キャンピングシェルターのコメント欄です。
ビーコン「ここは俺に任せて先に行け、我が相棒キャンプ!!」 あばよ無印、楽しかったぜ… まぁ時々戻って来るけど()
貫通って言ってるけど、傘開いたけど相手画面では開くの遅れてて当たるのと、相手画面でも開いているのに本体に弾が当たるのは別の話だよね。たまに書き込みがどっちの事を言ってるのかわからなくなる
やっとキューインキ捨てられるのか… ショクワンキューインキじゃ無いならエナスタサメでもいいぜよ
よろこべウルショだ
ほぎゃあああああーーーーー!!!! 俺たちの時代がキタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!! みんな、手始めに憎きリッターをパージの裏から血祭りに挙げてやろうでは無いか
何人ここに残るイカがいるのかと思ったけどいなさそうだな
傘開いてるのにダメージ入ることはあっても傘閉じた後に弾防げるパターンに出会ったことがない
ワイはキャンプを倒す方やが,ラグのときのキャンプはパージ傘よりも前をはみ出していることが多いから,ラグを感じた時は気持ち後ろを歩くとええんやで。
距離取ればはみ出し死は避けられても回り込みからのボム投げつけられ死は避けられないんだよな
ボムはやられた側の判定やから,同期ずれが起きとるのなら投げた側から見た位置も変わってくるんちゃう?ラグのキャンプに投げたことないから知らんけど
ボムはやられた側からの判定だから、投げた側から見た位置は爆風の判定には影響しないよ(塗り跡には影響するけど)
傘の気持ち後ろを歩いてたら、後ろに回り込まれてボム投げられた時に、咄嗟に傘の前に出てボム避けることが出来なくなるってことだと思う
後ろに下がるとその分射程が短くなるんですよ
やられるよりかは多少射程短くなった方がええやん? 現状同期ずれ問題がシェルターにつきまとっているさかい,キャンプちゃん結構な頻度で傘前トコトコはみ出しとるで
パージの進行の遅さと近づかないとダメージ出せないショットの性質を考えると致命的です
いてもいないようなもの、にはなりたくない
と、特殊な大阪弁のお方だ…
ハンコが良かった
ビーコン×キャンプの組み合わせが好きだし、キューインキもパージがあるおかげで一番活かしやすいブキだと思ってるから自分はこっちも持つかな。
それでも私はビーコン受け身突撃マン
うーん嬉しい
これは…夢か…?
このブキのヒト速って今おすすめギアじゃなくない? 正直現状ヒト速に枠割いてまで貫通の恐れのあるカサにピッタリくっつくキャンプ使いなんておらんでしょ いずれ治る可能性があるにしてもその時までヒト速消してもいいと思う
別に編集してくれてもええんやで
編集したやで 気になるところがあったらじゃんじゃん改変してくれ
個人的には射撃時ヒト速でヌルって動くの好きだから積みたい。枠がないが
ヒト速ガン積み使い手です、以下の利点を感じてます。 ・踏み込みによる擬似的な射程アップ。 ・インファイトでの回避on裏周り性能向上。 ・キューインキの歩行速度アップによる近距離ブキ回避性能と相手追従性能の向上。 デメリットはヒト速キャンプに慣れると通常速度に戻りにくい点ですね…。
ソレーラ強そうだからイナゴしようと思って使ってみたが、立ち回りが特殊すぎて無理だ ヘイト集めても立ち回り下手で一瞬で溶かされるから、迷惑かけないようにすると、後ろから傘発射するだけの空気にしかなれない。 難しいねー
2ってめちゃくちゃ傘側有利の同期だったんかな? ゲームエンジン変えたとはいえなんでこんなことに
対面した時、明らか傘の裏にいるはずの使い手に笠越しに攻撃当たって倒せたってことが何度かあってさ、これダメだろってすっごいもやもやするし申し訳ない気持ちが溢れてくるからとっとと修正してほしい
キューインとの相性は全武器でもトップクラスにいいと思うし、ビーコンは普通に強いから次のキューインの強化次第では全然こっちもやれると思う
この武器の熟練度☆5のバッジ付けてた人と対面で戦ったけど、キルが取れなくて苦しそうだったよ。 ロンブラの懐に潜り込んで撃ちまくってるのにキルできなくて、最後インク切れしたのか引いていった。
初撃を外した後に当てようとすればするほど焦ってエイムがブレていくから結局当たらないことが稀によくある
そういう時にサブ性ビーコンがあると便利なんだよな
キャンプも帰ってきた、次シーズンから暴れそうじゃん
何気にもうラグは直せませんって言ってて草 傘開いた瞬間にやられるのはもう諦めるしかねえか
とりあえず一旦おめでとうなのか? パラシェルターももしかして救われてる?
