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パラシェルター

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パラシェルターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/25 (月) 18:23:02
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:13:49
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1354
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 14:09:52 8dac5@dbb24

丸1日経つのにホコ・アサリのブキトッププレイヤー存在してなくて草
イカ研…これがお前の望む世界なのか?

1355
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 10:48:55 82643@83a56

本当の本当に存在価値無い武器よな…押しっぱなしでも分離しないスパイの方が遥かに使い道ある

1356
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 19:28:16 3f459@84fef

シューターマニューバスピナーのダメージ補正上げて良いからワイパー弓チャージャーのダメージ補正下げてくれねぇかな…
相性差が酷過ぎるわ流石に

1358
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 12:04:01 c6d34@4fe14 >> 1356

いやシューターマニューバスピナーのそれはそのままでいいよ
じゃないとこいつの火力とクソ燃費でたった500じゃマトモな対面戦闘が成立しないぞ

1359
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 08:50:46 8b175@b6a3c >> 1356

威力・射程・燃費・塗り全てを犠牲にして傘をもらってるのに
その傘が相手によっては即破壊される設計になってるのはおかしい
復活時間だけでバランス取るならもっと極端にするべきでは

1357
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 07:09:59 73b50@b3a36

もみじシューターに正面から4発貫通されるってどうなってんねーん

1360
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 02:18:51 edf01@29c79

傘直撃させてたらジャンプしてる敵が舞空術のごとく空歩いてて普通に負けた
3の予測移動の仕組みを壊すシーン多くない?

1361
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 04:50:11 35950@ce48d

まだ貫通するのかよこの武器。

1362
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 10:56:08 edf01@29c79

貫通と開閉のラグのせいでマトモな読み合いが成立しないせいで
武器相性とかバランスを調整する土俵にすら立ててない
3発売時から言われてたけど、苦痛すぎる・・・

1363
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 12:32:45 修正 80994@a61cd

1年経っても大した強化ないのマジか、敵と対面したらラグとも戦って勝てないと戦犯になりかねない武器なのに

1364
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 23:38:47 73e2c@94110

ダイナモ以上のインクロック&へなちょこな射撃性能のせいで試合中ずっと
『インクない!インクない!』
って言い続けるブキだから、使ってて爽快感がないのが一番ダメな点だと思う

1367
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 08:26:32 232a9@bf358 >> 1364

キャンプはインクロック長いけど硬直も長いし射程も長いからあんまり気にならないんだよな。移動塗りも射程あるおかげでそこまで不満はない
パラは硬直短くて射程も短いから連続行動中ずっとインク回復タイミングなくてすぐにインク切れる。特に移動塗りがずっとインク回復なしになるから自分を重量級と思ってキャンプ並にゆっくり動かないとインクが尽きる。まあインク尽きるまで移動してその場で数秒待機が常套だけど
シェルターのインクロック長いけど、それって傘防御を想定してのものだろうから、射撃にロック付けるんじゃなくて傘閉じにロック掛けるべきだと思うんだよなあ

1365
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 08:08:01 37974@34cfc

クラブラ、スプスピと肩を並べるレベルのアカン武器四天王の一角

1366
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 08:10:40 558b1@bd35e >> 1365

スプスピ使いの自分大変😡です

1368
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 10:38:01 1954b@b9f6f >> 1365

まだスプスピの方が強いは腐ってもスピナーだぞアレ、パラノヴァモデラーにとっとと役にたつ強化来ねえかな。

1369
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 11:07:58 80994@a8d1f

マジでスプリンクラーからスプボに変えて欲しい…

1370
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 13:15:41 995bb@bbf4b

トリネもいまいち噛み合ってないよな
回転率もスシコラの半分もなさそう

1371
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 01:21:52 22d5a@b9680

今の開閉モーションダサすぎてそこも使う気しないんだよこの武器
2の頃に戻して欲しい
そんな嫌なら実装しないでよかったのにな

1372
名無しのイカ 2023/12/17 (日) 19:32:47 修正 ff3c9@70847

今回も強化無しか…

1374
名無しのイカ 2023/12/17 (日) 23:45:58 b141d@e5965

2の頃は使われてたらしいけどコイツの強みって何だったの?現状見るとバグ抜きにしてもキャンシェルで良くねってなる

1375
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 00:31:13 c6c55@aa12c >> 1374

自分はプレイしてないんで前作wikiとか見た知識だけど、2で出た当初のパラシェルは今より塗り範囲が25%広くてインク消費が25%少なくてSPP170でアメフラシが使えて直撃90ダメージ出たらしい
敵の弾は傘で防ぎつつアメのスリップダメージ絡めて絶対対面勝ってくるのはイヤらしかっただろうな

1377
ムラ太郎 2023/12/18 (月) 07:40:11 >> 1375

SPP170はいくらなんでも回転率良すぎる

1379
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 07:54:17 修正 0f2bf@323a3 >> 1375

2の全盛期だと散弾の威力が18に上がってから暴れた
攻撃防ぎつつ攻撃してくるのも厄介だったけど雑に使っても雑に2確とってこれたのがやばかった
2確の内訳が90+散弾1発でも散弾3+散弾3でもキル取れるから今から考えてもやばいと思う
攻撃力が下がってから使う人が減ったけどメインの性能が全盛期の状態でナーフを食らったときのインク消費量だからいろいろときつい

