パラシェルターのコメント欄です。
サブ効率とインク回復量を積んで、 スプリンクラー投げたら傘広げて下がったり 飛ばしたりするお仕事してると ナワバリでも割と塗れる…けど、 キルは大体トルネードが頼り。
相手から見ると囮か盾として 活躍している様に見えるのか疑問…。
スプラシューター →初心者から上級者まで幅広く使ってるのにブキ偏差値70 パラシェルター →練度高いしか(もはや)使ってないはずなのにブキ偏差値40 なぜ7日
女児「パラシェルター気になる!使ってみたい!」
使用後
女児「もういいや」
これほんと基本形としてあるまじき姿よ 子供に愛想つかれてどないすんねん
かと言って仮に初心者子供でもお手軽に扱えるようになるとこのブキは壊れてしまうんだろうなと思う とはいえ、使い手が離れていき使いたくても使えない現状は最低限何とかして欲しいね
ボム投げてるだけでもそれなりにキル取れたりする武器と違って、メインでガンガン戦っていかなくちゃいけないのが弱いとこだよなぁ……
対面最強にしたくないのは分かったからインクロックだけはまともにしてくれねぇかな… 和傘よりも長いのは明らかにおかしいだろ…
パラシェルターだけSP必要ポイント100とかにしてくれんかな……
ラグで盾が死んでる代わりになんか強化しろというのはわかるんだけど、シェルターとして戦いたい方々からしては、でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?という言葉が出てくるんだよな やっぱり3の設備が変わらない限り使い手は幸せにはならないんだよ
マジでその通りすぎる。その通りすぎるんだけど、できないってんなら他で補填するのが普通じゃないかって気持ちが強い。実際にメインではなくサブやスペシャルで実質的な弱体化がされてるブキもある現状。とにかくバランスを取って欲しいのよね
メインは今作の仕様的に弱い、サブは塗り特化、スペはたまらない。じゃあ困るんよ
まあね。使い手云々は抜きに考えても傘を開いて戦うという仕様がラグで貫通する形骸化している状態で、それ前提のインク効率やロックや射程やダメージの調整(前作を引き継いだだけの調整のようにも思うが)をしたのなら、相応に変更を施すのは当然とは思う まあそれを言えば、2の最終メ性前提調整のままの3に出した様々なブキをメ性なしでの調整すら全くせず最近ようやく一部のブキだけ調整したくらいだから後数年は待てば可能性もあるのかな そもそも第1シーズンの時点で対策するか次善の策を施すかはするべきなんだけど、イカ研ですらこの状況を発売前に想定していなかったものなんだろうしなあ。一回試験運用して遊んでみれば誰だって気付く事なのになあ……
数年後の可能性ってスプラ4ですかね?
ステッカーのためにナワバリで熟練度あげてるけど塗れないしキルできないから辛い 明らかに味方の負担になってる 傘開いてるときはspp貯まるくらいでちょうどいいんじゃない
射程が短い、ダメージが不安定、キル速が遅い、インク効率が悪いから短射程でありながら前線上げも塗り維持もセンプクキルも不得意 2の強みだった対面性能もかなり弱体化してるから現状だと傘で短期的に遅延できるくらいしか強みらしい強みがないよ
オーダーシェルターレプリカの熟練度が5になった〜☺️
最強シェルター決定戦でパラシェルターの弱さを知ってもらえれば強化くるんじゃないかと思ったけど、対シェルターは別に弱くない気がするし、相手だけワイパーとかローラーとかブラスターとかスロッシャーとかフデとか連射早い系シューターとかじゃないと参考にならないか
オープンにて囮ムーブの練習中 勝てるんだけど、個人のリザルトの見栄えがひどい事になる 勝てばええねんの精神と もうちょっと生存技術を磨かなければ
イベマ前にナワバリで練習してたけど、ホント勝ち筋はひたすら生きて囮になって風呂チャーの弾受け止めて味方が前出る時に一緒についていって...って直前まで触ってた無印ワイドローラーみたいな動きになった。ワイロと違って全然キルとれねぇけど 0キルだけど0デスで維持してたので許してチョンマゲ
パージの同期ズレが直しようが無いのでキャンプのパージの判定の厚み増やすことで対策するね(パラシェルターのパージは据え置き) 張替傘に傘壊された時に硬直するバグがあったから修正するね(パラシェルターにも同じバグあるけど据え置き)←NEW!! ど、どうして…… キャンプほど積極的にパージすることはないけど、使いたい場面はあるかもしれないじゃん? 本当にごくまれだと思うけど 張替傘ほど傘が壊されやすいわけではないけど、壊される場面は絶対あるじゃん? 特に3からの新ブキ種2種、てめーらだよてめーら イカれた対物性能しやがって!!
