キャンピングシェルターのコメント欄です。
パラシェルターとスパイガジェットしか直されてないのが気になる こいつもパージ以外も貫通するのにな
ホコの床着地貫通は直ったみたいだけど、これもしかして弓はそのまんま???
仕様やろなぁ(小声)
バイト強化ome バイターとして助かる
ジム弱体化キター(゚∀゚)
パージ厚くして貫通しにくいように対応してくれたこと自体は感謝しかないけど これってラグは直せないってことだよね…
スプラ2より回線弱者でも遊べるように通信回り変えてるからね 任天堂が方針変えない限りはイカ研がいくら頑張ったとしても2並に良くなることは絶対にないと思われる
3からゼルダbowのエンジンで作っているらしいけどこれが暴れ馬で悪さをしているらしい
根本的に任天堂がサーバー強化するぐらいしないと直らないと思うぞ?
バトル/バイト中の通信は任天堂のサーバ関係ない定期
キャンピングシェルターすごいな!!www#キャンピングシェルター #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/wEzFpGW9Ge— よしヒ傘、3.13娘っ子2才になった! (@ys103088) May 31, 2023
キャンピングシェルターすごいな!!www#キャンピングシェルター #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/wEzFpGW9Ge
ちゃんとキャンピングシェルターがキャンピングシェルターしてるじゃん
思った以上に分厚いw これは予想以上に安心感あるかも。
想像の倍くらい分厚くて笑うw これもうカサの見た目も変えるべきだろw
こんだけ分厚いなら貫通問題なんとかなってそう それはそれとしてこれ裏ボムの判定はどうなるんだろう 今までと違ってちょっと前にはみ出たくらいだと裏ボム食らうとか無いよね? 分厚くなっただけだもんね?
3からのプレイヤーなんだが これだけ厚くてようやく2と同じ強さだってのか…
キャンプ使ってる側だけどダミイカで見てる分には強化しすぎでは…とは思うが実践だとどうなのかね
強化というか、元々予定していた効果を発揮できていなくて今回のアップで予定の性能になっただけなんだけど
そうそう 重量級なんだからこれぐらいピーキーで良いんだよ
実践はラグ込みだからダミイカで感じるほどは厚くないのでは
「厚く」がどう処理されてるのかにもよるけど、本当にただただ物理的に厚いだけで判定に埋まる位置にいたら裏表関係なく攻撃当たらないとかだったらやだなって思うんだけど……さすがにないよね?
これ相当やばい上方入ってないか?
それでも今までが今までだったし、まぁアッパーの最初はこんなもんでいいんでないか って傘まったく使わない自分は思うよ
裏ボムどんくら貰うのかが気になる
キャンプ新バグ 使ってる人の一部に影響するかも?
今分かってる情報・地面は壁などの塗れる地形がある際に出てくる「濃い」レティクルのみで起こってる・その濃いレティクルが出てる状態でパージするなどしてレティクルに変化をもたらした際に、濃いレティクルが変化しないというバグです語彙力なくて申し訳ないです恐らく4.0.0からの新バグです— フォーマルハウト/Fomalhaut@固ツイ拡散願います (@Fomalhaut0307) May 31, 2023
今分かってる情報・地面は壁などの塗れる地形がある際に出てくる「濃い」レティクルのみで起こってる・その濃いレティクルが出てる状態でパージするなどしてレティクルに変化をもたらした際に、濃いレティクルが変化しないというバグです語彙力なくて申し訳ないです恐らく4.0.0からの新バグです
ちょっと確認しづらくなるうざいバグだな
これは流石に… リンク
極端に強化しすぎだろ……
元が弱すぎたしいいんじゃないか 7月にもっかいアプデ来るんだろ
防ぎ判定の位置を後方にずらして見た目との齟齬を減らしました みたいなアプデはありそう
後ろにズラしちゃダメじゃない? 元々、キャンプ視点ではパージした傘の後ろに隠れてるのに、他プレイヤー視点では傘より前に出てるように見えて、普通に前から倒せてしまう事への応急処置なんだから
2のキャンシェルがあまりに別ゲー過ぎて3で弱くなって喜んでたのに戻ってきやがったか ますます3をやる理由が無くなるな チャージャーが対面拒否だとか言うけどシェルター(とついでにマニュ)も大概なんだよ
近付く前に殺すチャー 相手の弾全部ガードして一方的に撃つシェルター 回避して一方的に押し付けるマニュ
正直「トリガー引いたら弾が出る」だけの簡単操作って部分しか、シューター使う意味ないからな
すぐ流れる雑談の方に書いたつもりがブキページの方に書いてた ちょっと愚痴るくらいのつもりだったから申し訳ない
Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。 4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。 ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。 まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ… いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう つまり相手次第
>> 1044 このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ 予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
パラシェルターとスパイガジェットしか直されてないのが気になる
こいつもパージ以外も貫通するのにな
ホコの床着地貫通は直ったみたいだけど、これもしかして弓はそのまんま???
