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.52ガロン

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.52ガロンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:25:06
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:28:29
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2030
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:14:32 0779d@d8355

近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい

2031
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:32:11 a7924@057a7

長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった
52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど

2032
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:57:25 de7a6@d0f87

5000フルーツの政治しょうもな
結局また52環境になるんだろうな
52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w

2034
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:33:36 a9832@aae04 >> 2032

52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?

2033
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:26:50 修正 57af2@fc5ae

まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど
対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎

2039
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 20:07:30

長射程のみの弱体化で正解だと思う

2040
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 23:13:45 56a1a@f1c08

ナーフ入らなかったから中堅の良武器

2042
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:57:22 修正 bd7f2@f7f5e >> 2040

中堅?
何言ってんの最上位勢でしょ
コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから

2043
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 18:12:43 2117b@1c23d >> 2042

しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ

2041
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 17:02:27 6cb0b@4dd72

ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた

2044
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 00:57:06 bcb1a@2aafe

なんで下方されないんだ?
運営と寝てんのか?

2045
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 01:24:05 56a1a@303bc >> 2044

バランスの取れてる武器だからだよ
結局短射程武器の域を出ないからね
スペシャルもガン回し強くないし

2046
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 02:20:35 3a569@7c9a3

政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉

2047
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 03:53:30 db4cd@66f39

明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。
メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。

2048
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 09:23:48 30a0a@fd160

短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う

2049
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 09:43:27 db1bc@9bf9e >> 2048

そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした
何でナーフ免れてんのコイツ

2050
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 10:34:22 8c259@42d3f

全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき

2051
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:23:10 17a87@f4731

ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。
調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる

2054
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:25:59 c7d92@eb6d0 >> 2051

ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ

2052
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:52:26 bd7f2@f7f5e

いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや
コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから

一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ
しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる

2053
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:15:45 2216c@9e4d3 >> 2052

その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな

2056
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:33:03 修正 bd7f2@f7f5e >> 2053

ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
で、結果はどうか?

2058
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:02:06 995bb@bbf4b >> 2052

前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?

2063
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:33:17 修正 e8237@7c9a3 >> 2058

より正確に説明するとこう

2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて
シューターも勿論強化されてて
2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると
52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる

で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる
つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える

2064
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:36:59 e8237@7c9a3 >> 2058

詳しい値はここに書いてた
https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27

2055
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:27:34 17fa9@29ad6

スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。
減衰とか乱数とか射撃後隙とかね

2057
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 15:00:29 2a725@d857d >> 2055

初弾補正なしでイカがだろうか?

2059
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 17:01:20 d0c0c@70e64

昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな
上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実
だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな
火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな

2060
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 17:37:33 7d185@a5da8

みんな言うように
塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、
どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?

2061
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 18:00:10 2a580@1b8ab >> 2060

個人的には、その中なら塗りしっかり落として燃費を少し落とすくらいで様子見してほしいかな。
それでも強いならさらに燃費と初弾補正を調整かな。

2062
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:31:22 56a1a@303bc

52スシサップ皆仲良し

2065
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:12:02 59088@4e1aa

アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは
弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった
シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w

2066
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:45:01 265b0@d8355 >> 2065

リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ

2067
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 09:48:06 30a0a@fd160 >> 2066

リッターもガロンもナーフしてくれればそれが一番なんだけど

2069
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 13:27:23 50d56@e9edd >> 2065

まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。

2068
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 11:00:49 9e1cf@6f33e

ってかそんな言われるほど初段補正って憎いか?
流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな?
素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う

2070
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 13:45:56 17fa9@29ad6 >> 2068

それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?

2071
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 14:08:24 fcc76@57288 >> 2070

スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ

2079
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 18:43:36 17fa9@6a14c >> 2070

まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…

2072
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 16:45:09 bd7f2@71024

実はボトルと同じ理由が当てはまる
命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい

今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな

2073
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 18:35:30 793de@46ebf

単純にイグザミフルイドあたりもナーフされてるのにこいつだけ逃れてるのが気に食わない

2075
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:19:30 修正 23482@bbfa3

このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど
ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし

ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな

2076
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:50 995bb@bbf4b

アク強の乗りだけナーフしてくれ
なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ

2077
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:18:38 f8505@d167c

ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ
ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