>カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。 >相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、 となっているから、
相手の画面でカサが開いて見えるようになる →カサで相手の攻撃が防げる →自分の画面でカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまう現象が緩和される
って公式は言いたいんだと思う
”シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信に~~~”の段と ”シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、”の段は、2年もかかった経緯の説明だけだから飛ばしても論理展開に影響はない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
>カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。
>相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、
となっているから、
相手の画面でカサが開いて見えるようになる
→カサで相手の攻撃が防げる
→自分の画面でカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまう現象が緩和される
って公式は言いたいんだと思う
”シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信に~~~”の段と
”シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、”の段は、2年もかかった経緯の説明だけだから飛ばしても論理展開に影響はない