」ではないよと言う話 わかばと動きが似るのは当然だと思うけど、それはわかば自身もヘイトを稼ぐ動きが重要だからという意味だね。打開で言えば両方とも「単独抜けで味方とヘイトを分散する」か「得意の塗りを捨ててボムを投げる」のどちらかが強い。単純に味方の足元塗ったり塗り返しをするなら射程の長い武器の方がやりやすい。
敵インク高速移動できるのが強みなんだから敵の後ろ塗ったりする動きが強い 味方の足元塗ってくれはポジションの知識が足りてないね
まあ味方の足元塗ってても巻き添え死するだけだよなあ
壁はよく塗ってるな、潜伏先にも避難路にもなって便利。 心なしか2よりも塗りやすくなってる気もするし
瞬間塗りで味方動きやすくするのも大事だし、敵陣入ってヘイト稼ぐのも大事だし、潜伏してキルを狙うのも大事だと思ってるから、そのすべてを意識しつつ最適な動きができるのが理想なんだと思う。 正面からの打ち合い以外全部ができる武器だから、判断力が強さに影響する感じ。
って言ってるけど全然使いこなせてる気しないので精進します。
せっかく色々できるブキなんだから、編成や味方の得意不得意に合わせてやることを変えられるパブロでいたいですよね
ロビーってパブロ使いはみんな塗り進みで移動すると思うんだけど、広場でも癖でやろうとしてしまわない? 俺だけ?
ちょっとわかる
後L押せばメニュー開けるのに、フデ走りでポットの中入ってメニュー開いちゃうのもわかってくれる人いると信じてる。
わかる 塗り進みに慣れすぎて広場での移動が遅く感じる
パブロ関係ないけど、別ゲーのRPGで街中歩いてる時に無意識に床塗ってイカダッシュしようとして自分で笑っちゃった
歩こうとすると主観視点になるやつ
ナイスダマ撃ち落とすときが一番生を実感する
おれはカニ漁
ハイドラのナイスダマは特に気持ちいい
使ってる感じアサリはパブロにとって辛い武器多い感じするからいうほどパブロ強いかって言われたらそうでもない、逆にヤグラはヤグラ周りちょこまかしてたら人数不利でも前線維持できたりするから言われてるより強い感じする
スプラローラーとか死ぬほどしんどいからどっちもそこそこ止まりしそう いっちゃん強いのはホコ
個人的にはホコが一番しんどいな、防衛がキツすぎる
前作で唯一パブロ三種xp2800達成者(私の知るかぎり)未確認なルールがホコだからどのサブスペでもパブロ、ホコが一番苦手だと思うよ。 今作特にホコの対面に関わらないでカウント進めるテクニックがカンモンのせいで潰されてるから余計に前作よりきつくなってると思う。
ヤグラローラーは辛いけどブラスターには有利取れること多いからいうほど対面辛くない
カスタムブキ、パブロに何がつくかはもちろん気になるんだけど、同じようにメガホンレーザーが何に行くかも気になる パブロと同じように機動力あるブキに行くと存在感食われちゃうなぁって
メインが唯一無二過ぎるしサブも強いから自分は他の高機動ブキとの競合はあまり心配してないかな パブロのマイチェン版に何つくかは自分もすごく気になる これまでの流れ踏襲するならヒューのサブはトラップだろうけどSPどうなるかな やっぱりバリア?
