パブロのコメント欄です。
皆が相手するの嫌だなってブキ知りたいぜ 個人的にはトラップ置くタイプのリッター(近づけないし近づけても相打ち)、ハイドラ(キル速で相打ちなりがち)、スプスピ(ヒト速で逃げられる)、デュアルクアッド(スライドで逃げられる)って感じなんだけど、他にも要注意ブキあるかな
ヒッセンかな 射程と攻撃範囲がパブロに適応していて サブスペ両方ともパブロにはきつい 筆洗いの名は伊達じゃない
ローラー系統は全部キツい パブロの射程だと振られたらほぼ死ぬ
パブロかな だいたい対消滅する
わかる。相手パブロいると近づきたくない
クラブラ、ホクサイ こいつらはパブロを狩るための武器なんじゃないかと思ってる 短射シューターもキツイっちゃキツイけど役割対象じゃないしスルーできるから気にならないが、上2つは範囲攻撃で目をキラキラさせながら抜けを見てこられやすい気がする
皆目の前を範囲攻撃できるブキが苦手なんだな・・・ パブロもそうだから苦手というよりお互い様だと思ってたけど、言われてみると確かにだ
自分含めた全般かな、伊達に射程は短くない
スパッタリーとホットはほぼ詰んでると思ってる まぁそもそも有利取れるブキがあるかっていうとほぼない
スパイガ クラブラ 両方とも目の敵にされてるぐらい狙われる
逆にパブロは誰に苦手と思われるんだろう?
うーん、ラピエリとか?(想像)
カニタンクの補正が前作のイカスフィアと同じなのかボムメガも合わせると秒で溶ける 逆にこっちがカニタンク使ってるとちょいちょい撃ち漏らしてる コロコロのノックバックが弱いのでメガホン無しで挑むならインク管理系ギアは必須だけども
チャージャー系統に苦手と思ってもらえてないなら割と存在価値が危ういと思うんだけどチャージャーからしたらそうでもないのか
結局ジグザグ走行とか撹乱する動きしても上手い奴は当ててくるし、リッターとかはトラップ撒いてるから近づいてもノンチャで死んだりするからね。
パブロジグザグいうても丸見えの歩行だしねぇ
リッターハイドラに近接勝てなかったらもうやることなくないか
バレてない&自分の射程内っていう状況の時は相手が確1ブキでもなければ100%一方的に殴り勝てると思うんだけど、リッターはトラップ&パシャパシャ1発で相打ちにされたり、振り向きエイムできるハイドラだとキル速で相打ち持っていかれたりしない? もちろん毎回じゃなくて相手がうまい人の時に、3回に1回相打ちとかだけど、それで苦手意識ついたな 上で挙げたブキはどれもそういう有利状況なのに逃げられたり相打ちしたりで印象深いブキたち
ハイドラはボムでチャージ切らせてから、リッターはトラップを誘爆させてから仕掛けると勝ちやすくなると思うよ。そもそもパブロのメイン性能だと後衛相手でもキル速で負けるのは当たり前なので、気付かれてる時に仕掛けること自体が望ましくないけど
ボム=気づかれるじゃない?周りのカバーが来る可能性増えたり、結局半チャやチャーキで殺されることはあるから、倒した後逃げるインクを確保できる分メインで狙っちゃうな。でも悪い展開を引いてしまったときの印象引きずってるだけかもしれないし、修行するか。
今作のパブロやたら強くないか? この間久々に2で使ったんだけど、イカ忍でも思いの外やられるし近づいて当てても仕留め損ねる 何というか3の感覚でやると思うように動けん これが環境が変化したことで強く感じるのか単純に3で今戦ってる相手が弱いだけなのか…
スペシャルが遠距離タイプだから心の余裕もできやすい気がする。
今イカ忍+イカ速GP13スぺ増GP6で運用してるんだけど、 スぺ増外してイカ速19にするかどうか悩んでる 有識者の意見欲しい...
