.96ガロンのコメント欄です。
デコはシールドついてるしテイオウイカの性能次第ではあるけど今よりはマシそうだし無印使い続けるイカタコいんのかな?
シールド中射程は正直ウルショ持ちのボトルでいいと思ってるから無印使うよ 潜伏刺すならスプリンクラー生きる場面多いし
スプリンクラーも相性いい(けどイマイチ性能が足りない)もんな キューインキは...
最初見た時はラインストーンが一瞬ラインマーカーに見えて絶望した... 流石にそんなんわけがなかった
96凸帝王のおかげでスプラに戻るきっかけができた
正直スプリンクラー+キューインキみたいなサブスぺどっちも無しみたいな現状より弱くなることは無さそう
96とシールドのかみ合いは1や2でもわかる通りめっちゃ強い。多分一番かみ合ってるのではと思うくらい。 2でもチャクチじゃなかったら(かつ疑似確なかったら)環境入っていたとは思う。
具体的にはどのように相性がいいのか教えて欲しい やっぱり足元塗りとヒト速と連射力の関係?
1.射程の長いシューターだから 基本射程の長いシューターは射程の暴力で圧を掛けれるがどうしても詰められると弱い。96は2確でキル速は速いが弾速と連射が遅く、しかも射撃時の人速は相当遅いため近距離はキツい。 シールドなら強引にかつ安全にラインを押し上げ詰めることが出来るし射程が長い分、逃げる敵に追撃しやすい。(シールドボムにはご注意)
2.2確だから 52にも言えることだが1発62ダメと2確であるためボムとの相性はよろしくない。スプリンクラー、トラップ、シールドなど設置型サブとの相性がいい。
なるほど 説明ありがとう 仮にクイボかトーピードついたらすごい強いと思うんだけどそこら辺はどう?
それついて弱い武器がないのです
>> 355 それもそうか それもそうだな
スプスピとソイチューバーのこと嗤った?
96デコ使って使ってみたくて今から96練習するゲンキンなイカになります…… ダイオウイカ名前だけ知っててすっごく使ってみたかったんだ……使うなら96でやってみたい
がんばれ たまに流れが来て複数キルできる
デコに向けて練習してるんだけど、意味ないとは知りつつタップ撃ちしてしまう。 初弾当てた後、ヒト速遅すぎるせいで顔出して追撃するのかなり神経質になって控えてるんだがこれでいいんだろうか。
弾ブレする平面を考えて、それを相手が逃げる方向に対して斜めになるように追撃すれば倒しやすい
むっず
普通にシューターの追いエイムするだけでいいぞ 弾ブレ考えてわざとエイム外すなんて聞いたことない
デコ予習勢増えたね メインわりとおもしろいかもと気づけた 精度は全然違うけど射撃中の硬直感はリールガンに似てるな
ジャンプ撃ち曲射で最速キル出た瞬間がスプラトゥーンで一番幸福を感じる時
乱数良すぎだろ!!って相手がキレるやつ
この武器の射撃精度を完全に回復するまでの時間が知りたいんだけど、どこかに記載あったっけ
高火力のサポート武器っていうコンセプトは面白いんだけどキューインキがなぁ……リッターとスペシャル交換してくれ
センプク、索敵、不意打ちキルの流れが強いならイカニンが活きそうだけど相性のいいギアパワーに載ってないってことはそれなりの理由があるんだろうか
個人的にはありよりのありなんだけど やっぱイカ速落ちちゃうのが痛い イカ速って素早く敵追いかけられて不利な状況から逃げられる上敵インクも多少無視できるからすげえ相性いいのよ
編集画面を見ればわかるけどイカニンに関する記述はあるんだけど非表示になってんのよね
やっぱり間合い管理にかなり響きそうね…どうせ積みたいギアそんなないブキだしイカニンとイカ速ガン積みで試してみる 丁寧にありがとう!
対面力よわよわイカなので結局シールド凸より囮ンクラーのこいつに戻ってきそう キューインキ強化こないかな
96ガロンのギアを新調したんですが、どうでしょうか? ご意見いただけましたら幸いです。
自分ならボム軽減とリベンジをどっちか片方だけにして、空いたところにアクション強化入れるかなあ
イカ速が足りない 射程管理が重要な武器だから素早く距離を取ったり詰めたりしたい
ありがとうございます。 いただいたご意見を参考にもう少し調整してみようと思います。
アク強の優先度ってどれくらいですか?
アク強積んでもブレるから自分の場合メイン1だけ積んでる 優先度で言えばイカ速とお守りギア(とステジャン)の次ぐらいかな そもそも必要なギアがすくないので
今までアク強9積みだったけど25積んだら追い討ちのジャンプ撃ちとかイカロールからの1発が当たるようになってやめられなくなった 自分の場合はイカ速の次くらいの優先度
個人の感想だけどメイン1サブ3積みからジャンプ撃ちが実用になる…と思う 強引に敵に詰め寄られたときや奇襲に使えるから戦術の幅が広がるよ
スペ増の項目の説明が必要ポイント200のままになっていたので修正させていただきました
なんで.52ガロンは52ダメージなのにこれは96ダメージじゃないの?
