王冠数を見るとヤグラアサリは無印、エリアホコはカスタムのが多いから、ルール関与性能の違いで使い分けてるんだと思う バリアはヤグラ上やアサリゴール前といった定点の抑えで強いが、ホコやエリアにはそういった定点が少ない(あとエリアで使うには回転率が足りない)。一方チャクチは単体性能ではバリアに劣るもののエリア確保やホコ割りで強い
あとは扱いやすさ。ホットは塗りが弱いからスペシャル依存の立ち回りが向かない一方、メインのキル性能は単体でも十分あるから、サブスペは即効性が高く、最前線で戦うメインの補助として活かしやすいことが重視される チャクチはその点が優秀で、即効性が高く複数人を巻き込んだりメインを外した際のリカバリーがしやすい。ボイセンも即効性◯。バリアもチャクチには及ばないが即効性があり、発動前後でメインを高速2連射できるテクニックもある。だがカニは即効性に欠ける上に、効果的に使うには中衛の位置まで下がる必要がある。ビーコンも戦闘には直接使えない上、積極的に植えて回るには機動力が足りない
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王冠数を見るとヤグラアサリは無印、エリアホコはカスタムのが多いから、ルール関与性能の違いで使い分けてるんだと思う
バリアはヤグラ上やアサリゴール前といった定点の抑えで強いが、ホコやエリアにはそういった定点が少ない(あとエリアで使うには回転率が足りない)。一方チャクチは単体性能ではバリアに劣るもののエリア確保やホコ割りで強い
あとは扱いやすさ。ホットは塗りが弱いからスペシャル依存の立ち回りが向かない一方、メインのキル性能は単体でも十分あるから、サブスペは即効性が高く、最前線で戦うメインの補助として活かしやすいことが重視される
チャクチはその点が優秀で、即効性が高く複数人を巻き込んだりメインを外した際のリカバリーがしやすい。ボイセンも即効性◯。バリアもチャクチには及ばないが即効性があり、発動前後でメインを高速2連射できるテクニックもある。だがカニは即効性に欠ける上に、効果的に使うには中衛の位置まで下がる必要がある。ビーコンも戦闘には直接使えない上、積極的に植えて回るには機動力が足りない