ダイナモレーザーとかは…さすがに無いか
アサリはステージによってやりやすさが全然違うイメージ マヒマヒアサリとか全ルールで1番辛い
個人的にはチョウザメかなぁ 高台に圧力かけられないからガチアサリシュート止められん
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パブロに新しいサブ欲しい
撹乱用にデコイとか
トラップみたいに最大2〜4個まで設置可能で自分や仲間の姿になってちょこちょこ動き回る
試し打ちライン2個以内からは見えなくて、遠くからのみ表示される。ミサイルのターゲットにもなる
撃つと一発で消滅、撃っちゃったら何かしらのペナルティ(たとえばインクが20%減る)みたいなの
ヤグラの勝率は1番いい気がする。サブ性付けたスプボでリッターに投げる、筆で走ってヘイトを買う。ホットロングにもスプボで事故死狙いつつ接近戦は積極的に挑む。。ローラーは塗りとヘイト稼いでメガホン回して仕事させない。役割持ちやすいブキが相手にきやすいのが理由かしら。
ヤグラもそうだけどホコもカバーできる範囲が全然変わるからサブ性は必須に感じる
荒らしメインの立ち回りだと微妙だけど手堅く動くならスプポに頼らざるを得ない場面多すぎるし
今更だけどアプデ以降ほんと弾避けやすくなった気がする
ちょっと蛇行しながら逃げるだけで全然当たらん
サブ性能も10くらい欲しいけど一度つけたら外せなくなりそうだから6で我慢してる
へただなあ、397くん。欲望の解放のさせ方がへた。397くんが本当に欲しいのは…こっち。ボムを下の射程外でチンして…リッターハイドラをホッカホッカにしてさ…ヒッエヒッエにしてやりたい…!
パブロ強いわ。S+でも安定して5勝できる。対面以外はなんでもできる武器。
射程とキル速以外は超優秀だからね〜
サブスペの相性の良さも光るけどまずメインが強い
別武器握ってるとき、ボムメガホンパブロ本体の一人ジェットストリームアタック喰らうと
はぇ〜、相手から見るとこんな感じなのか〜
と妙に客観的になりながら蒸発する
塗りが強い、機動力が高い、メインサブスペの相性が良い、遠くに干渉できる、隠密も陽動もできる、ルール関与ができる、SPポイントが少ない
これは最強前衛ブキ
ただ連打ができるってのが前提条件になるから、使用者が伸びづらいのもいいよな
鍛えた者だけが使いこなせる武器って感じで
使われる側の者だが、お手軽感皆無と人間性能の要求が高過ぎてやられてもあいつうまいなあってなる武器筆頭
本当にうまい奴は機動力ボムコロメガホンで脅威になる敵をゾーンアウトしつつ塗り力で盤面取ってくるのでマジで怖いし味方だと頼もしい
視界ジャックのおかげで対面性能は数字以上にあると思う
バシャバシャしてるのにガチアサリに素通りでシュート決められるとうぅ〜ん!対面力欲しい!ってなるし、ホクサイ使ってるとうぅ〜ん!対面力以外欲しい!ってなるし。
フデはフデの中ではバランス取れてんだよな
追って倒す性能が低すぎてガチホコとかガチアサリに抜けられて待って~~~~~~!!!!!!ってなることめっちゃ多い
うろうろしてリッタースプチャをおちょくるのが好き
メガホンでもリッターにかなり嫌がらせをしてる
下手くそなだけだけど、敵に前線詰められたら為すすべなくやられるんだけどみんなどうしてんのと思いながら使ってる
真正面から戦う武器じゃないからな。逃げながらボム投げたり置いたりで仕切り直すぐらいしか使ってないんで俺にもわからないが
1.筆移動や塗りながらやられない範囲で耐えて味方のカバー待つか遅延して溜まったスペシャルで仕切り直す
2.逃げる振りして途中で振り返って振る、相手に詰めさせてる分射程縮まってるのでキル狙える。
3.スニーキングなどで潜伏キルを刺す
4.弾よけして強引にキル
だいたいこの辺じゃないの。
機動力が最高クラスなんだから対面の相手もタイミングも基本こっちが選べるでしょ
詰められてやられてどうしようって受け身な立ち回りがまずおかしいんじゃないか
前作はともかく今はボムでスペシャル溜めても強いし、ゾンビで死にながら連打しても強いと思うけど、一番は>> 412の言う通り裏取りまくったり撹乱して相手を受け身にさせるのが良いね
「相手が前線上げてくるとき」と「上げきったとき」で変わる。
前者なら潜伏してキル入れてる。人数不利になったら相手が詰めてくるから、そこで潜伏狙うと結構刺さる。
後者ならクリアリングしつつメガホンで相手を有利な位置からどかしてる。あとは塗り状況が悪くないときに限るけど、裏取り気味に動いてキルを狙ったりヘイト稼いだりしてる。
みなさんありがとう。やさしい。前線でヘイト稼いだりキルするのは楽しいけど打開下手すぎてたから参考にします!
