キャンピングシェルターのコメント欄です。
傘の向こう側の視認性をあげて欲しい
わかる キャンシェルがキル取り辛いの、パージが視界塞いで敵を見失いがちなのあると思う
今のバイトシフトで来てるけど 無闇矢鱈にパージして視界ジャックすんなバカヤローって思ってる
センサー付いてるとほんとやりやすい。 ラインマーカーとの相性は結構いいと思う
サメライドの轢きが対物倍率100倍って検証とか解析とかで出た値なの? パージしてるときは体感1撃は耐えるから爆発と同じ6倍な気がする 間違ってたらごめん
解析だね たぶん衝突したときはお互いに秒間nダメージを与えながら抵抗しあうみたいな仕様になってるんじゃないかな だから100倍になっててもわずかに耐える的な
ありがとう 確かに見てきたら100って書いてあった ダメージ計算に疎いんだけど突っ込んだ瞬間に180×100×0.6=10800ダメージを与えるというわけではないということね パージに正面から突っ込んでも一応ぶち破れるとはいえ1回止まるのは謎だな
インク回復ってどう? インクロック長いブキとは相性が悪いセオリーがあるのは分かるんだけど、長時間ずっと撃つというよりは満タン付近まで溜めてから仕掛けたいとかセンプクが長めとかビーコン置き前後で戦闘復帰時間短縮したいってところで欲しい場面が結構多く感じてる
キャンプの射撃自体との相性は良くないけどビーコンはインクロックないんだし相性はいいから使い方次第じゃないかねえ メイン効率より優先されることはなさそうだけど、メイン効率をある程度積んだ状態からさらに積むよりは併用のほうが効果ありそう
撃ってビーコン置いて移動とかビーコンジャンプしてビーコン置いて移動とかする時に回復はありだよな
ラグが酷いからかちょいちょい傘貫通されるのが痛い 2の時と感覚が全然違うからラグが改善されたらまた使いたい
これでも修正されて良くなった方だけどまだ貫通あるよね 標準変わって直撃は体感取りやすくなったからもうちょい修正されれば普通に強ブキになるのではなかろうか
盾の性能以前に銃が弱すぎる
パージを2の速度に戻してほしい。柔らかさ含めて近距離も遠距離も乗るリスクが高すぎる。 ニンジャデフォ装備、イカロール追加の環境で、一確ミスったら死ぬメインもより相対的に弱くなってるから、レンジやダメージを底上げしてほしい。
『要するに「キャンピングシェルターは味方のスーパージャンプの飛び先に選ばれたらとんでもなく困る」のである。』
2からこの文あるけど味方に飛ばれたらそんなきついか? ジャンプマーカーヘイトにしてキル取りにいけるし、守ろうと思えばパージで守れるし他前線武器持って飛ばれるよりだいぶマシだと思うけど。
プレイングの差じゃない?私は前にいる時は一撃決める意識でいるから先にいる事を見当付けられる位置バラシは迷惑極まりないと感じるけど
キャンプに限らず前線武器持ってるときは場面を考えて貰わないと守れないし、自分もタヒぬからやめてほしい
て言うかそもそもビーコンあるんだから そっち飛んで欲しいのよ
最前線のインクが飛び交う場所にいない場合は別にキャンプ本体に飛んでもOKだと思う
明らか戦闘中だろうと思われるキャンプ目掛けてジャンプするのは流石にアレだけど
守られなくてやられても文句言わないならまぁ…
ボム以外ならトラップが一番欲しいなあ スペシャルは何だかんだでキューインキがもう慣れてしまったけど、組み合わせたら楽しそうなものがいっぱいあるんよね。※ジェッパと触腕は除く
ショクワンはパージ一回で終了になりそうだな…下手したらパージすら間に合わずおかえり〜しそう
パブロヒューのサブスペがカーモなんで、 カーモはそのままは来なさそうだなぁ 愛用してたので残念
なんかこの武器使っているとエイム力が鍛えられるわ 前半と後半で明らかに命中率が違う
キルも稼ぎたいキャンプ使いにはイカニンはかなりありだと思ってる。 上位帯に行くほどイカニンの動きってバレやすくなるけどキャンプの場合パージにヘイトを集められるから相手が傘に注目してる隙に横に回り込んで1確取れると気持ちよすぎる。
フレンドとやってるときにパージ開いたら「見えない!」って迷惑がられるの悲しすぎる 利敵になりかねないから裏側からはスパガくらい透けてくれないかな…