仕様やろなぁ(小声)
バイト強化ome
バイターとして助かる
ジム弱体化キター(゚∀゚)
パージ厚くして貫通しにくいように対応してくれたこと自体は感謝しかないけど
これってラグは直せないってことだよね…
スプラ2より回線弱者でも遊べるように通信回り変えてるからね
任天堂が方針変えない限りはイカ研がいくら頑張ったとしても2並に良くなることは絶対にないと思われる
3からゼルダbowのエンジンで作っているらしいけどこれが暴れ馬で悪さをしているらしい
根本的に任天堂がサーバー強化するぐらいしないと直らないと思うぞ?
バトル/バイト中の通信は任天堂のサーバ関係ない定期
ちゃんとキャンピングシェルターがキャンピングシェルターしてるじゃん
思った以上に分厚いw
これは予想以上に安心感あるかも。
想像の倍くらい分厚くて笑うw
これもうカサの見た目も変えるべきだろw
こんだけ分厚いなら貫通問題なんとかなってそう
それはそれとしてこれ裏ボムの判定はどうなるんだろう
今までと違ってちょっと前にはみ出たくらいだと裏ボム食らうとか無いよね?
分厚くなっただけだもんね?
3からのプレイヤーなんだが
これだけ厚くてようやく2と同じ強さだってのか…
キャンプ使ってる側だけどダミイカで見てる分には強化しすぎでは…とは思うが実践だとどうなのかね
強化というか、元々予定していた効果を発揮できていなくて今回のアップで予定の性能になっただけなんだけど
そうそう
重量級なんだからこれぐらいピーキーで良いんだよ
実践はラグ込みだからダミイカで感じるほどは厚くないのでは
「厚く」がどう処理されてるのかにもよるけど、本当にただただ物理的に厚いだけで判定に埋まる位置にいたら裏表関係なく攻撃当たらないとかだったらやだなって思うんだけど……さすがにないよね?
これ相当やばい上方入ってないか?
それでも今までが今までだったし、まぁアッパーの最初はこんなもんでいいんでないか
って傘まったく使わない自分は思うよ
裏ボムどんくら貰うのかが気になる
キャンプ新バグ
使ってる人の一部に影響するかも?
ちょっと確認しづらくなるうざいバグだな
これは流石に…
リンク
極端に強化しすぎだろ……
元が弱すぎたしいいんじゃないか
7月にもっかいアプデ来るんだろ
防ぎ判定の位置を後方にずらして見た目との齟齬を減らしました
みたいなアプデはありそう
後ろにズラしちゃダメじゃない?
元々、キャンプ視点ではパージした傘の後ろに隠れてるのに、他プレイヤー視点では傘より前に出てるように見えて、普通に前から倒せてしまう事への応急処置なんだから
2のキャンシェルがあまりに別ゲー過ぎて3で弱くなって喜んでたのに戻ってきやがったか
ますます3をやる理由が無くなるな
チャージャーが対面拒否だとか言うけどシェルター(とついでにマニュ)も大概なんだよ
近付く前に殺すチャー
相手の弾全部ガードして一方的に撃つシェルター
回避して一方的に押し付けるマニュ
正直「トリガー引いたら弾が出る」だけの簡単操作って部分しか、シューター使う意味ないからな
すぐ流れる雑談の方に書いたつもりがブキページの方に書いてた
ちょっと愚痴るくらいのつもりだったから申し訳ない
Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。
4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。
ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。
まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ…
いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと
それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね
むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう
つまり相手次第
>> 1044
このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ
予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!