.52ガロンのコメント欄です。
52のメインがそんなに問題だって言うならデコの方にも書き込みに来てよ。過疎なんですよ。どーせシールドが本体だとか思ってるんでしょ
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い 無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
2確で塗れてインクに余裕あって射程もちょっと長いとかおかしいだろ
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい 前作から続いての環境が長すぎる
xp5000到達者がいるブキなのにされたナーフがSP+10と一部ブキの僅かなシールドダメージアップだけなのおかしくない?
わざわざ短距離に限定してシールドナーフした時はイカ研の意地みたいなのを感じたわ
なんかやたら52だけ短射程メインのヘイト高いけどスシzapスマニュのメインも52には及ばずとも結構やってる部類だと思うんだがなぁ。そいつらと比べればちょっと52のメインも責められすぎな気がする。(スペシャルの影に隠れててあまり言われないのかもしれないが、、、)
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
マニュはスライドがあるからとりあえず別として、スシZAPに比べたらメインの強さが段違いだから
52の不快要素、単純に某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで 仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
かも知れんが、それを差し引いても 「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」 ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
52って3になってからメイン一度も変わってないんだ。なんならスペシャルポイント減少とメガホン強化が1回ずつ 3初期から(ヘイトはそこそこ買いつつ)ずっと環境にはいたけど弱体化は免れるおいしいポジションだったかもね
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応) 52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる 2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど) 52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる 3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など) 52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる 4.それ以上撃ち続けた場合 対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う 単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
2確でいいから、連射間隔を極端に遅くしよう。 ブレがエナスタやギアでカバーできちゃうのもよくない。 アクション強化からブレ緩和はなくしていいレベル。
連射9fからどれだけ遅くなることやら、ちなみに96は連射12f、その他武器でホクサイ11f、ノンチャ連打14f、フィン15f、ドライブ横16f、クラブラ20f。 ジャンプ撃ちの軽減以外ほぼ使い道のないアク強が死んだ!使い道がなくて採用価値がないギアパワーなんて…まあそこそこあるしいいか
公式は52ガロンの名前が示す通り1発のダメージはテコでも弄らないと思うし調整するとなるとやっぱ連射速度かブレしかなくなるよな 後はスペシャルでのインク誤魔化関係位か(サブのインク量増加でスぺ増とかメインサブインク積まないとカツカツになってきてそれ以外のギアを積む余裕がきつくなるようにするとか)
塗り…
全部とは言わないから2の頃にされた塗り強化の一部を剥奪してほしい
こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから 繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
シールドとメガホン隠せてないぞ
2で与えられた強化のうち後半は対擬似確用だからなぁ もうあの狂った連中はシリーズを跨いで絶滅したんだからその分の強化は剥奪すべし
なお実際に剥奪されたのは2末期の塗りナーフ
足元塗りをガバガバにするとかはやってよいと思うな
中射程シューターが強い環境が一番健全なのでこいつはこのままで良いと思う 前線維持の要になるような性能してるし
けど爆速で倒されるとやっぱ何かナーフして♡って思ったりもする
重歩兵武器が高機動なの意味不明だから足元塗りか後隙ナーフして
どう考えてもこいつはセンサーメガホンで良かったよね。シールドのせいで一部長射程が死んでるんだが
ジャンプ撃ちで威力低下してくれよ……
ブラスターのジャンプ撃ち直撃ぐらいの不快感ぞ
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな 特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね 推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる コレをどうにかしてくれんものか
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが… スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。 スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
.52はそっちじゃなくて減衰の開始がそもそも遅い。 詳しいことはページの「照準がズレている理由(解析情報を含む)」にも書いてるからそっちに委ねるけど
そもそも2117も「52ダメージを与えられる距離が長過ぎる」と書いてる通り、減衰が緩やかなんじゃなくて減衰する以前の問題。
ぶっちゃけ今のサブスペなら許されると思うけどね。コイツ弱体化するならそれより勝率高いスシスロラスマニュの方をナーフしてくれ。
シールドうざいけどそれで寿司マニュに対して抑止力になってる面も否めないからな、、、
使用者が多くて勝率落ちてるだけな気がするけど…
そんなこと言ったらスシなんか52の3分の5以上使われてるぞ
「スプラマニューバーに滅ぼされてから言え」
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
52のメインがそんなに問題だって言うならデコの方にも書き込みに来てよ。過疎なんですよ。どーせシールドが本体だとか思ってるんでしょ
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
メインに文句言うのにデコの所で発言する必要が無い
無印が弱くてデコだけめちゃくちゃ強いならデコの所で発言するが
それはさておき52凸も引けず劣らずぶっ壊れ
フルイドの塗りまで落としておきながらこいつの塗りは2の最終ナーフ有耶無耶にしたまま野放しかよ、とは思わなくもない
ただし自分にはその必要性の判断材料が私怨以外にない
2確で塗れてインクに余裕あって射程もちょっと長いとかおかしいだろ
2確なのはそういうブキってことでまぁいいんだけど、だったらそろそろ射程と塗りどっちか下げてくれよ。
ガロン使ってる人に悪く言うつもりはない
お願いだからスプラ3を遊ばせて欲しい
前作から続いての環境が長すぎる
xp5000到達者がいるブキなのにされたナーフがSP+10と一部ブキの僅かなシールドダメージアップだけなのおかしくない?
