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パラシェルター / 2102

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2102
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 01:37:18 修正 5287d@7d7b0 >> 2099

タンクとしては分かりやすくなったんだよな
アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、
実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい

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  • 2103
    名無しのイカ 2025/09/10 (水) 03:05:13 05262@54c05 >> 2102

    このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、
    〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、

  • 2104
    名無しのイカ 2025/09/10 (水) 09:07:08 修正 5287d@7d7b0 >> 2102

    そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。
    ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る
    塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな
    上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…

  • 2105
    名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:17:51 b784d@b2cc1 >> 2102

    たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね

  • 2106
    名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:36:28 c7649@d1be1 >> 2102

    キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…

  • 2109
    名無しのイカ 2025/09/12 (金) 09:55:35 5287d@7d7b0 >> 2102

    塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