マイチェン用にギア用意したし早いとこ追加してくれ頼むぞイカ研
このブキでサーマルインク使ってる人見たこと無いんだけど実際に使ってる人居たりする? 使用感を聞きたい
カス当たり自体は起きやすくて効果自体は狙いやすいけどそもそも射程がそこまでないのと近距離戦のパージ裏が見えるわけではないので 情報アド得やすい以外の明確なメリット無いかなと思った
傘本体の確定数の欄で笑ってしまう キャンプ4人で傘を開くだけで相手を倒せるのか
まさかキャンプどころかシェルター種にマイチェン武器の追加こないとは... 傘のバグ修整してたからという理由ならいいけど、実際はバグ治せないので注目されないように武器追加しなかった説
キャンシェル四人で担ぐとフレームレート40くらいしか出なくなるぞ 根本的にバグってないこの武器
みんなが神アプデと騒いでいる中で ひっそり逝ったキャンプくんのことは忘れない
イカ研から直々にこのまま養分になってね!と言われたら武器 もう捨てるわ
開発の中で忌み子扱いされてそう
度々話題に出てたキャンシェル使いの人のアプデ動画、めちゃくちゃ悲壮感漂ってて笑ってしまった
今回の調整でドライブ増えたら向かい風過ぎる… せめてバグだけでも直して…
アプデきて新環境だというのにキャンシェルのzawazawaが全く動かない
結局ボムが内側入っても爆発するの仕様なんか
ジャンプビーコンのとこの名前のくだりいる?
Xマッチ(2300〜)味方がカバー意識してくれやすいのでかなり戦いやすい、ビーコンもしっかり使ってくれる
だけど仕様上ジムワイパーが敵になりやすいっぽい パージも咄嗟のキューインキも即ボコボコにされてなかなかつらいねんな…
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傘の向こう側の視認性をあげて欲しい
わかる キャンシェルがキル取り辛いの、パージが視界塞いで敵を見失いがちなのあると思う
今のバイトシフトで来てるけど
無闇矢鱈にパージして視界ジャックすんなバカヤローって思ってる
センサー付いてるとほんとやりやすい。
ラインマーカーとの相性は結構いいと思う
サメライドの轢きが対物倍率100倍って検証とか解析とかで出た値なの?
パージしてるときは体感1撃は耐えるから爆発と同じ6倍な気がする
間違ってたらごめん
解析だね
たぶん衝突したときはお互いに秒間nダメージを与えながら抵抗しあうみたいな仕様になってるんじゃないかな
だから100倍になっててもわずかに耐える的な
ありがとう
確かに見てきたら100って書いてあった
ダメージ計算に疎いんだけど突っ込んだ瞬間に180×100×0.6=10800ダメージを与えるというわけではないということね
パージに正面から突っ込んでも一応ぶち破れるとはいえ1回止まるのは謎だな
インク回復ってどう?
インクロック長いブキとは相性が悪いセオリーがあるのは分かるんだけど、長時間ずっと撃つというよりは満タン付近まで溜めてから仕掛けたいとかセンプクが長めとかビーコン置き前後で戦闘復帰時間短縮したいってところで欲しい場面が結構多く感じてる
キャンプの射撃自体との相性は良くないけどビーコンはインクロックないんだし相性はいいから使い方次第じゃないかねえ
メイン効率より優先されることはなさそうだけど、メイン効率をある程度積んだ状態からさらに積むよりは併用のほうが効果ありそう
撃ってビーコン置いて移動とかビーコンジャンプしてビーコン置いて移動とかする時に回復はありだよな
ラグが酷いからかちょいちょい傘貫通されるのが痛い
2の時と感覚が全然違うからラグが改善されたらまた使いたい
これでも修正されて良くなった方だけどまだ貫通あるよね
標準変わって直撃は体感取りやすくなったからもうちょい修正されれば普通に強ブキになるのではなかろうか
盾の性能以前に銃が弱すぎる
パージを2の速度に戻してほしい。柔らかさ含めて近距離も遠距離も乗るリスクが高すぎる。
ニンジャデフォ装備、イカロール追加の環境で、一確ミスったら死ぬメインもより相対的に弱くなってるから、レンジやダメージを底上げしてほしい。
『要するに「キャンピングシェルターは味方のスーパージャンプの飛び先に選ばれたらとんでもなく困る」のである。』
2からこの文あるけど味方に飛ばれたらそんなきついか?