わざわざ短距離に限定してシールドナーフした時はイカ研の意地みたいなのを感じたわ
なんかやたら52だけ短射程メインのヘイト高いけどスシzapスマニュのメインも52には及ばずとも結構やってる部類だと思うんだがなぁ。そいつらと比べればちょっと52のメインも責められすぎな気がする。(スペシャルの影に隠れててあまり言われないのかもしれないが、、、)
スシZAPスプマニュ全部ダメって逆に何なら良いと思ってるんだよw
マニュはスライドがあるからとりあえず別として、スシZAPに比べたらメインの強さが段違いだから
52の不快要素、単純に
某最上位の影響を受けてみんな使ってるからだけで仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ
かも知れんが、それを差し引いても
「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」
ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい
もちろん52にも使われや地雷が居るんだが、このブキの場合多少腕がヘボくても圧倒的キル速で事故誘発するのがクソなんよ
そのくせ機動力と塗り性能には問題無しときてる
キル性能は他のどの性能要素より重いんだからそれはどうなのよと
52って3になってからメイン一度も変わってないんだ。なんならスペシャルポイント減少とメガホン強化が1回ずつ
3初期から(ヘイトはそこそこ買いつつ)ずっと環境にはいたけど弱体化は免れるおいしいポジションだったかもね
スシやZAPと比べてDPS低いけどキル性能が高い理由って↓みたいに状況別で理解してるけど合ってる?
1.10F撃ち続けた場合(乱戦での咄嗟の対応)
52は2発、スシも2発、ZAPは3発撃てる。52のみ2発とも当てれば敵を倒せる
2.20F撃ち続けた場合(前線で足元塗りを活用して撃ち合うときや敵高へのジャンプ撃ちなど)
52は3発、スシは4発、ZAPは5発撃てる。それぞれ命中率66%,75%,80%あれば敵を倒せる
3.30F撃ち続けた場合(先に視認して撃つ場合やホットに爆風もらってから撃ち返した場合など)
52は4発、スシは6発、ZAPは7発撃てる。それぞれ命中率50%,50%,57%あれば敵を倒せる
4.それ以上撃ち続けた場合
対面の仕方が間違ってる。30Fも撃てば足元塗りはできてるから精度回復も兼ねてイカ移動挟むべき
単発の火力が必要火力に対してそれなりに大きい時はdpsを比べてもあまり意味ないと思う
単純だけどキル速が速いこと、確定数が少ないことがキル能力の強さを生み出してるんじゃない
その"キル速が速い"っていうのがどれくらい効いてるのかなっていうのを状況別で分析してみたって感じだよ。感覚的には理解してたけど文面に起こしてまで考えたことがなかったもので・・・
ジャンプ打ち運ゲーがほんとにくだらないからブレを増やしてくれ
足元塗りが最初2発で発生するのヤバすぎる 下手したらシューター中最速で足元塗り発生してないか?
シューターという大きな範囲で括ることでモデラーわかばというツッコミが成立する。テクニカルだな
いやこいつらしかおらんのか
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ
とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる
2確でいいから、連射間隔を極端に遅くしよう。
ブレがエナスタやギアでカバーできちゃうのもよくない。
アクション強化からブレ緩和はなくしていいレベル。
連射9fからどれだけ遅くなることやら、ちなみに96は連射12f、その他武器でホクサイ11f、ノンチャ連打14f、フィン15f、ドライブ横16f、クラブラ20f。
ジャンプ撃ちの軽減以外ほぼ使い道のないアク強が死んだ!使い道がなくて採用価値がないギアパワーなんて…まあそこそこあるしいいか
公式は52ガロンの名前が示す通り1発のダメージはテコでも弄らないと思うし調整するとなるとやっぱ連射速度かブレしかなくなるよな
後はスペシャルでのインク誤魔化関係位か(サブのインク量増加でスぺ増とかメインサブインク積まないとカツカツになってきてそれ以外のギアを積む余裕がきつくなるようにするとか)
塗り…
全部とは言わないから2の頃にされた塗り強化の一部を剥奪してほしい
こういうこと言う奴って脳死で環境上位の武器を叩いてるだけだから
繰り上がった武器を叩くだけのノイズにしかならんよね
シールドとメガホン隠せてないぞ
2で与えられた強化のうち後半は対擬似確用だからなぁ
もうあの狂った連中はシリーズを跨いで絶滅したんだからその分の強化は剥奪すべし
なお実際に剥奪されたのは2末期の塗りナーフ
足元塗りをガバガバにするとかはやってよいと思うな
中射程シューターが強い環境が一番健全なのでこいつはこのままで良いと思う
前線維持の要になるような性能してるし
けど爆速で倒されるとやっぱ何かナーフして♡って思ったりもする
重歩兵武器が高機動なの意味不明だから足元塗りか後隙ナーフして
どう考えてもこいつはセンサーメガホンで良かったよね。シールドのせいで一部長射程が死んでるんだが
ジャンプ撃ちで威力低下してくれよ……
ブラスターのジャンプ撃ち直撃ぐらいの不快感ぞ
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな
特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね
推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている
その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる
コレをどうにかしてくれんものか
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが…
スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル
をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。
スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
.52はそっちじゃなくて減衰の開始がそもそも遅い。
詳しいことはページの「照準がズレている理由(解析情報を含む)」にも書いてるからそっちに委ねるけど
そもそも2117も「52ダメージを与えられる距離が長過ぎる」と書いてる通り、減衰が緩やかなんじゃなくて減衰する以前の問題。
ぶっちゃけ今のサブスペなら許されると思うけどね。コイツ弱体化するならそれより勝率高いスシスロラスマニュの方をナーフしてくれ。
シールドうざいけどそれで寿司マニュに対して抑止力になってる面も否めないからな、、、
使用者が多くて勝率落ちてるだけな気がするけど…
そんなこと言ったらスシなんか52の3分の5以上使われてるぞ
「スプラマニューバーに滅ぼされてから言え」