イカ速それだけだとイカニンの相殺できてないよね? 一応立ち回りやルールステ次第ではあるんだけど 元々メガホン溜めやすいから 打開力を高めたいならスペ増でもいいと思うけど できればイカ速は落とさない方がいい気がする
イカ速のサブギア2つの違いに関しては実際に使って試してみてしっくりくるかこないかが一番大事じゃないかな。 スピナーの人速もそうだけど速度関係は自分で試してしっくりくるのが大事だとは思う。
俺はイカ忍もイカ速もスペ増も積んでないな〜 スペ増は無くてもメガホンはすぐ溜まるから切っていい気がするけど、結局ギアは自分に合うかどうかだから試してみるのが一番よ
やっぱ両方試すのが一番か~ ありがとう試します
リッターに対して苦手意識ある人はキルしなきゃという考えを捨てた方が良い気がする ノンチャ躱せるくらいに位置取って塗りでトラップ引き剥がしてなにもできなくなったチャージャーにキル入れるか相手が勝手に平地へ飛び降りて戦場でアワアワするのを見守るかが安定しやすい
アサリパブロが止められない...!
アサリのパブロは抜けてデカアサリシュートするよりも、裏でヘイト稼いだり長射程しばく動きがそのまま点数に繋がるから強いって思ってる。筆走りでもデカアサリ持ったままゴールまで向かうの簡単じゃないし。
アサリ(に限らず)エリアごと、ルールごとなんかでギアカスタムしてる? 俺は面倒でつい同じの使い回してるんだけど、さすがにルールにあわせて変えるべきなんかなって思い始めて
1.イカ速+イカニン+ステジャン→汎用 2.サブ効率+性能→ホコ・エリアでサポート特化 3.カムバゾンビ+スペ増→ヤグラ・アサリで前線出る用 みたいな感じで使い分けてる
ありがとう おれはその中ではゾンビ寄りでつくってたんだけど、サブ重視のも作るかな
2連投パブロいいぞ~~
パブロ使ってて最高な瞬間ってどんなんある? 俺は轢いた時が一番搾りだが、3振+轢き逃げできたらもう最高
シールドの裏に回って裏ボムやるのが気持ちいい 2人同時キルしたときは脳汁ハミ出た
遠方チャースピが射程暴力を振るってきてる所を メガホンで動かしてその隙ついて接近ビンタかませた時は脳汁すごい
敵インクのただ中、高所にいる連中のタゲとりまくってわちゃわちゃ目立った挙句無事自陣に生還する時
敵陣で近距離シューターのヘイト買いまくって生存しつつ、エリア見てるチャージャーをしばいて帰る瞬間とか最高にパブロしてるな~~~って思う
これ
長射程のヘイトを買いながら逃げ回ってイライラさせてるとき。ボムやメガホンで引かせてカバーが手薄になったところを奇襲するのも楽しい。
わかる
相手のパブロと正面対決して連打力で勝ったとき
個人的にはこのブキは生存することが第一だと思っています 前線を張る能力はないけど前線ブキをサポートする動きはかなり強いので、ボムコロとイカロール極めて前線ブキの少し後ろから嫌がらせ的に相手の前線に圧をかけられる。
スペ溜まっていればボム→スペ→ボムの王道コンボがあるため、更に前線のサポートができ、エリア維持やヤグラ維持、アサリでのゴリ押しなど幅広く手が出せる!
ギアはインク回復量、サブ効率、スペ増にそれぞれGP16ずつのお守りをお好みで。
S帯でも通用してます。 私もまだまだですが参考程度にどうぞ!
あ、これだとパブロの性能関係ないと思われる(笑) 肝心のパブロは甘えて近付いてきた敵を払ったり、味方の前線の足元をカバーしたり、エリアを素早く塗り替えすなどして使ってます!
瞬間的な塗りは早い方だと思うので、打開のときに味方と合わせて素早くスペ貯められるのも強みかなと!
戦闘とか、エリア塗りは問題ないんだけどなんで塗りがV字になって真正面がスカスカになったんだろ 逃げるときとかイカになりたい場合結構困る
これで基本的なメインの性能は変わってませんとか言ってたんだからイカ研ってホント適当だよな
これ攻撃判定も同じように正面スカスカなんでしたっけ
そう。斜めが無駄に厚くなったから多少エイムズレててもやれるようになったけど、正面薄くなってエイム合ってたときに届く距離が短くなった。 このせいで今までやれた段差上がやれない場面増えた。 この前エリア杯優勝したちゃちゃさんも攻撃判定スカスカになって3はキル取りにくくなったって断言てる。
見た目よりはスカスカじゃないけど、ジャンプ振りしたときに相手の真後ろを濡れなくなるから逃げられやすくなってる気がする
バンカラマッチでA+までくると、イカニンつけてても動き読まれてキルされることが多いんだが、代わりになんのギアをつけたらいいのか…
復活時間短縮
エリア杯優勝者はイカ忍とカムバつけてたけどあれは上手いからできるだけなので、素直にゾンビ型かサブ重視かラスパとかにした方が良い
動き読まれるのはそもそも読みやすい動きをしてるからだと思う。塗りが十分に広がってないところ(前線の近くとか)で正面から戦おうとしてない?
