パラシェルターのコメント欄です。
ブキ自体は今も好きだし2の頃は持ちブキだったからここの掲示板だけ見に来てるけど、ゲーム内で本当に合わないし誰も使ってない…。 というか、シェルター種自体殆どマッチしないの切なすぎる…
なんか全部遅いんだよな、ゲームスピードに追いついてるのか?もっとパージ早くするとか燃費良くするとかしないと無理そう
現状VerX.Y.Zでは、本ブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。
↑ver更新しつつずっとこれ残ってんな 多分最初にこれ書いた人は後のアプデで改善されると思ってたからver情報入れたんだろうけど…
何のテコ入れもなし
うそやん……
忘れられてるのか 強化するならラグも直せと言われるのを恐れているのか 傘厚くしたり展開早くしたりやり方はありそうだけど
新武器で低迷してる和傘すら強化ないし これもう傘使わない方がいいって言われてるだろ
サメバリアキューイン強化したからおっけーって思われてるぞ
運営「傘はスプラッシュシールドと同じような物(穴あき傘)付いてるから強化無しなw」
いつになったら非常に厳しい立場から脱することができるのだろうか…。他のブキと同じ立場で競うことすら叶わないのか……
デンタル→傘を溜め切り一発でぶっ壊す。当然直接斬られてもやられる。天敵クラス フルイド→傘を一瞬で破壊直前まで壊す。必死に近づいてもハンコ出されるとやられる。天敵クラス
どうしろというのだ
他のマイナーチェンジブキもほとんど天敵だし、本当にどうしろってんだ。 チャージしてない竹と、チャージしてないイグザミナーと、和傘くらいとしかまともに戦えないのや……
気のせいかも知れないけど…、 ラグがちょっと変わった?
相変わらず弾はすり抜けてくる事はあるけど、 何だか前と擦り抜けられ方が違うような気がする。 気のせいかも知れない…あまり自信ないけど。
体感、わかばの4発を2発分くらいの時間で食らうようなラグが増えた気がする。
あとこれは気のせいだと思うけど、ふりむきながらの傘展開が遅くなったような。横や後ろから打たれそうなとき、即座に振り向いて傘開いてもガードできない的な場面多くなった。 新シーズン始まったばかりだしレートによる影響もあるかも
5月までは出来ていたパラシェルターによるキャンプのパージ瞬間破壊のテクニック、今のバージョンでも出来るか確かめたくはある
こういう検証ってどこで募集かければいいんだろ
チャンネルページで集めるのがいいかも
新品の傘でロボムを爆発させてすぐガードを解くと、そのロボムにやられることが増えた。ラグい
歯ブラシに盾ごと一撃でぶった切られたときは流石に乾いた笑いが出た 相手視点はきっと開いてなかっただけだろうけど…さぞ気持ち良かっただろうなぁ…!!
前側に刀身判定が伸びるから、たぶん本当に傘ごと斬られている気がする
デンタルワイパーはドライブほど機動力はないしジムほど射程が長いわけではないからまだ触れやすい… ような気がしたけどパラシェルの射程はむこうの踏み込み一確の範囲内なのでやっぱ無理ゲーもいいとこ
急遽作ったスプラトゥーン3のせいで 俺の傘はボロボロだ 本来なら今のような不様な戦い方はしない
デンタルワイパーに対して何にもできないがすぎる……
久しぶりに2に潜ったら、傘がちゃんと弾防いでてマジで感動した。 3はもう、傘を出すべきでなかった…。こんな悲しい思いをするなら…。
傘が特別不利益被ってるだけでラグなんてあるべきじゃないんだから、そもそも3を発売延期にして調整するべきなんだよなあ……
ラグ抜きに考えてもリスクリターンが合ってない気はするよなあ 例えばパラシェルvsワイパー3種なんて相当詰んでる対面なわけだが じゃあパラシェルがシューターに対して同レベルの有利取れるかというとそうではないよねって シューター側は潜伏から塗り力からSPで叩き潰すとか割とやりようがある 天敵に極端に弱い代わりに幅広い相手に微有利取れるかって言うと別にそんなこともないし