よし、明日の最強シェルター決定戦がんばろうな!……って平日やないかーい!ってならん???
「前作と全く同じ感覚でパラシェルターを使うことは、スプラトゥーン3ではもう不可能である。」ついに書かれてしまったかぁ。ラグで強味を奪われたままアプデを終了してしまうと思うと心が痛むなぁ。そう思うとスプラ2で一時期大暴れしたことは、この武器や使い手にとっては最高の思い出になったんじゃないかなと思うな。
最強パラシェルター、ちょっと持ち込んでみたが、割とアリじゃねぇか? 射程短くて皆固まるからトルネードの牽制がしやすいし、エリアだからスプリングラーもまあまあありがたい
パラシェルターが優位を取れる数少ない武器がスパイ、和傘だしな… ほんとイカ研はシェルター種をどうしたいのか こんな思いをするくらいなら花や草や石油王に生まれたかった
ラグのことを考慮して傘の展開速度を0.1秒にするとかすればマシになると思うんだけどなぁ
展開速度上げたらチックショット使えるようになるけどそれでもいい?
え、それでも傘展開時のインク消費量やインクロックや射程の短さやSP必要ポイントの劣悪さはあるから足りないくらいじゃ……
相手視点でずっと開いていても打ち続けけばラグ貫通は起きるだろうから多分大丈夫
ひどいレベルでバランスが取れている……
それってどういう根拠なん 傘のガード判定が相手側依存なうちはチックショットは起こらないと思う
4に期待だけどイカ研はシェルターに底知れぬ恨みを持ってるからなぁ 貫通無くしたんでインク消費悪くしておきます!とか平気でやってきそう
傘の復活時間、キャンシェルとたった0.1秒しか変わらないのか ほんとに冷遇されてるなこのブキ
また天敵が増えそうだよ…ゆるく生きていこうね…
おそらくもう3ではこのブキに手が入る事は無いだろうね イカ研さんがやる気あるならもっと前に何かしてるだろうし 自分強くはなかったけど2で好きなブキだったし3でずっと使っていたけどその思い出がこれほどの孤独だとは思いもしなかったよ このブキは技術がとにかく必要だからこういう掲示板でももっと使い手さんたちとああだこうだ意見交換がしたかった…メモプなりでもっと他の使い手さんたちの技が見たかった
いつまでも傘開いてるのが意味わからない、この時間なにしたらいいの?