各種インク効率1.2(0.4)ずつ、サブ効率は1.3(1.1)積んでるけど、回復速度UPは別のに変えようかなぁ。 インク軽減+サブ軽減の0.4積みにして防御性あげた方が有用かな?
残り枠はラスパとステジャン積んでる。
ラスパ込みだとさすがにインク過剰かな メインクとインク回復は抜いちゃってもいいかも ジャン短0,1は積みたいのと、あとは普段の動きやすさのためにイカ忍にするかイカ速0,3くらいか、ゾンビで埋めるか、サブ性能1か0,3くらい積んで射程補うか。 言う通りサブ軽減と足元を0,2か0,1ずつつけて防御上げても良い。 塗りメインで動くならサブ性能がおすすめで、短射程狩りしたいならイカ忍、裏取り狙いたいならゾンビとかが良いんじゃない?
自分もメインインクは要らない派かな~ パブロがインク切れるときってボム投げた後に回復する前に動かなきゃいけない時だから、サブインクを多めに詰む方がインク切れしづらいと思う
返答感謝、1.3程度ならもっとサブ効率積んだ方が良さげね。
ゴンズイ以外は長射程すり抜けて裏取れれば大体なんでもできるから好き
個人的にゴンズイはむしろ抜けやすいし抑えやすい ナメロウが右いまいちなのと正面入りにくすぎる
ゴンズイって結構裏取りやすい方じゃない? 自分はキンメとマテガイが苦手かも
ステジャン切るか迷ってるんだけど、こちらの皆さんの意見を聞きたい イカ速積んでる、もともと速いこともあって、そんなギリギリ前線狙ってジャンプしないんだよね わりと死にギアになってきてる気がしてて (イカ忍も不採用です)
エリア・アサリはステルス付けてます。 特にエリアは抑え時のミスからの復帰でエリア近くに飛んで長射程の視界に入りたくないからですね。 私もイカ忍は試したけど不採用になりました。
自分もステジャンが機能してるのか疑問に思って外してみたことがあるんだけど、ステジャンが無い時に比べて明らかにチャーに着地狩られたりボムおかれる場面が多いなって感じたからステジャン戻した。個人の立ち回りの差もあると思うから、一回無しで試して死ぬようなら付け直すでいいと思う。
お二人ともありがとう 外してみて分かるありがたさ…みたいな感じなんですね
スペシャル発動後、サブが使えるようになるのが一番早いのがメガホンで、メガホン持ちかつサブがボムなのがパブロと竹だけなんよな だからボム2連出来るぐらいサブ効率積むのは他の武器より有りだと感じた
わかばのボム連投が弱い言われてるのにパブロで強いかは疑問が残るな せめてキューバンだったら可能性あったが…
わかばはスペがバリアで防御よりなので、打開などに使いにくいと思う パブロの場合はメガホンで敵サーチと行動の強制が出来ることと、塗り進みで自由に動けるのが強い つまり出来ることがわかばとパブロだとかなり違うので、ボム連投の価値も違うと言いたかった それでもスプボムよりキューバンの方がいいとは思うけどね
ボム投げる、スペ発動、筆走りで近づいて殴るって感じで絡め手で切り込むとまず負けないからな。個人的にはこの組み合わせ最高に好き
最大ボム4連投できるのはほんと楽しい。 最近パブロ使うときは頭と靴でサブ効率3.8固定して、服をボム特化のインク回復+サブ性能か対面重視のイカニン+イカ速で使い分けてるわ。
頭と靴で3.8ってどうやって積んでるの?ラスパ採用?