ヤグラ、エリアやってきたけどスペシャル、サブ使いつつフェイント、裏取りでなんとなく打開できるようになった気がする!確かに受け身になってたと思う。ありがとうございます。頑張る
パブロはそもそも打開が苦手な武器だから、ボムメガホンとか潜伏とか頑張っても無理な時は無理だからある程度割り切るのも大事な気がする
むしろ、打開しないといけない状況を作らない=なるべく死なないように立ち回るってのを意識した方が勝率上がると思う。
天敵たるホクサイやヒッセンがあんまりいないから助かってるけど、サブスペ違うヒューが出たら辛いかもしれない
同門のブキに怯えるパブロ
たしかに、その2つについてはマジで勝てん。
スぺが貯まっていれば何とかなることもあるが、ボムとメインだけではどうしようもないこと多数・・・
パブロニキ達に聞きたいんですけど、頭からイカ速、イカニン、サブ効率付けて、ボムで牽制しつつ奇襲仕掛けるスタイルが刺さる時とそうでない時があって悩んでます。普段使ってるギアとその使用感をご教授していただけると泣いて喜びます。
57表記で
ゾンビ29
ステジャン10
イカ速9
足元/スペ減/ジャン短 各3
で、ひたすら裏狙ったり前に詰め続ける立ち回りしてる。味方にジャンプせず復帰するのはオールダウン濃厚な時くらい。抑えはとにかく上振れを狙う。
ルールステージによるけど、ヤガラとか裏取りしやすいステージや抑えで段差待ちできるマサバは良い感じ。ナメロウとかマヒマヒはきつめ。アサリとエリアはかなり刺さるがホコは全体的にキツめ
ありがとうございます!イカニン必須だと思ってましたが、当たって砕けろで上振れ狙う戦い方もあるんすね。
ホコは確かに難しいなと感じてるので、ホコ用も研究してみます。
ホコにはこのギア!っていうパブロニキがいれば教えください。
ボム2→メガホン→ボム2がパブロの特権だと思ってるので、
頭と靴でサブ効率38確保して
服をイカ忍イカ速9かインク回復10サブ性能9で使い分けてる。
遠距離でもボムで嫌がらせしてヘイトを引き受けられるから楽しい。
ボム4連構成は1度使うと辞められなさそうで怖いです笑
でも高台にいるリッターとかハイドラをボコせた時の脳汁やばそうなので作ってみます!ありがとうございます!
いろいろギアを試したけど、個人的にはカムバイカ忍ステジャンか、サブ効率イカ速ステジャンの2つが安定する
カムバ、ステジャン、サブインク16、サブ性9、イカ速6、スペ減3、ジャン短3
こんな感じのギア作ろうと考えてる。イカ速6とサブ性3削ってサブインクにするのもいいかなぁ
地味に足下塗り弱くない?
敵インク踏みまくるんだが
細かいフデ移動挟めると改善するよ
足元塗り自体は2+6n(nは自然数)で発生するのでそれ意識すると楽になるかも。
上にある通り筆移動は敵インク無効だからそれ活用するか、しっかり塗って移動するときに敵インク意識して潰すかいっそのこと相手インク影響軽減多めに積むとか
対処はこのあたりもあるね。
安全靴0の人多いけどもしかして要らない感じ?