クラブラだのワイロだのソイチュだの、他に弱い武器はいくらでもあるが、明確に"コンセプトが崩壊してる"と言えるのは多分この武器だけ 強い弱い以前の重大な欠陥を抱えたまま1年9か月経過しているという事実を、イカ研は把握しているのか? こいつと肩を並べられていたのは、初期キャンプと初期ハンコくらいだろう
せめてインクロック、可能なら散弾フルヒットで疑似1確になってくれないとそのままの意味で何もできないんだよな。インクロックは継戦能力も塗りも逃げもできなくさせるし、散弾であるという事はフルヒットは近付かないと望めないんだ
この性能で2発かかるの意味わからない〜52でいい〜
スプラトゥーン3のあらゆる知識と技術が、ラグやバグや機能不全によって無力化されるの本当につらい
恐らく1番可哀想な武器。
ラグさえなければまだ戦えるんよね。サブスペ自体は無印もソレーラも全然弱くないし。 問題はそのラグが発生する試合が多すぎることなんだが
すっげぇ素人考えだといまより短い程度長押ししたら確定で開くようにしたら同期しやすいと思うけど そんなじゃないくらいコアな部分からネットコードが壊れてるのかな
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サブ効率とインク回復量を積んで、
スプリンクラー投げたら傘広げて下がったり
飛ばしたりするお仕事してると
ナワバリでも割と塗れる…けど、
キルは大体トルネードが頼り。
相手から見ると囮か盾として
活躍している様に見えるのか疑問…。
スプラシューター →初心者から上級者まで幅広く使ってるのにブキ偏差値70
パラシェルター →練度高いしか(もはや)使ってないはずなのにブキ偏差値40
なぜ7日
女児「パラシェルター気になる!使ってみたい!」
使用後
女児「もういいや」
これほんと基本形としてあるまじき姿よ
子供に愛想つかれてどないすんねん
かと言って仮に初心者子供でもお手軽に扱えるようになるとこのブキは壊れてしまうんだろうなと思う
とはいえ、使い手が離れていき使いたくても使えない現状は最低限何とかして欲しいね
ボム投げてるだけでもそれなりにキル取れたりする武器と違って、メインでガンガン戦っていかなくちゃいけないのが弱いとこだよなぁ……
対面最強にしたくないのは分かったからインクロックだけはまともにしてくれねぇかな…
和傘よりも長いのは明らかにおかしいだろ…
パラシェルターだけSP必要ポイント100とかにしてくれんかな……
ラグで盾が死んでる代わりになんか強化しろというのはわかるんだけど、シェルターとして戦いたい方々からしては、でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?という言葉が出てくるんだよな
やっぱり3の設備が変わらない限り使い手は幸せにはならないんだよ
マジでその通りすぎる。その通りすぎるんだけど、できないってんなら他で補填するのが普通じゃないかって気持ちが強い。実際にメインではなくサブやスペシャルで実質的な弱体化がされてるブキもある現状。とにかくバランスを取って欲しいのよね
メインは今作の仕様的に弱い、サブは塗り特化、スペはたまらない。じゃあ困るんよ
まあね。使い手云々は抜きに考えても傘を開いて戦うという仕様がラグで貫通する形骸化している状態で、それ前提のインク効率やロックや射程やダメージの調整(前作を引き継いだだけの調整のようにも思うが)をしたのなら、相応に変更を施すのは当然とは思う
まあそれを言えば、2の最終メ性前提調整のままの3に出した様々なブキをメ性なしでの調整すら全くせず最近ようやく一部のブキだけ調整したくらいだから後数年は待てば可能性もあるのかな
そもそも第1シーズンの時点で対策するか次善の策を施すかはするべきなんだけど、イカ研ですらこの状況を発売前に想定していなかったものなんだろうしなあ。一回試験運用して遊んでみれば誰だって気付く事なのになあ……
数年後の可能性ってスプラ4ですかね?
ステッカーのためにナワバリで熟練度あげてるけど塗れないしキルできないから辛い
明らかに味方の負担になってる
傘開いてるときはspp貯まるくらいでちょうどいいんじゃない
射程が短い、ダメージが不安定、キル速が遅い、インク効率が悪いから短射程でありながら前線上げも塗り維持もセンプクキルも不得意
2の強みだった対面性能もかなり弱体化してるから現状だと傘で短期的に遅延できるくらいしか強みらしい強みがないよ
オーダーシェルターレプリカの熟練度が5になった〜☺️
最強シェルター決定戦でパラシェルターの弱さを知ってもらえれば強化くるんじゃないかと思ったけど、対シェルターは別に弱くない気がするし、相手だけワイパーとかローラーとかブラスターとかスロッシャーとかフデとか連射早い系シューターとかじゃないと参考にならないか
オープンにて囮ムーブの練習中
勝てるんだけど、個人のリザルトの見栄えがひどい事になる
勝てばええねんの精神と
もうちょっと生存技術を磨かなければ
イベマ前にナワバリで練習してたけど、ホント勝ち筋はひたすら生きて囮になって風呂チャーの弾受け止めて味方が前出る時に一緒についていって...って直前まで触ってた無印ワイドローラーみたいな動きになった。ワイロと違って全然キルとれねぇけど
0キルだけど0デスで維持してたので許してチョンマゲ
パージの同期ズレが直しようが無いのでキャンプのパージの判定の厚み増やすことで対策するね(パラシェルターのパージは据え置き)
張替傘に傘壊された時に硬直するバグがあったから修正するね(パラシェルターにも同じバグあるけど据え置き)←NEW!!