結局ラグが直ってないし相手から見たら明らか姿見えてるのに倒せないみたいな好ましくない体験になりそう
厚みを増やすって、完全に傘に入り込めて前後ガード可とかにやらかしてないよな……?
十分ありえる
ぶっちゃけメ性前提ペラペラ&対物オバケがミラー相手は変わってないんだからそれくらいして良いだろ
地味にガチホコの下すり抜けも修正されてるようで、仕様じゃなかったんかい! キューインキ放置されたこいつはともかくソレーラは暴れそうね、ラグはあるから開いてたやろ!はまだ多発するだろうけど
実質強化
ようやく触ったのマジで……マジで… 感謝しそうになったけどもっと早く対応できたやろがい!!!
ホコはまだ無印持ちたいな、結構強かったし。 あと広いステのヤグラも無印使いたい。
パラシェルターとスパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。
これ、前にも見たような・・・?
そして、パージ厚み増やすってやばすぎる ヒト状態2人分くらい貫通してることあったから、無意味か完全無敵のどちらかになりそう
緩和って書いてあるからヒト0.5分くらいしか分厚くしてなさそう 流石にパージに埋め込まれて無敵になる可能性は無くしそうなもんだけどどうだろう…
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ビーコン「ここは俺に任せて先に行け、我が相棒キャンプ!!」
あばよ無印、楽しかったぜ…
まぁ時々戻って来るけど()
貫通って言ってるけど、傘開いたけど相手画面では開くの遅れてて当たるのと、相手画面でも開いているのに本体に弾が当たるのは別の話だよね。たまに書き込みがどっちの事を言ってるのかわからなくなる
やっとキューインキ捨てられるのか…
ショクワンキューインキじゃ無いならエナスタサメでもいいぜよ
よろこべウルショだ
ほぎゃあああああーーーーー!!!!
俺たちの時代がキタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
みんな、手始めに憎きリッターをパージの裏から血祭りに挙げてやろうでは無いか
何人ここに残るイカがいるのかと思ったけどいなさそうだな
傘開いてるのにダメージ入ることはあっても傘閉じた後に弾防げるパターンに出会ったことがない
ワイはキャンプを倒す方やが,ラグのときのキャンプはパージ傘よりも前をはみ出していることが多いから,ラグを感じた時は気持ち後ろを歩くとええんやで。
距離取ればはみ出し死は避けられても回り込みからのボム投げつけられ死は避けられないんだよな
ボムはやられた側の判定やから,同期ずれが起きとるのなら投げた側から見た位置も変わってくるんちゃう?ラグのキャンプに投げたことないから知らんけど
ボムはやられた側からの判定だから、投げた側から見た位置は爆風の判定には影響しないよ(塗り跡には影響するけど)
傘の気持ち後ろを歩いてたら、後ろに回り込まれてボム投げられた時に、咄嗟に傘の前に出てボム避けることが出来なくなるってことだと思う
後ろに下がるとその分射程が短くなるんですよ
やられるよりかは多少射程短くなった方がええやん?
