名無しのイカ
2025/09/25 (木) 19:51:40
ee09b@dd740
初期のミサイル周りの修正については本当に運営を恨んでる。
2の最終環境を再現したくなかったらミサイルを続投させなければ良かったのに、この武器とラクトに付けた結果が3か月で産廃化ナーフ。アホかと。
その後も3か月おきに「塗ってスペシャルを吐くだけのブキ」を一つ一つナーフしていったけど、いたちごっこでいつまでも残り、その間ミサイル武器は三年間産廃のまま。
スプラトゥーンが「塗りでも味方の役に立てる」ゲームであり続けたいなら、少なくとも公平感のあるスペシャル調整をしてくれ。ヴァリアブルが塗ることで、敵のカニやウルショの回転数が上がるのが死ぬほど下らないんじゃ。
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意訳すると「塗りを重視してスペシャルを溜めて何度も使うブキは嫌、真正面から殴り合って」みたいな事を言ってるのを見た時になんのために塗り特化ブキ作ってるのか問い詰めたくなった
今作の開発の怪文書の一つだと思う。
あと一つは基準となる性能のため強化することで他の武器にも強化の余地があるかな
本来「前に出ず塗ってsp回すだけ」戦法を咎めるならステージ面のフォローが居るんだよな。
裏抜けルートや耐えに使えるサイドを設ければメインで戦ってラインを高く保つ立ち回りの価値が上がって、その分後ろでspを貯めるだけの動きにリスクが付く。
その事考えず縦長ステージ乱立した結果ウルショカニジェッパマンがマルミの後釜に取って替わったのが現状だと思う...。
なぜか金モデだけは強化され続けてナイス玉製造機になったよね
マルミサは発射さえすれば全自動なのを嫌ったのかもしれんが、それなら続投させるなは本当に同意
回転率大幅に下げるならウルトラマルチミサイルに強化してくてないと納得出来ないよなぁ