ど、どうして……
キャンプほど積極的にパージすることはないけど、使いたい場面はあるかもしれないじゃん?
本当にごくまれだと思うけど張替傘ほど傘が壊されやすいわけではないけど、壊される場面は絶対あるじゃん?
特に3からの新ブキ種2種、てめーらだよてめーら イカれた対物性能しやがって!!よし、明日の最強シェルター決定戦がんばろうな!……って平日やないかーい!ってならん???
「前作と全く同じ感覚でパラシェルターを使うことは、スプラトゥーン3ではもう不可能である。」ついに書かれてしまったかぁ。ラグで強味を奪われたままアプデを終了してしまうと思うと心が痛むなぁ。そう思うとスプラ2で一時期大暴れしたことは、この武器や使い手にとっては最高の思い出になったんじゃないかなと思うな。
最強パラシェルター、ちょっと持ち込んでみたが、割とアリじゃねぇか?
射程短くて皆固まるからトルネードの牽制がしやすいし、エリアだからスプリングラーもまあまあありがたい
パラシェルターが優位を取れる数少ない武器がスパイ、和傘だしな…
ほんとイカ研はシェルター種をどうしたいのか
こんな思いをするくらいなら花や草や石油王に生まれたかった
ラグのことを考慮して傘の展開速度を0.1秒にするとかすればマシになると思うんだけどなぁ
展開速度上げたらチックショット使えるようになるけどそれでもいい?
え、それでも傘展開時のインク消費量やインクロックや射程の短さやSP必要ポイントの劣悪さはあるから足りないくらいじゃ……
相手視点でずっと開いていても打ち続けけばラグ貫通は起きるだろうから多分大丈夫
ひどいレベルでバランスが取れている……
それってどういう根拠なん
傘のガード判定が相手側依存なうちはチックショットは起こらないと思う
4に期待だけどイカ研はシェルターに底知れぬ恨みを持ってるからなぁ
貫通無くしたんでインク消費悪くしておきます!とか平気でやってきそう
傘の復活時間、キャンシェルとたった0.1秒しか変わらないのか
ほんとに冷遇されてるなこのブキ
また天敵が増えそうだよ…ゆるく生きていこうね…
おそらくもう3ではこのブキに手が入る事は無いだろうね イカ研さんがやる気あるならもっと前に何かしてるだろうし
自分強くはなかったけど2で好きなブキだったし3でずっと使っていたけどその思い出がこれほどの孤独だとは思いもしなかったよ このブキは技術がとにかく必要だからこういう掲示板でももっと使い手さんたちとああだこうだ意見交換がしたかった…メモプなりでもっと他の使い手さんたちの技が見たかった
いつまでも傘開いてるのが意味わからない、この時間なにしたらいいの?
クラブラだのワイロだのソイチュだの、他に弱い武器はいくらでもあるが、明確に"コンセプトが崩壊してる"と言えるのは多分この武器だけ
強い弱い以前の重大な欠陥を抱えたまま1年9か月経過しているという事実を、イカ研は把握しているのか?
こいつと肩を並べられていたのは、初期キャンプと初期ハンコくらいだろう
せめてインクロック、可能なら散弾フルヒットで疑似1確になってくれないとそのままの意味で何もできないんだよな。インクロックは継戦能力も塗りも逃げもできなくさせるし、散弾であるという事はフルヒットは近付かないと望めないんだ
この性能で2発かかるの意味わからない〜52でいい〜
スプラトゥーン3のあらゆる知識と技術が、ラグやバグや機能不全によって無力化されるの本当につらい
恐らく1番可哀想な武器。
ラグさえなければまだ戦えるんよね。サブスペ自体は無印もソレーラも全然弱くないし。
問題はそのラグが発生する試合が多すぎることなんだが
すっげぇ素人考えだといまより短い程度長押ししたら確定で開くようにしたら同期しやすいと思うけど
そんなじゃないくらいコアな部分からネットコードが壊れてるのかな