イカ忍とステジャンにイカ速サブ3とジャン短サブ1。 残りの1.5枠にサブ効率を積みまくる(25パワー)のも良いし 防御面でサブ軽減とインク軽減をサブ4つ分積んで残りの1.1枠にサブ効率積みまくったり、ラスパとジャン短・イカ速・上の防御ギア2種のどれかを積むのもあり。
そのギア構成だと2連投できないですよ イカ忍、ステジャン採用、ラスパ不採用だと残りのメイン枠1、サブ枠9全部サブ効率で埋めて3.7(5.7表記)
頭と靴が全部サブ効率だと5.7表記で1.9×2の3.8だね
306ですが、311の方が言ってくれたように頭靴全部サブ効率にして5.7表記で3.8確保してます。ボム2連投のあとは筆で1振りだけできる感じなので、メガホン挟んで敵をしとめるときはボム3連投にしとくことも多いです。
すまん308だけど、5.7表記表記初めて見たから57なのか3.9なのか分からなくて困惑してただけだったわ
相手にとって嫌なポジションを陣取ってボムをポイポイ投げるの楽しすぎる
嫌がらせするのが楽しい
マルミサとスクスロが弱くなった今サブスペ合わせてリッターに一番強い武器だと思う
パブロ使いのみんな頑張るぞ
塗り進みのメイン効率も復活したし走り回れー
うおおおおおおおおおおおおお
メイン効率を積む選択肢も生まれたのか いやでもそんなスキマあるか?
塗り進みに乗るようになっただけでバシャバシャは従来通りだから優先度は変わらず低いと思う
カムバやラスパのメイン効率も適用されるのでこちらもどうぞ
あ~~~確かに今までその辺も乗ってなかったのか 実質カムバ強化になるのか
同時に場外デスでもカムバが適用される不具合が修正されるけど、 個人としてはそんなこと知らないまま使ってたので実質強化です(?)
じつはいきなり場外作戦を考えたことはある 時間ロスに見合わなかったけど
サブ効率やインク回復を積んでる構成ならそこから少し回せば行けるかな ゾンビやイカ忍はちょっと枠無いですね…
そういやラグ修正でパブロとパブロが出会ったら対消滅する物理現象が減りそう
7F連打にどれだけ近づけるかのパブロにとって3Fってあまりにも大きいよな
そうなんだよね
キルされた情報が届く前にキルして相打ち
がかなり減ると思うから、対消滅はともかくパブロにとってけっこうなナーフになるんではないかと危惧してる
確かに無理やり相打ち持っていける場面は減りそう
その代わりにフェイントで弾避けしやすくなるからトントンかなーって思う
縄張りで開幕に自陣の端っこを優先に塗ってるけどパブロだったら中央とかの広いところから塗った方がいい?
細かい塗りは得意ではないから基本的には任せて前に出たほうがいい 編成的に自分が一番向いてるとか、誰も塗ってないとかなら塗るべきだけど
エリアによるけど、パブロ持ったときは基本自陣無視して真っ先に中央制圧に向かうな ついてきてくれる仲間がいるときはそのまま中央足場固め、なんなら中央通り越して敵陣に侵略 仲間が自陣篭りがち、足が遅いようなら相手の中央進出を無理のない程度に嫌がらせ、遅延工作って感じ
少なくとも初手で自陣塗るは無い
自分は端っこ塗ること多いかな 野良が端綺麗に塗ってくれるとは信じられないし。 もちろん他に端にジャンプしたい味方がいたら譲る。 ただ、自陣を塗り続けると言うよりかは、端一直線綺麗に塗って中央向かって中央つく頃にちょうどスペシャルが吐けるくらいを意識してる
サブスペ完成されててクソ強い ただ、完成されてるが故にヒューやパーマネントが出ても「いや、無印のほうが強くね?」ってならないかは心配。個人的にヒューにはトラップナイスダマとかついてほしい
仮にパーマネントにグレートバリアが付くとしたらヒューは何だろ? カニは近接不向き、ソナーはトラップと被る、ドリンク・ジェッパ・ハンコ・3ネード(機動面が強化されてたら)かな
ジェッパもハンコもホクサイのイメージだし、ドリンクかトルネード(初代再現の意味で)はパーマだと思う。バリアはもらえない気がする カニタンクは近接不向きじゃないし咄嗟の防御もできてサブでできない遠距離にも対応できるからヒュー向きかな、トラップとソナーの二重で敵陣荒らしも強力だけどリッターとサブスペ両方被せるかは微妙かも
