アプデは個人的には弱体化だと思ってるんだけど勝率は明らかにアプデ後の方が良い…分からん…なぜだ
混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので... 元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、 実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、 〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。 ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る 塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな 上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ
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混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので...
元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな
アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、
実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、
〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。
ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る
塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな
上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