1383
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 18:01:03 ea872@71d70 >> 1375

2で一気に変わったのは
傘の展開が速くなったのもあると思う
ついでにスフィアナーフが響いて傘トゥーンになった

1378
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 07:46:50 0ba31@cf9e8 >> 1374

2で流行ったのはソーレラ。ロボムとボムラッシュが使えてそこそこ攻撃性能あったのよ。メイン性能で傘の耐久も上げられた。それと2の傘は弾抜けしない性能で相手の攻撃読めれば完封できた。

1386
名無しのイカ 2023/12/27 (水) 20:25:23 c19b0@d96ce >> 1378

メ性って傘の復活時間短縮だけじゃかった?耐久力アップはキャンプだけだったような貴ガス

1376
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 06:03:59 d959d@08278

X(旧Twitter)に流れてきたXマッチ使用率全ルールオール0でワロタ、ワロタ……
流石に何とかしてやってくれよイカ研さん

1385
名無しのイカ 2023/12/22 (金) 06:33:46 5e181@6b372 >> 1376

本当に見かけなすぎて強いのか弱いのかもわからない。

1380
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 08:00:39 0f2bf@323a3

ラグで傘開いてもダメージ食らうから調節するなら傘の開く速度がアップするだけで多少はシェルターの動きはできるようにはなりそうだと思う
それでもインク消費が重たいからきついと思うけど

1381
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 10:28:51 8b175@b6a3c

アプデで厚みを増やしたキャンプのおかげで
ラグのせいで正常に機能しない場合があることが認められて実際に修正される前例が生まれたわけだから
パラシェルターも十分可能性はあるはず

1382
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 17:44:28 995bb@bbf4b >> 1381

2023年9月発売なら希望も持てたんだけどね
イカ研の信用を壊すには十分すぎるほどの時間が過ぎたよ

1384
名無しのイカ 2023/12/21 (木) 05:19:32 4e45a@adb5d >> 1382

なんならじっくりデバックしてもらって次世代機にしてもらってもよかった

1389
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 11:03:12 232a9@bf358 >> 1382

そもそも通信以外にもプレイしたら即分かるバグばかりの時点で信用なんてもうない。私達はただ期待してここまで来た

1387
名無しのイカ 2023/12/30 (土) 11:34:11 10c9a@a33c3

ブキチ杯にてこの武器を初めて持たされた。正直貫通云々に関してはアプデかなんかでマシになってるだろうと思ってたけど、平気で貫通しまくりで使い物にならなくてビビった。デュアルの弾全弾防げなかった時は唖然としたわ

1388
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 09:41:09 0d534@4771d

傘全般の問題として
開いてます!
開いてません!
開いてます!!!
開いてません!!!

というプレイヤー間のラグがあまりにも致命的すぎてなあ
とくにこいつは開け閉めのタイミングが全てなのにねぇ

1390
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 11:06:38 7b70f@95abe >> 1388

改めてクソゲーやね
オワッテルーン3

1392
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 12:03:36 ea872@ea78b >> 1388

億歩譲ってラグ関連をしゃあなしと思ったとしても
このクソ燃費だけは絶対ありえない
すぐ減らせる部分なのにこれでいいと思ってるのが終わってる

1391
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 11:31:51 73e2c@94110

これさ、もしかしてなんだけどさ
『相手の画面で傘が開いてない状態で傘を直接ぶつけたとき、傘接触の30ダメージが相手に入らない』って現象が起きてない…?
気のせい?

1393
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 17:35:35 修正 1954b@f1dc8 >> 1391

パージ前とパージ後の傘のダメージ判定は被弾側の判定になるので「攻撃側で当たっている」「ヒット音とヒットエフェクトが出た」としても被弾側で「当たってない」ならノーダメです。(トラストの榴弾も被弾側の判定)

1395
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 04:49:30 3cc94@85f41 >> 1393

ひでぇなそりゃ

1397
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 19:29:04 73e2c@94110 >> 1393

これはひどい

1394
名無しのイカ 2024/01/01 (月) 18:31:51 995bb@bbf4b

これって傘弾銃?

1396
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 17:43:25 6998c@e1869

貫通の原因→ラグ
ラグ→直せない
相手画面で展開を早くする→矛盾が生じる
=詰み
イカ研がやれること
傘展開そのものを4Fほど早くする。

1399
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 19:58:22 a7a94@719e1 >> 1396

ちょうど1年前に行われた傘修正がそれに近いものだったのかな?と思う
展開前の開きかけアニメーションが無くなったやつ
効果があったかは分からないけど
今思うと開発側でも当初からラグ貫通のことは認識していてそれを誤魔化すためのアニメーションだったのかもなあ…
何にしても現状テコ入れはまだ必要だと思う

1398
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 19:56:11 7ec98@16281

ホットブラスターが相手にいるだけでただの動くビーコンと化すんだけど
ヒト移動で弾避けれるワイパーより数段どうしようもない
ノヴァもきつい

1400
名無しのイカ 2024/01/04 (木) 11:39:09 d4d74@8a5af

初めて使った感想としてはスペシュワイロより弱い武器だなって感じ。傘貫通思った10倍くらいの頻度で起こるんだけどどうなってんの?