ヒューはトラップ/ソナー、パーマはスプリンクラー/トルネードが欲しい 最長射程のリッターと同じサブスペは面白そうだし、塗り特化パブロはロマン
個人的にはビーコンが欲しいなぁ まぁ着くならホクサイな気がするけど
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皆が相手するの嫌だなってブキ知りたいぜ
個人的にはトラップ置くタイプのリッター(近づけないし近づけても相打ち)、ハイドラ(キル速で相打ちなりがち)、スプスピ(ヒト速で逃げられる)、デュアルクアッド(スライドで逃げられる)って感じなんだけど、他にも要注意ブキあるかな
ヒッセンかな
射程と攻撃範囲がパブロに適応していて
サブスペ両方ともパブロにはきつい
筆洗いの名は伊達じゃない
ローラー系統は全部キツい
パブロの射程だと振られたらほぼ死ぬ
パブロかな
だいたい対消滅する
わかる。相手パブロいると近づきたくない
クラブラ、ホクサイ
こいつらはパブロを狩るための武器なんじゃないかと思ってる
短射シューターもキツイっちゃキツイけど役割対象じゃないしスルーできるから気にならないが、上2つは範囲攻撃で目をキラキラさせながら抜けを見てこられやすい気がする
皆目の前を範囲攻撃できるブキが苦手なんだな・・・
パブロもそうだから苦手というよりお互い様だと思ってたけど、言われてみると確かにだ
自分含めた全般かな、伊達に射程は短くない
スパッタリーとホットはほぼ詰んでると思ってる
まぁそもそも有利取れるブキがあるかっていうとほぼない
スパイガ クラブラ
両方とも目の敵にされてるぐらい狙われる
逆にパブロは誰に苦手と思われるんだろう?
うーん、ラピエリとか?(想像)
カニタンクの補正が前作のイカスフィアと同じなのかボムメガも合わせると秒で溶ける
逆にこっちがカニタンク使ってるとちょいちょい撃ち漏らしてる
コロコロのノックバックが弱いのでメガホン無しで挑むならインク管理系ギアは必須だけども
チャージャー系統に苦手と思ってもらえてないなら割と存在価値が危ういと思うんだけどチャージャーからしたらそうでもないのか
結局ジグザグ走行とか撹乱する動きしても上手い奴は当ててくるし、リッターとかはトラップ撒いてるから近づいてもノンチャで死んだりするからね。
パブロジグザグいうても丸見えの歩行だしねぇ
リッターハイドラに近接勝てなかったらもうやることなくないか
バレてない&自分の射程内っていう状況の時は相手が確1ブキでもなければ100%一方的に殴り勝てると思うんだけど、リッターはトラップ&パシャパシャ1発で相打ちにされたり、振り向きエイムできるハイドラだとキル速で相打ち持っていかれたりしない?
もちろん毎回じゃなくて相手がうまい人の時に、3回に1回相打ちとかだけど、それで苦手意識ついたな
上で挙げたブキはどれもそういう有利状況なのに逃げられたり相打ちしたりで印象深いブキたち
ハイドラはボムでチャージ切らせてから、リッターはトラップを誘爆させてから仕掛けると勝ちやすくなると思うよ。そもそもパブロのメイン性能だと後衛相手でもキル速で負けるのは当たり前なので、気付かれてる時に仕掛けること自体が望ましくないけど
ボム=気づかれるじゃない?周りのカバーが来る可能性増えたり、結局半チャやチャーキで殺されることはあるから、倒した後逃げるインクを確保できる分メインで狙っちゃうな。でも悪い展開を引いてしまったときの印象引きずってるだけかもしれないし、修行するか。
今作のパブロやたら強くないか?
この間久々に2で使ったんだけど、イカ忍でも思いの外やられるし近づいて当てても仕留め損ねる
何というか3の感覚でやると思うように動けん
これが環境が変化したことで強く感じるのか単純に3で今戦ってる相手が弱いだけなのか…
スペシャルが遠距離タイプだから心の余裕もできやすい気がする。
今イカ忍+イカ速GP13スぺ増GP6で運用してるんだけど、
スぺ増外してイカ速19にするかどうか悩んでる
有識者の意見欲しい...
イカ速それだけだとイカニンの相殺できてないよね?
