Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

クラッシュブラスター / 723

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723
名無しのイカ 2026/04/24 (金) 09:37:31 c9331@3b1ac

初心者帯で暴れるからって理由ももう聞き飽きました
そもそもそんな理由は受け付けていない
キャラコン性能を上げてほしい

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  • 724
    名無しのイカ 2026/04/24 (金) 12:18:35 58f1c@7ed33 >> 723

    確認は不能だが
    暴れてる帯域があれば強化しないのはごく妥当に思うが

    725
    名無しのイカ 2026/04/24 (金) 12:34:46 6beff@dac13 >> 724

    そもそも初心者帯で本当に暴れてんのかがだいぶ怪しい。ここでいう初心者帯って具体的にどこなん?このwikiにクラブラが無理な人って1人でもいる?

    729
    名無しのイカ 2026/04/26 (日) 14:43:34 修正 929d5@ef1a3 >> 724

    ナワバリで遭遇してよくブッ殺されてる身だが、ブキが強いのか使い手が強いのか自分が弱すぎるのかよく判らん。
    パンパン翻弄されてるうちに足元にボムが……。

    732
    名無しのイカ 2026/04/26 (日) 22:38:10 2ed7d@b0ec5 >> 724

    ぜひ自分で使い込んでみて欲しい、そうすれば対応方法が分かるはず

  • 726
    名無しのイカ 2026/04/24 (金) 15:58:11 c9331@3b1ac >> 723

    クラブラが強いウデマエもルールもありませんでした…!
    (クラブラでX入り断念した勢)

  • 727
    名無しのイカ 2026/04/24 (金) 16:49:02 c9331@3b1ac >> 723

    連投長文恐縮ですが、相手との間合いを維持しながらめちゃくちゃなキャラコンで回避+ヤケクソ爆風当ての撃ち合いができればキルは取れますし何より楽しいです。
    特に2のステージでよく見られたような起伏が多い地形、L字通路が多いエリアでは、爆風連射で理不尽を押し付けられるのがずるい強いです。

    一方で、間合いを取らせてくれない相手(特にチャージャー、センプク)には手も足も出せない印象です。(あれ、どの短射程武器とも同じ気が…)センプクは爆風巻いて索敵しようにもキル速の遅さで助からないケースが多かったです。比較に挙げられがちなノヴァは、鉢合わせた間合いが短いとデス、長ければキルに持ち込めると思います。

    個人的には爆風の使い道が2つあり、①エイムのリカバー、②遮蔽越しの一方的射撃
    平場では①で応戦するしかないのですが、②の運用を増やせれば本当にずるい強いです。

    3のステージは長射程の露骨なポイントが塞がれているだけで射線が通りまくりなので②の運用がしづらいと感じています。初期のころによく言われてたと記憶していますが、ゲームデザイン・ステージデザインが良くないのだと思います。
    ホッケふ頭とか、実装されないかなぁ。。

    728
    名無しのイカ 2026/04/25 (土) 22:41:31 2ed7d@b0ec5 >> 727

    L時コーナーは分かり味しかない今回全然無いよね
    ステージ段差は結構あるけどそっちはフロッシャーが強いし的になりがち
    というかクラブラは常に誰かに追われてるor瀕死のイメージ

    730
    名無しのイカ 2026/04/26 (日) 15:47:53 73a7b@1c0e1 >> 727

    フジツボとホッケが恋しい…