リッターが4000ダメージになるから
リッター4にすればokってこと?
それでヨシ!
ついでにL33.3リールガン、H49.9リールガン、99.9式竹筒銃、LACT-49.9にしよう
ノーチラス「…」
0.52→52の理屈で行くと4Kは400000になるんじゃない?
>> 390 確🦀
じゃあケルビンは525ダメージな
スクスロの下位互換
連射力の項目の通常キルFおかしくない? 初段は1F発射だから1+連射Fx確定数がキルタイムのはず
検証/メインウェポンのページにもあるけど初ダメージからのキル速ならちゃんと0.217秒(13F)だよ 連射12Fで2確だから 射間間間間間間間間間間間(1発目)|射(2発目) ってイメージ 要するに「連射F×(確定数-1)+1」
すまぬ計算間違えてた… ただキルタイムが52=スシ、プライム=96になってるのは流石におかしいなと思って
全ての数字が「連射間隔×確定数」になってたっぽいので発射隙含めたTTKに変えました。 もし表の意図が違うなら戻すor編集をお願いします。
デコ触ってきたけど今はまだこっちのが使いやすいしキル取れるわ なくしてわかるスプリンクラーのありがたみよ
足元弱い96にとってスプリンクラーって相性よかったんだなって… テイオウナーフされてキューインキがアッパー入ったらワンチャン無印もありでは…?
スプリンクラーは足元にも置けるし、デコイにも使えるし
敵はスプリンクラーを破壊する時に体を晒してくれるから潜伏からのキルが取り易いんだよね、もしスプリンクラーを放置するなら足場有利になるし
逆にデコのシールドは置くと敵は回避行動を取るからキルを取りにくい
96無印に比べてメインでのキル明らかに減った
こっちの96は全然当たらないのに、相手の96は速効で2発きっちり当ててくるバグ修正しろ
古い記述、繋がりのおかしい記述、記載箇所のおかしい記述、意味の重複する記述を修正 本文が全体的に冗長なためメンテ/適切な追記が難しくなっていると考えられる 2wiki時代の古い記述をはじめガシガシ編集で削って欲しい
各種シューターのキル速の表を更新しておきました。ほかに欲しいブキのキル速があれば例をください。
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シールド中射程は正直ウルショ持ちのボトルでいいと思ってるから無印使うよ
潜伏刺すならスプリンクラー生きる場面多いし
スプリンクラーも相性いい(けどイマイチ性能が足りない)もんな
キューインキは...
最初見た時はラインストーンが一瞬ラインマーカーに見えて絶望した...
流石にそんなんわけがなかった
96凸帝王のおかげでスプラに戻るきっかけができた
正直スプリンクラー+キューインキみたいなサブスぺどっちも無しみたいな現状より弱くなることは無さそう
96とシールドのかみ合いは1や2でもわかる通りめっちゃ強い。多分一番かみ合ってるのではと思うくらい。
2でもチャクチじゃなかったら(かつ疑似確なかったら)環境入っていたとは思う。
具体的にはどのように相性がいいのか教えて欲しい
やっぱり足元塗りとヒト速と連射力の関係?
1.射程の長いシューターだから
基本射程の長いシューターは射程の暴力で圧を掛けれるがどうしても詰められると弱い。96は2確でキル速は速いが弾速と連射が遅く、しかも射撃時の人速は相当遅いため近距離はキツい。
シールドなら強引にかつ安全にラインを押し上げ詰めることが出来るし射程が長い分、逃げる敵に追撃しやすい。(シールドボムにはご注意)
2.2確だから
52にも言えることだが1発62ダメと2確であるためボムとの相性はよろしくない。スプリンクラー、トラップ、シールドなど設置型サブとの相性がいい。
なるほど
説明ありがとう
仮にクイボかトーピードついたらすごい強いと思うんだけどそこら辺はどう?
それついて弱い武器がないのです
>> 355
それもそうか
それもそうだな
スプスピとソイチューバーのこと嗤った?