現状同期ずれ問題がシェルターにつきまとっているさかい,キャンプちゃん結構な頻度で傘前トコトコはみ出しとるで
パージの進行の遅さと近づかないとダメージ出せないショットの性質を考えると致命的です
いてもいないようなもの、にはなりたくない
と、特殊な大阪弁のお方だ…
ハンコが良かった
ビーコン×キャンプの組み合わせが好きだし、キューインキもパージがあるおかげで一番活かしやすいブキだと思ってるから自分はこっちも持つかな。
それでも私はビーコン受け身突撃マン
うーん嬉しい
これは…夢か…?
このブキのヒト速って今おすすめギアじゃなくない?
正直現状ヒト速に枠割いてまで貫通の恐れのあるカサにピッタリくっつくキャンプ使いなんておらんでしょ
いずれ治る可能性があるにしてもその時までヒト速消してもいいと思う
別に編集してくれてもええんやで
編集したやで
気になるところがあったらじゃんじゃん改変してくれ
個人的には射撃時ヒト速でヌルって動くの好きだから積みたい。枠がないが
ヒト速ガン積み使い手です、以下の利点を感じてます。
・踏み込みによる擬似的な射程アップ。
・インファイトでの回避on裏周り性能向上。
・キューインキの歩行速度アップによる近距離ブキ回避性能と相手追従性能の向上。
デメリットはヒト速キャンプに慣れると通常速度に戻りにくい点ですね…。
ソレーラ強そうだからイナゴしようと思って使ってみたが、立ち回りが特殊すぎて無理だ
ヘイト集めても立ち回り下手で一瞬で溶かされるから、迷惑かけないようにすると、後ろから傘発射するだけの空気にしかなれない。
難しいねー
2ってめちゃくちゃ傘側有利の同期だったんかな?
ゲームエンジン変えたとはいえなんでこんなことに
対面した時、明らか傘の裏にいるはずの使い手に笠越しに攻撃当たって倒せたってことが何度かあってさ、これダメだろってすっごいもやもやするし申し訳ない気持ちが溢れてくるからとっとと修正してほしい
キューインとの相性は全武器でもトップクラスにいいと思うし、ビーコンは普通に強いから次のキューインの強化次第では全然こっちもやれると思う
この武器の熟練度☆5のバッジ付けてた人と対面で戦ったけど、キルが取れなくて苦しそうだったよ。
ロンブラの懐に潜り込んで撃ちまくってるのにキルできなくて、最後インク切れしたのか引いていった。
初撃を外した後に当てようとすればするほど焦ってエイムがブレていくから結局当たらないことが稀によくある
そういう時にサブ性ビーコンがあると便利なんだよな
キャンプも帰ってきた、次シーズンから暴れそうじゃん
何気にもうラグは直せませんって言ってて草
傘開いた瞬間にやられるのはもう諦めるしかねえか
とりあえず一旦おめでとうなのか?
パラシェルターももしかして救われてる?
結局ラグが直ってないし相手から見たら明らか姿見えてるのに倒せないみたいな好ましくない体験になりそう
厚みを増やすって、完全に傘に入り込めて前後ガード可とかにやらかしてないよな……?
十分ありえる
ぶっちゃけメ性前提ペラペラ&対物オバケがミラー相手は変わってないんだからそれくらいして良いだろ
地味にガチホコの下すり抜けも修正されてるようで、仕様じゃなかったんかい!
キューインキ放置されたこいつはともかくソレーラは暴れそうね、ラグはあるから開いてたやろ!はまだ多発するだろうけど
実質強化
ようやく触ったのマジで……マジで…
感謝しそうになったけどもっと早く対応できたやろがい!!!
ホコはまだ無印持ちたいな、結構強かったし。
あと広いステのヤグラも無印使いたい。
これ、前にも見たような・・・?
そして、パージ厚み増やすってやばすぎる
ヒト状態2人分くらい貫通してることあったから、無意味か完全無敵のどちらかになりそう
緩和って書いてあるからヒト0.5分くらいしか分厚くしてなさそう
流石にパージに埋め込まれて無敵になる可能性は無くしそうなもんだけどどうだろう…