これ系 https://imgur.com/a/h6x1xJY
あれってシェルターだからなるの?それともだれの画面でも起こりうるの? シェルターだとなるんなら、相手の画面でだけボムが即爆してたりとかありそうだけど
ボムの使用主の画面では即爆してる。だからそれで塗った事実が先に反映されることで塗りが発生する
同期ズレだから理論上はカニタンクとかでボムを掠めても発生する ただそれが生死に直結するのはシェルターだけ。 即爆した側から見ると、何もないところで突然シェルター使いが爆死する絵面になってカオスなことになる
グレバリ展開時でも同じバグ見たことあるよ。 グレバリ目線では展開した時にボムがバリアに当たって即爆、ボム投げ手目線ではグレバリ展開が遅くてバリア内にボムが残るっていう同期ズレだと思う。 バリア目線ではボムはすでに消えてるのにバリア内に突如塗りが発生、ボム投げ手目線ではバリア内にボムがあるはずなのに中の人が倒せない、っていう事象が起きる。滅多にないから「生死に直結するのはシェルターだけ」と言って差し支えないけどね。 ちなみにウルトラハンコの弾消し判定でも「攻撃側の視点では弾が残ってるが受け手側の視点では弾が消えてるので見えない弾で倒される」っていうケースも一応ある(検証プラベで見ただけなので実戦で遭遇しても分かんないと思う)
シェルター特有じゃないよ スプラ3全体で起きてる問題 シェルターが割りを食いやすいから話題に上げやすい
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あれってシェルターだからなるの?それともだれの画面でも起こりうるの?
シェルターだとなるんなら、相手の画面でだけボムが即爆してたりとかありそうだけど
ボムの使用主の画面では即爆してる。だからそれで塗った事実が先に反映されることで塗りが発生する
同期ズレだから理論上はカニタンクとかでボムを掠めても発生する
ただそれが生死に直結するのはシェルターだけ。
即爆した側から見ると、何もないところで突然シェルター使いが爆死する絵面になってカオスなことになる
グレバリ展開時でも同じバグ見たことあるよ。
グレバリ目線では展開した時にボムがバリアに当たって即爆、ボム投げ手目線ではグレバリ展開が遅くてバリア内にボムが残るっていう同期ズレだと思う。
バリア目線ではボムはすでに消えてるのにバリア内に突如塗りが発生、ボム投げ手目線ではバリア内にボムがあるはずなのに中の人が倒せない、っていう事象が起きる。滅多にないから「生死に直結するのはシェルターだけ」と言って差し支えないけどね。
ちなみにウルトラハンコの弾消し判定でも「攻撃側の視点では弾が残ってるが受け手側の視点では弾が消えてるので見えない弾で倒される」っていうケースも一応ある(検証プラベで見ただけなので実戦で遭遇しても分かんないと思う)
シェルター特有じゃないよ
スプラ3全体で起きてる問題
シェルターが割りを食いやすいから話題に上げやすい