一応立ち回りやルールステ次第ではあるんだけど
元々メガホン溜めやすいから
打開力を高めたいならスペ増でもいいと思うけど
できればイカ速は落とさない方がいい気がする
イカ速のサブギア2つの違いに関しては実際に使って試してみてしっくりくるかこないかが一番大事じゃないかな。
スピナーの人速もそうだけど速度関係は自分で試してしっくりくるのが大事だとは思う。
俺はイカ忍もイカ速もスペ増も積んでないな〜
スペ増は無くてもメガホンはすぐ溜まるから切っていい気がするけど、結局ギアは自分に合うかどうかだから試してみるのが一番よ
やっぱ両方試すのが一番か~
ありがとう試します
リッターに対して苦手意識ある人はキルしなきゃという考えを捨てた方が良い気がする
ノンチャ躱せるくらいに位置取って塗りでトラップ引き剥がしてなにもできなくなったチャージャーにキル入れるか相手が勝手に平地へ飛び降りて戦場でアワアワするのを見守るかが安定しやすい
アサリパブロが止められない...!
アサリのパブロは抜けてデカアサリシュートするよりも、裏でヘイト稼いだり長射程しばく動きがそのまま点数に繋がるから強いって思ってる。筆走りでもデカアサリ持ったままゴールまで向かうの簡単じゃないし。
アサリ(に限らず)エリアごと、ルールごとなんかでギアカスタムしてる?
俺は面倒でつい同じの使い回してるんだけど、さすがにルールにあわせて変えるべきなんかなって思い始めて
1.イカ速+イカニン+ステジャン→汎用
2.サブ効率+性能→ホコ・エリアでサポート特化
3.カムバゾンビ+スペ増→ヤグラ・アサリで前線出る用
みたいな感じで使い分けてる
ありがとう
おれはその中ではゾンビ寄りでつくってたんだけど、サブ重視のも作るかな
2連投パブロいいぞ~~
パブロ使ってて最高な瞬間ってどんなんある?
俺は轢いた時が一番搾りだが、3振+轢き逃げできたらもう最高
シールドの裏に回って裏ボムやるのが気持ちいい
2人同時キルしたときは脳汁ハミ出た
遠方チャースピが射程暴力を振るってきてる所を
メガホンで動かしてその隙ついて接近ビンタかませた時は脳汁すごい
敵インクのただ中、高所にいる連中のタゲとりまくってわちゃわちゃ目立った挙句無事自陣に生還する時
敵陣で近距離シューターのヘイト買いまくって生存しつつ、エリア見てるチャージャーをしばいて帰る瞬間とか最高にパブロしてるな~~~って思う
これ
長射程のヘイトを買いながら逃げ回ってイライラさせてるとき。ボムやメガホンで引かせてカバーが手薄になったところを奇襲するのも楽しい。
わかる
相手のパブロと正面対決して連打力で勝ったとき
個人的にはこのブキは生存することが第一だと思っています
前線を張る能力はないけど前線ブキをサポートする動きはかなり強いので、ボムコロとイカロール極めて前線ブキの少し後ろから嫌がらせ的に相手の前線に圧をかけられる。
スペ溜まっていればボム→スペ→ボムの王道コンボがあるため、更に前線のサポートができ、エリア維持やヤグラ維持、アサリでのゴリ押しなど幅広く手が出せる!
ギアはインク回復量、サブ効率、スペ増にそれぞれGP16ずつのお守りをお好みで。
S帯でも通用してます。
私もまだまだですが参考程度にどうぞ!
あ、これだとパブロの性能関係ないと思われる(笑)
肝心のパブロは甘えて近付いてきた敵を払ったり、味方の前線の足元をカバーしたり、エリアを素早く塗り替えすなどして使ってます!
瞬間的な塗りは早い方だと思うので、打開のときに味方と合わせて素早くスペ貯められるのも強みかなと!
戦闘とか、エリア塗りは問題ないんだけどなんで塗りがV字になって真正面がスカスカになったんだろ
逃げるときとかイカになりたい場合結構困る
これで基本的なメインの性能は変わってませんとか言ってたんだからイカ研ってホント適当だよな
これ攻撃判定も同じように正面スカスカなんでしたっけ
そう。斜めが無駄に厚くなったから多少エイムズレててもやれるようになったけど、正面薄くなってエイム合ってたときに届く距離が短くなった。
このせいで今までやれた段差上がやれない場面増えた。
この前エリア杯優勝したちゃちゃさんも攻撃判定スカスカになって3はキル取りにくくなったって断言てる。
見た目よりはスカスカじゃないけど、ジャンプ振りしたときに相手の真後ろを濡れなくなるから逃げられやすくなってる気がする
バンカラマッチでA+までくると、イカニンつけてても動き読まれてキルされることが多いんだが、代わりになんのギアをつけたらいいのか…
復活時間短縮
エリア杯優勝者はイカ忍とカムバつけてたけどあれは上手いからできるだけなので、素直にゾンビ型かサブ重視かラスパとかにした方が良い
動き読まれるのはそもそも読みやすい動きをしてるからだと思う。塗りが十分に広がってないところ(前線の近くとか)で正面から戦おうとしてない?
