.52ガロンのコメント欄です。
近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい
長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった 52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど
5000フルーツの政治しょうもな 結局また52環境になるんだろうな 52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w
52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?
まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど 対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎
長射程のみの弱体化で正解だと思う
ナーフ入らなかったから中堅の良武器
中堅? 何言ってんの最上位勢でしょ コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから
しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ
ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた
なんで下方されないんだ? 運営と寝てんのか?
バランスの取れてる武器だからだよ 結局短射程武器の域を出ないからね スペシャルもガン回し強くないし
政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉
明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。 メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。
短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う
そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした 何でナーフ免れてんのコイツ
全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき
ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。 調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから
一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね 赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし 今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ で、結果はどうか?
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
より正確に説明するとこう
2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて シューターも勿論強化されてて 2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると 52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる
で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える
詳しい値はここに書いてた https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。 減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
初弾補正なしでイカがだろうか?
昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな 上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実 だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな 火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな
みんな言うように 塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、 どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?
個人的には、その中なら塗りしっかり落として燃費を少し落とすくらいで様子見してほしいかな。 それでも強いならさらに燃費と初弾補正を調整かな。
52スシサップ皆仲良し
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは 弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
リッターもガロンもナーフしてくれればそれが一番なんだけど
まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。
ってかそんな言われるほど初段補正って憎いか? 流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな? 素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う
それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?
スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
実はボトルと同じ理由が当てはまる 命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
単純にイグザミフルイドあたりもナーフされてるのにこいつだけ逃れてるのが気に食わない
このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし
ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな
アク強の乗りだけナーフしてくれ なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ
ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
近距離武器が強くあるべきゲームだと思ってるから使ってないけど個人的にはお咎めなしで嬉しい
長射トゥーンマジでおもんないから長射ガッツりナーフいれて単射程全般をバフしてほしかった
52強いのは同意…結局2確はつよいわ、好きだけど
5000フルーツの政治しょうもな
結局また52環境になるんだろうな
52の塗り放置でフルイドの塗りナーフするとか何食べてたらそんなこと思いつくの?w
52にエリア塗らせないようにするのとフルイドにエリア塗らせないようにするのは難易度が違うからじゃない?
まあ正直52はこのままでもいいわ、他の短射もっと強くしてくれるならだけど
対面拒否ねちねち遠距離トゥーンは終わるべきだから、シールドの方ならナーフ歓迎
長射程のみの弱体化で正解だと思う
ナーフ入らなかったから中堅の良武器
中堅?
何言ってんの最上位勢でしょ
コイツは性能据え置きでコレより上は殆ど全部落ちたんだから
しょっちゅう同じ事言って回ってる荒らしみたいなもんだから乗らなくていいよ
ラグが改善されてもなお理不尽キルされるなって思ってたけど単に鬼ほど早いキルタイムに反射神経が追いつかないだけってやっと気づけた
なんで下方されないんだ?
運営と寝てんのか?
バランスの取れてる武器だからだよ
結局短射程武器の域を出ないからね
スペシャルもガン回し強くないし
政治しまくった結果、ゲームそのものからプレイヤーが去るという皮肉
明確に強いブキと言えるけど、ゲームを破壊するかと言われたらそのレベルには至ってないからなぁ。
メガホンもシールドも考え無しに使ってお手軽キルが入るわけじゃないし。上でも言われてたけどウルショがやっぱつえぇよ。
短距離だから、サブスペが難しいから、って理由だけでもらっていい射程と塗りと燃費じゃないと思う
そういえばエリアで味方の52が俺のモップリンより塗りP稼いでて愕然とした
何でナーフ免れてんのコイツ
全体の平均点70点のところをキル90点その他全科目75点みたいなこいつがいるせいでつまらなくなる事実を直視すべき
ヘイト高いのはミラー内のほとんどを直接食ってる上、対中超射程組がミラー内でも抜けてるからだと思うよ。
調整にも書いてたけど無理に52を持たなくちゃいけない仕組みができてる
ボムも無いウルショも無いのに対中長射程がミラー内で抜けてるは無いわ
いい加減メインのスペックそのものがイカレてるって事を認めようや
コイツだけはスプラ2の擬似確環境基準なんだから
一年半以上暴れ回った擬似確持ちに対抗させる為にただでさえアッパーされてた所に更にアッパー加えられてんだぜ
しかもあの時代はミラー無しだから対中射程までの性能が盛られてる
その理屈だと2でzapの使用率下げるために寿司52強化して52壊れてちょっと下げたのに3でその基準だったはずのzapとついでに寿司をさらに強化してるからメインイかれてる別に52だけじゃなくて寿司zapも普通にアウトなんだよな
ZAP強かったのはひとえにアーマーあってこそだけどね
赤なんて環境スペなミサイル積んでたのに見ないし
今作では開幕から暴れっぱなしな52を基準にしてそこへ追い付かせる為に強化したんでしょ
で、結果はどうか?
前にここで見たんだけど塗り-5%のナーフ3では反映されてないってやつ本当なの?
より正確に説明するとこう
2→3でほとんどのブキで塗りが強化されてて
シューターも勿論強化されてて
2の最終バージョンと3のver1.0.0を比較すると
52以外のシューターは同じ割合で面積が増えてるけど、52だけやたら大きい割合で強化されてる
で、2の52最終ナーフ前の塗り面積で換算すると、他のシューターの強化割合と同じ強化量になる
つまり2の最終ナーフが無かったことにされてると言える
詳しい値はここに書いてた
https://zawazawa.jp/spla3/topic/33/27
スプラ4では健全な武器になってに来てほしい。
減衰とか乱数とか射撃後隙とかね
初弾補正なしでイカがだろうか?
昔は重歩兵ムーヴするんなら傘でよくね?って言われてたのに今は52で良くね?だもんな
上手い52はやはり前線で粘れるから、他の短射程より倒しづらいのは事実
だから燃費悪くしてシールドの回転率及び射撃継続時間を少しでも減らすのはアリだと思ったんだがな
火力を下げろとは思わんから、何らかの形でもっと尖らせてほしいんだよな
みんな言うように
塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、
どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?
個人的には、その中なら塗りしっかり落として燃費を少し落とすくらいで様子見してほしいかな。
それでも強いならさらに燃費と初弾補正を調整かな。
52スシサップ皆仲良し
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよコイツは
弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった
シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
リッターもガロンもナーフしてくれればそれが一番なんだけど
まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。
ってかそんな言われるほど初段補正って憎いか?
流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな?
素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う
それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?
スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
実はボトルと同じ理由が当てはまる
命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
単純にイグザミフルイドあたりもナーフされてるのにこいつだけ逃れてるのが気に食わない
このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど
ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし
ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな
アク強の乗りだけナーフしてくれ
なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ
ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ
ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