筆移動が相手インク影響受けないのは一応知ってるけど、あると生存率上がるかなって思って入れてたが他武器より優先度落ちる感じか
個人の体感だから外してみて試したほうがいいと思う。必要ないなと思ったら外してみよう。
個人的にないと違和感あったのでサブ1付けてる。
2と筆振ったとき塗り方変わったせいで思ったように咄嗟に塗れないのとあったほうが微妙に生存時間伸びてる感覚がするのと段差下で振るときの高さにも微妙に関わるからその辺のストレスがなくなるのがいいのかなと思ってる。
自分も振り撒き時に足元取られると機動力削がれてつらいから一応3入れてる
二連投とかじゃなければギア余裕あるし
自分は要らない派だな~
進むときに4振りする癖がついてるからかもだけど塗りに困らないし、
サインクとかスぺ増とかインク回復とか、より優先したいギアが多いって印象
疑似確無くなったから外してたけど、超短射程ゆえ敵インクを踏むことが多いから付けてるな。
サブ軽減と合わせてサブに4つ付けてる。
いろいろな意見が聞けてよかった、ありがとう
ここに書き込まれてる中だけでもサブ0,1,3つで俺が2つと結構分かれてて面白いな
ボム二連までいかないけど個人的にサブインク+サブ性能外せない上にステジャンにサブジャン短とかやってたらギア枠余裕なくて無理やり空けるなら安全靴なのか?と思って聞いてみた
パブロは塗る武器だという事実を忘れているやつが多すぎる
塗り進みは速いし目立つけど、殺せないし全然塗れないから塗り進みばっかりしてると戦況が不利になる
まずは味方や敵の足元を塗ろう
自身が足場が無くてもある程度動けてしまうゆえに塗り意識が疎かになるのは多そう
パブロの仕事は味方を動きやすくすることだから、塗り状況を整えるのも必要よね
スプラ1無印の印象のせいか未だにパブロを塗り武器だと思ってる人が多いよね
塗り進みを多用するのは良くないし3ではメガホンマンみたいなこともできるけど、基本は抜けに命を賭けるヘイト武器かな。
相手の長射程に圧をかけて戦況から隔離しつつ、他の敵の注意も引き付けるのが強い立ち回りだと思う
役割の強さのイメージは
ヘイト(≒裏取りキル)>瞬間塗り>>正面キル>>維持塗り
少なくとも味方の足元塗れはおかしいわな
ウェイトはルールと組んだ相手次第でかなり変わるし、一般化できる話でもないような
ナワバリとアサリはともかく、他のルールで抜けに命かけるのは程々にして欲しい
塗り進みは所詮反撃してこないイカ移動くらいのスピードしかないし、ある程度の実力があれば片手間で倒せるから、塗り進みだけでヘイト集めるのは無理がある
塗れないブキならともかく、全ブキ中トップクラスの塗りと、メガホンとスプラッシュボムもあるんだから、塗り進みで前線を動き回りながら前線塗ってヘイト集めて欲しい
それはわかばの動きじゃない?
わかばの動きも何も、短射程で撃ち合い弱く塗りが強くて足が速くてサブスペが主力ってブキなんだから、わかばと動きが似通うのは当たり前。裏抜けだけしたいならカーリング持ちの他ブキ使った方が良いし、状況と編成によってどっちもやらなきゃ
パブロの機動力でわかばの動きもできる所を上位勢から評価されてんだからわかばの動きもしてくれよ
パブロにシューターの動き期待してるやつ理解度浅すぎだろ
使い手以外のエアプ要望なんてこんなもんか?