この武器、ボロクソなバトルは言わずもがなとしてバイトですら攻撃貫通バグ放置されてんの笑う どんだけイカ研に嫌われてんだよ
今作でパラシェルターを持ち続けてる人は煽り抜きに尊敬するよ たまにある貫通は本当に辛い
本当に「たまに」ならまだここまでは言われない しょっちゅうとまでもいかないけど
今作って傘キラー多いからな…ワイパーとか氷結弾付き弓とか
スプリンクラートルネードにロボムジェッパ これバイトの熊傘ならサブスペと塗りだけで飯食えそうで草
エリア内で爆発させないようロボムを誘導しつつ傘で爆発させたら、後ろからきた味方がスイ〜と傘の前に飛び出て爆発に巻き込まれてた。味方の傘でボムが見えなくなっちゃうのか……
強化が貰えない理由は分かるんよ ・傘本体については被弾周りっていう同期システムの根幹の所に位置する部分に関わってくるからあんまり弄りたくない。開閉自体が少ないキャンプならまだしも、開閉が頻繁に切り替わるパラシェルターはそこ弄ると調整の工数が超面倒臭いことになるし、既存のバグも直せていないので何が起こるか分からなくなる ・そもそも使用ユーザー数が限界集落なので、この前あった燃費強化みたいな微強化レベルでは環境に影響が全く見込めない。かといって大幅強化したときに環境にどう影響するのかが限界集落から提供されるデータ数では読めない。だったら放置して他のブキの調整に人を割いた方がよくね?となってしまう
ブキ性能が低いから限界集落になるわけだが、 一度限界集落になってしまうとそこから這い上がることも難しくなってしまうのだ H3とかソイチュとかと同じな
2の話になるけど最初限界集落でだったけど強化されて使う人が増えたっていうのがあるから強すぎる強化になると一気に人が増える印象はある ほどほどに強い強化ならじわじわ増える感じだと思う
唯一の受け身武器なんだから判定も受け身側で良かっただろ。
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ブキ自体は今も好きだし2の頃は持ちブキだったからここの掲示板だけ見に来てるけど、ゲーム内で本当に合わないし誰も使ってない…。
というか、シェルター種自体殆どマッチしないの切なすぎる…
なんか全部遅いんだよな、ゲームスピードに追いついてるのか?もっとパージ早くするとか燃費良くするとかしないと無理そう
現状VerX.Y.Zでは、本ブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。
↑ver更新しつつずっとこれ残ってんな
多分最初にこれ書いた人は後のアプデで改善されると思ってたからver情報入れたんだろうけど…
何のテコ入れもなし
うそやん……
忘れられてるのか
強化するならラグも直せと言われるのを恐れているのか
傘厚くしたり展開早くしたりやり方はありそうだけど
新武器で低迷してる和傘すら強化ないし
これもう傘使わない方がいいって言われてるだろ
サメバリアキューイン強化したからおっけーって思われてるぞ
運営「傘はスプラッシュシールドと同じような物(穴あき傘)付いてるから強化無しなw」
いつになったら非常に厳しい立場から脱することができるのだろうか…。他のブキと同じ立場で競うことすら叶わないのか……
デンタル→傘を溜め切り一発でぶっ壊す。当然直接斬られてもやられる。天敵クラス
フルイド→傘を一瞬で破壊直前まで壊す。必死に近づいてもハンコ出されるとやられる。天敵クラス
どうしろというのだ
他のマイナーチェンジブキもほとんど天敵だし、本当にどうしろってんだ。
チャージしてない竹と、チャージしてないイグザミナーと、和傘くらいとしかまともに戦えないのや……
気のせいかも知れないけど…、
ラグがちょっと変わった?