各種インク効率1.2(0.4)ずつ、サブ効率は1.3(1.1)積んでるけど、回復速度UPは別のに変えようかなぁ。
インク軽減+サブ軽減の0.4積みにして防御性あげた方が有用かな?
残り枠はラスパとステジャン積んでる。
ラスパ込みだとさすがにインク過剰かな
メインクとインク回復は抜いちゃってもいいかも
ジャン短0,1は積みたいのと、あとは普段の動きやすさのためにイカ忍にするかイカ速0,3くらいか、ゾンビで埋めるか、サブ性能1か0,3くらい積んで射程補うか。
言う通りサブ軽減と足元を0,2か0,1ずつつけて防御上げても良い。
塗りメインで動くならサブ性能がおすすめで、短射程狩りしたいならイカ忍、裏取り狙いたいならゾンビとかが良いんじゃない?
自分もメインインクは要らない派かな~
パブロがインク切れるときってボム投げた後に回復する前に動かなきゃいけない時だから、サブインクを多めに詰む方がインク切れしづらいと思う
返答感謝、1.3程度ならもっとサブ効率積んだ方が良さげね。
ゴンズイ以外は長射程すり抜けて裏取れれば大体なんでもできるから好き
個人的にゴンズイはむしろ抜けやすいし抑えやすい
ナメロウが右いまいちなのと正面入りにくすぎる
ゴンズイって結構裏取りやすい方じゃない?
自分はキンメとマテガイが苦手かも
ステジャン切るか迷ってるんだけど、こちらの皆さんの意見を聞きたい
イカ速積んでる、もともと速いこともあって、そんなギリギリ前線狙ってジャンプしないんだよね
わりと死にギアになってきてる気がしてて
(イカ忍も不採用です)
エリア・アサリはステルス付けてます。
特にエリアは抑え時のミスからの復帰でエリア近くに飛んで長射程の視界に入りたくないからですね。
私もイカ忍は試したけど不採用になりました。
自分もステジャンが機能してるのか疑問に思って外してみたことがあるんだけど、ステジャンが無い時に比べて明らかにチャーに着地狩られたりボムおかれる場面が多いなって感じたからステジャン戻した。個人の立ち回りの差もあると思うから、一回無しで試して死ぬようなら付け直すでいいと思う。
お二人ともありがとう
外してみて分かるありがたさ…みたいな感じなんですね
スペシャル発動後、サブが使えるようになるのが一番早いのがメガホンで、メガホン持ちかつサブがボムなのがパブロと竹だけなんよな
だからボム2連出来るぐらいサブ効率積むのは他の武器より有りだと感じた
わかばのボム連投が弱い言われてるのにパブロで強いかは疑問が残るな
せめてキューバンだったら可能性あったが…
わかばはスペがバリアで防御よりなので、打開などに使いにくいと思う
パブロの場合はメガホンで敵サーチと行動の強制が出来ることと、塗り進みで自由に動けるのが強い
つまり出来ることがわかばとパブロだとかなり違うので、ボム連投の価値も違うと言いたかった
それでもスプボムよりキューバンの方がいいとは思うけどね
ボム投げる、スペ発動、筆走りで近づいて殴るって感じで絡め手で切り込むとまず負けないからな。個人的にはこの組み合わせ最高に好き
最大ボム4連投できるのはほんと楽しい。
最近パブロ使うときは頭と靴でサブ効率3.8固定して、服をボム特化のインク回復+サブ性能か対面重視のイカニン+イカ速で使い分けてるわ。
頭と靴で3.8ってどうやって積んでるの?ラスパ採用?