ジャンプマーカーヘイトにしてキル取りにいけるし、守ろうと思えばパージで守れるし他前線武器持って飛ばれるよりだいぶマシだと思うけど。
プレイングの差じゃない?私は前にいる時は一撃決める意識でいるから先にいる事を見当付けられる位置バラシは迷惑極まりないと感じるけど
キャンプに限らず前線武器持ってるときは場面を考えて貰わないと守れないし、自分もタヒぬからやめてほしい
て言うかそもそもビーコンあるんだから
そっち飛んで欲しいのよ
最前線のインクが飛び交う場所にいない場合は別にキャンプ本体に飛んでもOKだと思う
明らか戦闘中だろうと思われるキャンプ目掛けてジャンプするのは流石にアレだけど
守られなくてやられても文句言わないならまぁ…
ボム以外ならトラップが一番欲しいなあ
スペシャルは何だかんだでキューインキがもう慣れてしまったけど、組み合わせたら楽しそうなものがいっぱいあるんよね。※ジェッパと触腕は除く
ショクワンはパージ一回で終了になりそうだな…下手したらパージすら間に合わずおかえり〜しそう
パブロヒューのサブスペがカーモなんで、
カーモはそのままは来なさそうだなぁ
愛用してたので残念
なんかこの武器使っているとエイム力が鍛えられるわ
前半と後半で明らかに命中率が違う
キルも稼ぎたいキャンプ使いにはイカニンはかなりありだと思ってる。
上位帯に行くほどイカニンの動きってバレやすくなるけどキャンプの場合パージにヘイトを集められるから相手が傘に注目してる隙に横に回り込んで1確取れると気持ちよすぎる。
フレンドとやってるときにパージ開いたら「見えない!」って迷惑がられるの悲しすぎる
利敵になりかねないから裏側からはスパガくらい透けてくれないかな…
マイチェン用にギア用意したし早いとこ追加してくれ頼むぞイカ研
このブキでサーマルインク使ってる人見たこと無いんだけど実際に使ってる人居たりする?
使用感を聞きたい
カス当たり自体は起きやすくて効果自体は狙いやすいけどそもそも射程がそこまでないのと近距離戦のパージ裏が見えるわけではないので
情報アド得やすい以外の明確なメリット無いかなと思った
傘本体の確定数の欄で笑ってしまう
キャンプ4人で傘を開くだけで相手を倒せるのか
まさかキャンプどころかシェルター種にマイチェン武器の追加こないとは...
傘のバグ修整してたからという理由ならいいけど、実際はバグ治せないので注目されないように武器追加しなかった説
キャンシェル四人で担ぐとフレームレート40くらいしか出なくなるぞ
根本的にバグってないこの武器
みんなが神アプデと騒いでいる中で
ひっそり逝ったキャンプくんのことは忘れない
イカ研から直々にこのまま養分になってね!と言われたら武器
もう捨てるわ
開発の中で忌み子扱いされてそう
度々話題に出てたキャンシェル使いの人のアプデ動画、めちゃくちゃ悲壮感漂ってて笑ってしまった
今回の調整でドライブ増えたら向かい風過ぎる…
せめてバグだけでも直して…
アプデきて新環境だというのにキャンシェルのzawazawaが全く動かない
結局ボムが内側入っても爆発するの仕様なんか
ジャンプビーコンのとこの名前のくだりいる?
Xマッチ(2300〜)味方がカバー意識してくれやすいのでかなり戦いやすい、ビーコンもしっかり使ってくれる
だけど仕様上ジムワイパーが敵になりやすいっぽい
パージも咄嗟のキューインキも即ボコボコにされてなかなかつらいねんな…