96デコ使って使ってみたくて今から96練習するゲンキンなイカになります……
ダイオウイカ名前だけ知っててすっごく使ってみたかったんだ……使うなら96でやってみたい
がんばれ
たまに流れが来て複数キルできる
デコに向けて練習してるんだけど、意味ないとは知りつつタップ撃ちしてしまう。
初弾当てた後、ヒト速遅すぎるせいで顔出して追撃するのかなり神経質になって控えてるんだがこれでいいんだろうか。
弾ブレする平面を考えて、それを相手が逃げる方向に対して斜めになるように追撃すれば倒しやすい
むっず
普通にシューターの追いエイムするだけでいいぞ
弾ブレ考えてわざとエイム外すなんて聞いたことない
デコ予習勢増えたね
メインわりとおもしろいかもと気づけた
精度は全然違うけど射撃中の硬直感はリールガンに似てるな
ジャンプ撃ち曲射で最速キル出た瞬間がスプラトゥーンで一番幸福を感じる時
乱数良すぎだろ!!って相手がキレるやつ
この武器の射撃精度を完全に回復するまでの時間が知りたいんだけど、どこかに記載あったっけ
高火力のサポート武器っていうコンセプトは面白いんだけどキューインキがなぁ……リッターとスペシャル交換してくれ
センプク、索敵、不意打ちキルの流れが強いならイカニンが活きそうだけど相性のいいギアパワーに載ってないってことはそれなりの理由があるんだろうか
個人的にはありよりのありなんだけど
やっぱイカ速落ちちゃうのが痛い
イカ速って素早く敵追いかけられて不利な状況から逃げられる上敵インクも多少無視できるからすげえ相性いいのよ
編集画面を見ればわかるけどイカニンに関する記述はあるんだけど非表示になってんのよね
やっぱり間合い管理にかなり響きそうね…どうせ積みたいギアそんなないブキだしイカニンとイカ速ガン積みで試してみる
丁寧にありがとう!
対面力よわよわイカなので結局シールド凸より囮ンクラーのこいつに戻ってきそう
キューインキ強化こないかな
96ガロンのギアを新調したんですが、どうでしょうか?
ご意見いただけましたら幸いです。
自分ならボム軽減とリベンジをどっちか片方だけにして、空いたところにアクション強化入れるかなあ
イカ速が足りない
射程管理が重要な武器だから素早く距離を取ったり詰めたりしたい
ありがとうございます。
いただいたご意見を参考にもう少し調整してみようと思います。
アク強の優先度ってどれくらいですか?
アク強積んでもブレるから自分の場合メイン1だけ積んでる
優先度で言えばイカ速とお守りギア(とステジャン)の次ぐらいかな
そもそも必要なギアがすくないので
今までアク強9積みだったけど25積んだら追い討ちのジャンプ撃ちとかイカロールからの1発が当たるようになってやめられなくなった
自分の場合はイカ速の次くらいの優先度
個人の感想だけどメイン1サブ3積みからジャンプ撃ちが実用になる…と思う
強引に敵に詰め寄られたときや奇襲に使えるから戦術の幅が広がるよ
スペ増の項目の説明が必要ポイント200のままになっていたので修正させていただきました
なんで.52ガロンは52ダメージなのにこれは96ダメージじゃないの?
リッターが4000ダメージになるから
リッター4にすればokってこと?
それでヨシ!
ついでにL33.3リールガン、H49.9リールガン、99.9式竹筒銃、LACT-49.9にしよう
ノーチラス「…」
0.52→52の理屈で行くと4Kは400000になるんじゃない?
>> 390
確🦀
じゃあケルビンは525ダメージな
スクスロの下位互換
連射力の項目の通常キルFおかしくない?
初段は1F発射だから1+連射Fx確定数がキルタイムのはず
検証/メインウェポンのページにもあるけど初ダメージからのキル速ならちゃんと0.217秒(13F)だよ
連射12Fで2確だから
射間間間間間間間間間間間(1発目)|射(2発目)
ってイメージ
要するに「連射F×(確定数-1)+1」
すまぬ計算間違えてた…
ただキルタイムが52=スシ、プライム=96になってるのは流石におかしいなと思って
全ての数字が「連射間隔×確定数」になってたっぽいので発射隙含めたTTKに変えました。
もし表の意図が違うなら戻すor編集をお願いします。
デコ触ってきたけど今はまだこっちのが使いやすいしキル取れるわ
なくしてわかるスプリンクラーのありがたみよ
足元弱い96にとってスプリンクラーって相性よかったんだなって…
テイオウナーフされてキューインキがアッパー入ったらワンチャン無印もありでは…?
スプリンクラーは足元にも置けるし、デコイにも使えるし
敵はスプリンクラーを破壊する時に体を晒してくれるから潜伏からのキルが取り易いんだよね、もしスプリンクラーを放置するなら足場有利になるし
逆にデコのシールドは置くと敵は回避行動を取るからキルを取りにくい
96無印に比べてメインでのキル明らかに減った
こっちの96は全然当たらないのに、相手の96は速効で2発きっちり当ててくるバグ修正しろ
古い記述、繋がりのおかしい記述、記載箇所のおかしい記述、意味の重複する記述を修正
本文が全体的に冗長なためメンテ/適切な追記が難しくなっていると考えられる
2wiki時代の古い記述をはじめガシガシ編集で削って欲しい
各種シューターのキル速の表を更新しておきました。ほかに欲しいブキのキル速があれば例をください。