イカ忍とステジャンにイカ速サブ3とジャン短サブ1。
残りの1.5枠にサブ効率を積みまくる(25パワー)のも良いし
防御面でサブ軽減とインク軽減をサブ4つ分積んで残りの1.1枠にサブ効率積みまくったり、ラスパとジャン短・イカ速・上の防御ギア2種のどれかを積むのもあり。
そのギア構成だと2連投できないですよ
イカ忍、ステジャン採用、ラスパ不採用だと残りのメイン枠1、サブ枠9全部サブ効率で埋めて3.7(5.7表記)
頭と靴が全部サブ効率だと5.7表記で1.9×2の3.8だね
306ですが、311の方が言ってくれたように頭靴全部サブ効率にして5.7表記で3.8確保してます。ボム2連投のあとは筆で1振りだけできる感じなので、メガホン挟んで敵をしとめるときはボム3連投にしとくことも多いです。
すまん308だけど、5.7表記表記初めて見たから57なのか3.9なのか分からなくて困惑してただけだったわ
相手にとって嫌なポジションを陣取ってボムをポイポイ投げるの楽しすぎる
嫌がらせするのが楽しい
マルミサとスクスロが弱くなった今サブスペ合わせてリッターに一番強い武器だと思う
パブロ使いのみんな頑張るぞ
塗り進みのメイン効率も復活したし走り回れー
うおおおおおおおおおおおおお
メイン効率を積む選択肢も生まれたのか
いやでもそんなスキマあるか?
塗り進みに乗るようになっただけでバシャバシャは従来通りだから優先度は変わらず低いと思う
カムバやラスパのメイン効率も適用されるのでこちらもどうぞ
あ~~~確かに今までその辺も乗ってなかったのか
実質カムバ強化になるのか
同時に場外デスでもカムバが適用される不具合が修正されるけど、
個人としてはそんなこと知らないまま使ってたので実質強化です(?)
じつはいきなり場外作戦を考えたことはある
時間ロスに見合わなかったけど
サブ効率やインク回復を積んでる構成ならそこから少し回せば行けるかな
ゾンビやイカ忍はちょっと枠無いですね…
そういやラグ修正でパブロとパブロが出会ったら対消滅する物理現象が減りそう
7F連打にどれだけ近づけるかのパブロにとって3Fってあまりにも大きいよな
そうなんだよね
キルされた情報が届く前にキルして相打ち
がかなり減ると思うから、対消滅はともかくパブロにとってけっこうなナーフになるんではないかと危惧してる
確かに無理やり相打ち持っていける場面は減りそう
その代わりにフェイントで弾避けしやすくなるからトントンかなーって思う
縄張りで開幕に自陣の端っこを優先に塗ってるけどパブロだったら中央とかの広いところから塗った方がいい?
細かい塗りは得意ではないから基本的には任せて前に出たほうがいい
編成的に自分が一番向いてるとか、誰も塗ってないとかなら塗るべきだけど
エリアによるけど、パブロ持ったときは基本自陣無視して真っ先に中央制圧に向かうな
ついてきてくれる仲間がいるときはそのまま中央足場固め、なんなら中央通り越して敵陣に侵略
仲間が自陣篭りがち、足が遅いようなら相手の中央進出を無理のない程度に嫌がらせ、遅延工作って感じ
少なくとも初手で自陣塗るは無い
自分は端っこ塗ること多いかな
野良が端綺麗に塗ってくれるとは信じられないし。
もちろん他に端にジャンプしたい味方がいたら譲る。
ただ、自陣を塗り続けると言うよりかは、端一直線綺麗に塗って中央向かって中央つく頃にちょうどスペシャルが吐けるくらいを意識してる
サブスペ完成されててクソ強い
ただ、完成されてるが故にヒューやパーマネントが出ても「いや、無印のほうが強くね?」ってならないかは心配。個人的にヒューにはトラップナイスダマとかついてほしい
仮にパーマネントにグレートバリアが付くとしたらヒューは何だろ?
カニは近接不向き、ソナーはトラップと被る、ドリンク・ジェッパ・ハンコ・3ネード(機動面が強化されてたら)かな
ジェッパもハンコもホクサイのイメージだし、ドリンクかトルネード(初代再現の意味で)はパーマだと思う。バリアはもらえない気がする
カニタンクは近接不向きじゃないし咄嗟の防御もできてサブでできない遠距離にも対応できるからヒュー向きかな、トラップとソナーの二重で敵陣荒らしも強力だけどリッターとサブスペ両方被せるかは微妙かも
ヒューはトラップ/ソナー、パーマはスプリンクラー/トルネードが欲しい
最長射程のリッターと同じサブスペは面白そうだし、塗り特化パブロはロマン
個人的にはビーコンが欲しいなぁ まぁ着くならホクサイな気がするけど