塗り進みだけでヘイトを稼ぐとも塗らないとも言ってないでしょ。
基本はイカ移動で、要所で塗り進みを挟むのが良いパブロの動かし方。もちろんイカ移動のための塗りは必要。
抜けれても抜けるだけでヘイトなんか稼げるわけないし、抜けて裏から相手へ圧をかけるのは大事だし、動きやすさのために裏とか広場で一気に塗り広げるのはやるよ。目的はヘイトであって塗りそのものではないけど。
パブロは少なくとも塗りの維持が苦手なので塗りたいだけならヴァリわかばラクトとは比べ物にならない。
木主の味方パブロが地雷っぽいのはまあわかるけど、「塗る武器」ではないよと言う話
わかばと動きが似るのは当然だと思うけど、それはわかば自身もヘイトを稼ぐ動きが重要だからという意味だね。打開で言えば両方とも「単独抜けで味方とヘイトを分散する」か「得意の塗りを捨ててボムを投げる」のどちらかが強い。単純に味方の足元塗ったり塗り返しをするなら射程の長い武器の方がやりやすい。
敵インク高速移動できるのが強みなんだから敵の後ろ塗ったりする動きが強い
味方の足元塗ってくれはポジションの知識が足りてないね
まあ味方の足元塗ってても巻き添え死するだけだよなあ
壁はよく塗ってるな、潜伏先にも避難路にもなって便利。
心なしか2よりも塗りやすくなってる気もするし
瞬間塗りで味方動きやすくするのも大事だし、敵陣入ってヘイト稼ぐのも大事だし、潜伏してキルを狙うのも大事だと思ってるから、そのすべてを意識しつつ最適な動きができるのが理想なんだと思う。
正面からの打ち合い以外全部ができる武器だから、判断力が強さに影響する感じ。
って言ってるけど全然使いこなせてる気しないので精進します。
せっかく色々できるブキなんだから、編成や味方の得意不得意に合わせてやることを変えられるパブロでいたいですよね
ロビーってパブロ使いはみんな塗り進みで移動すると思うんだけど、広場でも癖でやろうとしてしまわない?
俺だけ?
ちょっとわかる
後L押せばメニュー開けるのに、フデ走りでポットの中入ってメニュー開いちゃうのもわかってくれる人いると信じてる。
わかる 塗り進みに慣れすぎて広場での移動が遅く感じる
パブロ関係ないけど、別ゲーのRPGで街中歩いてる時に無意識に床塗ってイカダッシュしようとして自分で笑っちゃった
歩こうとすると主観視点になるやつ
ナイスダマ撃ち落とすときが一番生を実感する
おれはカニ漁
ハイドラのナイスダマは特に気持ちいい
使ってる感じアサリはパブロにとって辛い武器多い感じするからいうほどパブロ強いかって言われたらそうでもない、逆にヤグラはヤグラ周りちょこまかしてたら人数不利でも前線維持できたりするから言われてるより強い感じする
スプラローラーとか死ぬほどしんどいからどっちもそこそこ止まりしそう いっちゃん強いのはホコ
個人的にはホコが一番しんどいな、防衛がキツすぎる
前作で唯一パブロ三種xp2800達成者(私の知るかぎり)未確認なルールがホコだからどのサブスペでもパブロ、ホコが一番苦手だと思うよ。
今作特にホコの対面に関わらないでカウント進めるテクニックがカンモンのせいで潰されてるから余計に前作よりきつくなってると思う。
ヤグラローラーは辛いけどブラスターには有利取れること多いからいうほど対面辛くない
カスタムブキ、パブロに何がつくかはもちろん気になるんだけど、同じようにメガホンレーザーが何に行くかも気になる
パブロと同じように機動力あるブキに行くと存在感食われちゃうなぁって
メインが唯一無二過ぎるしサブも強いから自分は他の高機動ブキとの競合はあまり心配してないかな
パブロのマイチェン版に何つくかは自分もすごく気になる これまでの流れ踏襲するならヒューのサブはトラップだろうけどSPどうなるかな やっぱりバリア?
ダイナモレーザーとかは…さすがに無いか
アサリはステージによってやりやすさが全然違うイメージ
マヒマヒアサリとか全ルールで1番辛い
個人的にはチョウザメかなぁ
高台に圧力かけられないからガチアサリシュート止められん