相変わらず弾はすり抜けてくる事はあるけど、
何だか前と擦り抜けられ方が違うような気がする。
気のせいかも知れない…あまり自信ないけど。
体感、わかばの4発を2発分くらいの時間で食らうようなラグが増えた気がする。
あとこれは気のせいだと思うけど、ふりむきながらの傘展開が遅くなったような。横や後ろから打たれそうなとき、即座に振り向いて傘開いてもガードできない的な場面多くなった。
新シーズン始まったばかりだしレートによる影響もあるかも
5月までは出来ていたパラシェルターによるキャンプのパージ瞬間破壊のテクニック、今のバージョンでも出来るか確かめたくはある
こういう検証ってどこで募集かければいいんだろ
チャンネルページで集めるのがいいかも
新品の傘でロボムを爆発させてすぐガードを解くと、そのロボムにやられることが増えた。ラグい
歯ブラシに盾ごと一撃でぶった切られたときは流石に乾いた笑いが出た
相手視点はきっと開いてなかっただけだろうけど…さぞ気持ち良かっただろうなぁ…!!
前側に刀身判定が伸びるから、たぶん本当に傘ごと斬られている気がする
デンタルワイパーはドライブほど機動力はないしジムほど射程が長いわけではないからまだ触れやすい…
ような気がしたけどパラシェルの射程はむこうの踏み込み一確の範囲内なのでやっぱ無理ゲーもいいとこ
急遽作ったスプラトゥーン3のせいで
俺の傘はボロボロだ
本来なら今のような不様な戦い方はしない
デンタルワイパーに対して何にもできないがすぎる……
久しぶりに2に潜ったら、傘がちゃんと弾防いでてマジで感動した。
3はもう、傘を出すべきでなかった…。こんな悲しい思いをするなら…。
傘が特別不利益被ってるだけでラグなんてあるべきじゃないんだから、そもそも3を発売延期にして調整するべきなんだよなあ……
ラグ抜きに考えてもリスクリターンが合ってない気はするよなあ
例えばパラシェルvsワイパー3種なんて相当詰んでる対面なわけだが
じゃあパラシェルがシューターに対して同レベルの有利取れるかというとそうではないよねって
シューター側は潜伏から塗り力からSPで叩き潰すとか割とやりようがある
天敵に極端に弱い代わりに幅広い相手に微有利取れるかって言うと別にそんなこともないし
この武器、ボロクソなバトルは言わずもがなとしてバイトですら攻撃貫通バグ放置されてんの笑う
どんだけイカ研に嫌われてんだよ
今作でパラシェルターを持ち続けてる人は煽り抜きに尊敬するよ
たまにある貫通は本当に辛い
本当に「たまに」ならまだここまでは言われない
しょっちゅうとまでもいかないけど
今作って傘キラー多いからな…ワイパーとか氷結弾付き弓とか
スプリンクラートルネードにロボムジェッパ これバイトの熊傘ならサブスペと塗りだけで飯食えそうで草
エリア内で爆発させないようロボムを誘導しつつ傘で爆発させたら、後ろからきた味方がスイ〜と傘の前に飛び出て爆発に巻き込まれてた。味方の傘でボムが見えなくなっちゃうのか……
強化が貰えない理由は分かるんよ
・傘本体については被弾周りっていう同期システムの根幹の所に位置する部分に関わってくるからあんまり弄りたくない。開閉自体が少ないキャンプならまだしも、開閉が頻繁に切り替わるパラシェルターはそこ弄ると調整の工数が超面倒臭いことになるし、既存のバグも直せていないので何が起こるか分からなくなる
・そもそも使用ユーザー数が限界集落なので、この前あった燃費強化みたいな微強化レベルでは環境に影響が全く見込めない。かといって大幅強化したときに環境にどう影響するのかが限界集落から提供されるデータ数では読めない。だったら放置して他のブキの調整に人を割いた方がよくね?となってしまう
ブキ性能が低いから限界集落になるわけだが、
一度限界集落になってしまうとそこから這い上がることも難しくなってしまうのだ
H3とかソイチュとかと同じな
2の話になるけど最初限界集落でだったけど強化されて使う人が増えたっていうのがあるから強すぎる強化になると一気に人が増える印象はある
ほどほどに強い強化ならじわじわ増える感じだと思う
唯一の受け身武器なんだから判定も受け身側で良かっただろ。